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【心得】還願-Devotion-

作者:為什麼名字只有十個字│還願 DEVOTION│2019-03-17 13:58:19│巴幣:2│人氣:345
嗨大家好! 我是為什麼名字只有十個字。
真是喜聞樂見!!....我竟然....更新啦!!

為了紀念一下膽小如我也竟然會玩恐怖遊戲,
所以今天要來跟大家簡單地分享一下, 前陣子各方面話題都炒到很火熱
不管好與壞, 由第一人稱視角遊玩的恐怖解謎遊戲
《還願-Devotion-
介紹我就不多做了, 相信大家都非常了解

這真的是一款很優秀的作品
撇除前陣子的大新聞
製作組劇情的設計場景的細心還有徒增心靈傷害的各種元素
跟前作《返校》比起來
真的是拉高了一個檔次的進步
先說說我個人啊, 其實是根本不完恐怖遊戲的
但因為非常欣賞《返校》所以這次我也就自己入手的遊戲來好好體驗一下
想說應該沒什麼(?

事實證明, 我錯了!

我看到有人說, 也是到目前我看到所有評論中最不服的一句!!
有玩家說... 《還願》是一款很適合入門的恐怖遊戲
你個P.......(消音

好啦~ 要嚴格講,其實嚇人的點真的不多...不算多
Jump Scare其實也只有開頭那個w (聽說倒著走還可以避掉...不早說)
後面偏向劇情互動跟氣氛的營造, 我覺得來自氣氛的壓力還有第一視角的臨場感,
那才是真正恐怖的
搞得我也跟美心一樣要喘不過去了

要講恐怖的成分, 上面說的氣氛壓力是第一
第二的點則是《還願》這樣的故事不全然是編假的,
因為它也許是會上演在我們的生活當中
它講的是你我都會有感觸的故事
也因為有感觸, 伴隨而來的也是一份沉重
相較前作《返校》, 連我在內的這些八年級生, 對於白色恐怖也許沒有太深刻的感受;
但是對於那些爸媽會為錢爭吵、或是有長輩沉迷宗教
我想其實每個人多少都有點經驗
另外故事中的物件與場景, 也還原了台灣1980年代普遍的小公寓與內部格局,
像是那紅門與那浴缸, 讓玩家在遊玩上有了更貼近的體驗。

還有當中有一段會響起鳥叫的門鈴聲
這應該很多玩家第一反應就是阿有人來按門鈴了”,所以要去開門(喔對我家到現在也是這個鳥叫)
不過這段我在看不同的國外實況,
發現他們第一反應會不知道是門鈴, 還以為是從房裡哪個角落發出的,
再後來發現是門鈴之後, 也感到十分有趣,
還表示說~原來台灣會用鳥叫聲當門鈴

這邊真的凸顯出國內玩家與國外玩家在遊玩上的差異了(笑
我自己看到普遍感受落差最大的,
應該是後面的發展,
其實有國外玩家在最後還是不能理解為什麼杜豐宇要為了女兒觀落陰的那段奉獻”,
不理解一位父親這樣做就可以得到根治女兒的方法?
我想這也是世界各地因文化的差異, 對於親情的投入有著不一樣的表達方式
亞洲的玩家在這點上會有比較深的體悟

不過不管如何, 我覺得赤燭很優秀的點
也是我對於《返校》與《還願》兩款遊戲都有著很深刻的感受
就是好的劇本不容易, 但要把劇本講好更不容易
至少這點來說, 赤燭真的是展現超強的敘事能力
無論文化差異的,
最後想傳達一些對世人的警惕,講述人心的複雜,
甚至美心到最後也未曾恨過一個人的善良,
我想儘管結局不圓滿, 當中傳遞出一絲的溫暖,
是每個人都很理解的

繼續回來遊戲本身,
全故事線格局不大, 但講到的內容其實還挺多的
幾乎可以從小事件凸顯社會的面貌,
在恐懼悲傷惆悵之餘,
所夾帶的情感也發人省思
回頭想想,
我們也是活在父母上一代的絕對權威下長大的,
而每個人的成長當中也多少乘載著他們的寄託與期待,
就如同美心一樣

