是的! 你沒看錯! 我打算永久停更了!
自從寫完"Gray World 魔族在臨篇"後我就一直思考這問題,那就是我到底該不該繼續將這故事寫下去,或者說,在我寫到一半時就有思考過這問題,當時還有想過開新故事來寫,這個直接棄坑算了,但有或許是因為對裏頭的角色有愛、有感情,所以依舊說服著自己繼續寫下去。
在寫完這篇章後,我本以為之後可以暢行無阻的持續更新下去,持續拓展這故事龐大的世界觀,因為我很喜歡類似像航海王、五葉草那種故事線龐大角色多的世界觀,因為這麼一來好像什麼人都有,甚麼事都有可能發生,寫起來可以非常自由自在,甚至如之前所說的,想過將它做成RPG或別種形式,讓不太習慣看字的人也能透過別種形式了解Gray World的世界。
而就在我昨天看了一篇算是在專訪獨立遊戲製作團隊的文章,裏頭有一段大概是寫道說,在主辦人一開始打算來做一款遊戲時,『做到一半時,識到嚴重的問題:那就是「我想要表達的作品主題是什麼」。沒有信念和主題支持的作品是必定空洞的。於是終止了第一個遊戲的開發。經過了多年的學習和思考,直到多年後,自己覺得有了想要講述的故事和要表達的思想信念,才開始組團製作。』
(原文網址:https://read01.com/oLmR0LM.html)
看完這一段真的帶給我蠻大的衝擊,特別是『沒有信念和主題支持的作品是必定空洞的』這一句,一直以來在創作上一直都是用"自己開心、自己爽就好"的心態去做(當然,讓自己"爽"還是很重要,因為這必定會影響創作的動力),但從沒想過自己的故事真的能讓看的人帶來甚麼影響跟啟發,回頭看看自己過去寫的章節,真的也覺得自己的東西真的還是內含量過低,有太多只以自己看覺得爽為前提下去寫的橋段,與那些自己喜歡的作家的作品相比,更是凸顯出自己的作品的許多劣質點。
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再來大概是繪畫的部分吧,其實自入創作圈後,常常感到心理不平衡,總覺得自己拚死拚活的畫自己的作品,也自認一直有在想辦法提升作品品質,可是卻好像怎樣都得不到關注,甚至連自己身邊的朋友也都不太願意看自己的作品,要他們具體說出我不好的點在哪也說不太出個所以然,反之很多明明畫得很隨意,或是只因為是走大眾普遍喜歡的純日風格之類的,即使沒有太精細的畫技,也能短時間能吸引一大票人,也曾埋怨過為啥現在的大眾好像都普遍喜歡那些萌系還是賣萌賣肉的玩意,那這樣我若不改變風格還是創作主題,豈不是一輩子都別想有人看或是關注自己的作品?一輩子都得做吃力不討好得事?
也曾因為這樣的原因消沉很長一段時間,中間也因為同時還要顧及工作跟課業等外在壓力,沒時間讓我好好省思這些道理,跟朋友跟教授訴苦卻也得不到滿意的答案,好像自己一切都被別人掌控著或被人耍著玩似的,搞到有段時間變得非常暴躁,負能量滿滿,Gray World能在這種情況下,硬著頭皮把她寫到完結,其實對我來說也真得是個奇蹟,但後來回頭去看了爆漫王,裏頭有一幕經典的台詞
『當你埋怨現實不讓你畫你想畫的東西的時候,只是在間接承認你沒有實力畫出自己喜歡現實也接受的東西』
這句話至今仍讓我覺得十分震撼啊!挖靠!所以最近也有開始去參考別人的畫冊、設定集或其他大手繪師的作品,看是否能畫出符合自己的胃口,然後大眾也能接受的畫法跟風格
而我一個喜歡的漫畫家"平野耕太"也曾說過他以前在同人場出本時,也有過一整天下來沒賣出去多少本,就大概一隻手數得出的數量,某次跟其他繪師(以下簡稱A)聯合出書時沾了A的光大賣,結果馬上當場有個自稱是A的朋友指著他批評說"下次不要把你的圖跟A的圖擺在一起,根本煞風景",當時他也說他感到非常挫折,但是後來他也創作出了"厄夜怪客"跟"漂流武士"這兩款優質之作,所以想著或許這就是成為高手的必經之路,就不那麼糾結了
最近因為今年剛畢業,也因為體質不佳所以免兵役了,這段時間也剛好能拿來暫時沉澱自己,也因此我決定先棄了"Gray World"這個坑,暫時先專注在工作跟提升自己各方面的技能上,讓自己的內心先暫時休息一下,也是為了能夠想出更好更有內涵的故事,當然這中間若有生產出一些繪圖創作或其他小作品仍會PO上來,也不確定當我正式開始提筆創作故事時會是什麼時候,但我希望這段期間不會太久。
而Gray World的故事、人物設定和相關插畫我都不會刪除,就當作是我創作之路上的一個起始點
以上 感謝許多朋友這一路上的支持和扶持