大家好,這裡是不會c8763的和人
昨天有認識的人問我,要怎麼穩定的寫出文章來
其實我當下的第一個反應是:
為甚麼這個要問我,比我強的應該滿坑滿谷吧?
然而我確實有一個比較穩定的辦法,然而這辦法算是我在角川的小說課程之中學會的東西。
儘管老師說過我們的筆記可以隨意借人看,但我自己在弄得這個已經是一個既定的作業格式。
我個人判斷是不能隨意流出.........而且說真的這個辦法真心只能參考用。我記得在我這邊熟悉的人之中只有一個人有我這東西的藍本
所以這個辦法我就先收起,簡單來講解以我自己來說要創作的這件事情我會怎麼做。
然而說是這樣說,其實我也只有三大步驟而已。
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第一步驟:故事的架構創成&主角的構思
首先要釐清一個問題,你是屬於故事中創造出主角的類型、或者是你有主角才創造出故事本身?
這點或許說得很籠統,我們以下就用最實際的辦法來說明
比方說,你要設計一個中古世紀、貴族至上的故事。那這個故事帶出來的主角『絕大多數』是一個平民、或者奴隸之類的人向上爬的故事。
相信這種故事一定很常見。
這是最典型的用故事創造主角,我本人屬於這種類型。
接著就是相反
你的主角想要是什麼樣的個性、或者遭遇。
你想讓他在這樣的故事之中發光發熱需要什麼樣的東西。
藉此創造出能讓這些東西發揮的世界觀,這是所謂的以主角創造故事。
其實這兩種辦法很雷同,單純就是看每個創作者習慣先想世界觀還是先想主角群。
第二步驟:故事中最大的事件、以及收尾是什麼?
這是我個人的創作方式
我在創作某一個故事的時候,我一定會優先想一個東西。
那就是這個故事目前最大的事件,主角要遭遇的難關是什麼?之後他的結局是什麼?
也就是你再翻一本小說的最精華的地方。
我會先好這個畫面,然後再去思考:
我要怎麼樣,通往這個難關?
我要做什麼樣的鋪陳,才能讓這個難關有所震撼力。
你有一個明確的方向,這樣你在敲鍵盤的時候就會比較穩定
『這其中最好把難關的部分設想好幾個』
因為這通往我的第三步驟
第三步驟:千萬不要去優待你的主角(龍奧天系列除外)
人都是現實的,大家最喜歡把自己的快樂建築在別人的痛苦上。
這個第三步驟大概是我最近玩得最兇的一個步驟了。
不過首先我必須要先說的事情是,龍奧天這種開場主角就是外掛的那種真心不算。他一開始就跟我在講的東西不太一樣。
所謂的不要優待你的主角正如其意思,能給他多少『合理的難關』就給他多少。
讀者想看的是,一個角色如何解決困難、在這解決困難之中所遇到的人事物。
這些東西給一個角色帶來的影響。
我這樣講或許很籠統,那我就來舉一個現在進行式的例子..........雖然小說已經不太像了啦
但我相信以下這個例子大家絕對感同身受。
目前的動畫,鍋蓋阿不對,盾之勇者成名錄。
明明一樣是爛大街的穿越故事,為什麼這部作品那麼火紅?
那是因為雖然『現在已經不是了』但至少在前期的時間這部作品幾乎完全不優待主角。
穿越的優渥待遇不用說就是沒有、被人灌上汙名,遭人排擠。
但是他怎麼解決這些事情奪回自己該有的東西,我們大家不都一直想看盾牌把那個人渣王女改名嗎?
你在歷經過痛苦跟苦難,得到外掛的能力大家才會接受。
而且你去虐待主角阿不對,你去給主角難關。
同時你自然會想著要怎麼去解決這個問題,這樣子通往最大事件的部分自然也有了。
當然正如我說的,這是普通例子。外掛根龍奧的部分我不算在內。
(所以最近本人走火入魔的在虐待主角,都虐到平常幫忙看稿的人都要先問:這個新角色是不是身上有殘缺或者是又要被人爆頭這種話。)
以上,就是本人創作的辦法跟感想。
如果對某些人有用那就太好了030