故事中在「抓週」一節中, 美心無法去抓取任何一樣東西
最終還是筆直地緩緩爬上豎立著麥克風的舞台
象徵她在杜豐宇私心的期望下
別無選擇地, 成為童星。

而反思現實社會中的我們, 也何嘗不是都被這類的情緒勒索著。
何嘗不是曾面對著這樣的恐怖大人。

不只這樣的難題, 時代變遷而導致的思想衝突
像是我們可以在杜豐宇的桌上看到一本「文藝拾穗」的刊物
原型是當年臺灣元老級的文藝期刊主要是《拾穗》、《野風》、《文壇》
最後文壇期刊於民國70年代停刊
顯然是已受到當時環境變遷的影響
隨著當時政經的突飛猛進,
這類屬於精神層面的文學藝術, 也受到了本質上的變化
所以杜豐宇在1980年代開始走下坡
所以他在跟莉芳吵架時, 嗆了一句「你寫的東西已經沒有人要看了!」
在後面我們可以收到友人的信件中提到
杜豐宇的劇本已被退稿六次之多了。
也可以由此可見, 對於時代潮流的變遷
杜豐宇在觀念上的執迷不悟
鑄成了他後來的失意潦倒

也想他作為一位編劇家, 一位藝術創作著的立場來說
曾經有過的風光, 如今落得如此下場
自己的尊嚴與面子很難拉得下, 要去接受自己的作品不再有人喜歡
這內心當中的抑鬱寡歡, 也間接造成最後的人倫悲劇


《還願》在這次不考慮後面的彩蛋事件, 其實以以前期獲得壓倒性的好評,可以說是實至名歸

不過講一下本身遊戲的名字
以《還願》去對應全部劇情, 我還覺得有點難自圓其說,
比較沒有前作《返校-Detention-》扣緊主題的定義還來得強烈
當我遊玩至結束時,仍不清楚以玩家視角來說的杜豐宇, 究竟最後是還了什麼願
Devotion是忠誠的意思, 如果說觀落陰那段獻上自己的眼口心血, 那可以說是奉獻且忠誠
但這樣跟還願的定義比, 還是有些微的意思偏差
假如說「只要拿出誠心, 所求之事一定能達成」
所以其實慈孤是有完成杜豐宇的心願
而這一切是「這是杜美心來還願」
在網上也是有此推測一說

所以我個人覺得, 相較還願的意涵就還是很薄弱,
好像沒有明確的行為可以去解釋
不過也因如此, 就如同這次的開放式結局一樣, 就留給玩家們各自想像
畢竟... 這份執著的父愛真的是太沉重了

最後講講這個結局

論不諒解, 是杜豐宇個人的自私自利
論沉重, 是用錯方式的父愛
論可恨, 是何老師的邪教傷人
論無奈, 是莉芳沒能及時拯救女兒與丈夫
論心痛, 是美心所有的善良
最後去打開廁所的門,
迎來一片白色的光, 地上踩過21朵鬱金香,
聽到那來自旁白中美心的聲音,
背景音樂響起的是, 由草東沒有派對所演唱的主題曲《還願》

雖然我破完大結局前就有先聽過這首
還跟小夥伴討論說其實我比較喜歡瑪頭姑娘當這時候的音樂

不過當我自己真的跑完大結局時
在一片潔白的世界只有書與樹林,

看著歌詞, 猛然發現
放在杜豐宇的視角,即便他過去種種的惡果
但更多的是, 他還是一位作家, 是一位藝術家, 有著滿腔的浪漫與感性
也許他也是這麼想著有一天可以跟美心
「還想和你談論宇宙和天空  或是沙灘裡的碎石和人生」
看到此時
真的是滿~ 滿~ 的感動

在最後的最後,跑著製作團隊的所有名單
才是播著插曲《瑪頭姑娘》
腦海中刻印著上述的想法
再聽到副歌時也感到那些呼應
不禁想到
一個女孩傻傻戴一朵花, 等待父親
想把你的憂鬱都摺成花

「若有來世 你還願意嗎」



雖然最後杜豐宇打開了那扇廁所的門, 但最後一幕還是他望著電視機的畫面
彷彿又回到了遊戲一開頭
所以也有了「杜豐宇未面對自己的過錯」一說, 他終究沒有脫離輪迴。






所以, 不管你是親自遊玩, 還是看實況的,
都還希望我們都要心存善念, 能明辨是非,
不要讓罪業成了生生轉世的劫。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4327946
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