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我聽說你想打贏虹卡陣線(修羅進修)

作者:Mr.sleep│2019-03-04 18:31:12│巴幣:0│人氣:225





<<我聽說你想打贏虹卡陣線(修羅進修)>>

這個遊戲有非常獵奇的設計,就是付費買到的虹卡有著離譜的戰鬥能力,而且一張常常可以輾壓對面整個牌組的戰力。

但遊戲本身也是有一些規則,這些包含一些基礎牌組的設計和各種族之間的差異,個人沒有打無限制,因為我只是路過的窮人沒興趣浪費時間被有錢人電,不過至少理解基本的戰鬥原則下,打rotation還是能夠擁有和基本抗衡的能力,首先我們來了解下遊戲的基本規範。




<在這遊戲中獲勝的要素>
看完後我們另外的來分析這個遊戲,實際上你要如何去解讀勝率,你其實可以從下面的幾點進行判斷。

當場判斷:當你面對敵人的實際進攻,你要如何去拆解對面的進攻,或是判斷自己要怎麼去對抗,基本上越打實力會越精熟,但也要重複練習不然容易誤判打出很奇怪的牌。

牌型組合:一個牌組中的陣容,基本上決定了你上場的基本強度,所以很自然的越強的牌組你打出的實力越好,另外要注意這邊指的不是把牌組純粹放滿虹卡,理論上虹卡能夠打出的強度當然是最好,不過通常不課金的都沒有辦法組這種牌型,吃不到的果實等於不存在。

牌型設計:你這個牌組有沒有一個設計的方向,是純粹的防禦流派,還是主張從頭進攻到底的rush,每個牌組要發揮到最高的戰力都必須要先有一個設計的目的,不然就會出現效率低落的牌組。

課金能力:這不用說了吧。


<<理解戰鬥的原則>> =


第一回合(前期,速攻期)

初期大家只能丟法術和開小怪,這段期間forest、sword man這些主攻快攻的種族會有先手優勢,這些種族也是主要追求在這期間內打倒對手。

第五回合後(中期,搶攻期)

中期能夠用EP進行搶攻,這時候能夠回復手段或是重複攻擊的種族會有比較大的優勢,如rune專攻法術可以加速控場讓場面導向己方的優勢,Patrol 藉由重複的儀器控場或是人偶陣在這搶攻期也能夠打出很漂亮的戰果。

第八回合後(後期,消耗戰)

消化完EP後大家基本上回到一回合攻擊一次的規定,所以這會開始考驗重複攻擊的消耗戰,如heaven有無限重生的獅子陣,dragon有著一張11/9的神之卡可以直接出場滅掉對面的怪獸,這些主攻後面的種族牌組後期進攻能力極大,能和對面瘋狂的進行消耗戰,拖垮對面的戰線。


通常打前期的不會玩消耗戰,因為他的目標就是把所有手上的資源都丟進前期,進攻敵人caster,所有的手段都是要最高的爆發性傷害,那相對來說過了就沒有力,而相對來說主打後期的就不會刻意前期全部滿怪獸進攻,通常會帶有法術防禦的打法,因為他的目標是等到後期有強力的戰力進場完結對手,不論你是那一種打法都要知道為什麼自己要這樣打,還有可能會遭遇到的問題。

像是下面個人和另一個打sword man的玩家對打後的結果,我輸了,打到後面太無聊所以最後決定抽卡自爆,就算種族是生部隊的種族,也要注意實際上有沒有辦法維持你的戰線,不然就算你擁有很好的牌或種族優勢,你也很可能會打起來非常無效率。



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<牌組的強度要求(個人想法)>=

60分:組出能打贏expert-2的電腦的牌型。

70分:能夠打到expert-2 AI對面穩定出現燒卡狀態。

80分:能夠穩定跟真人對戰下讓對面長期進入燒牌。

90分:能夠運用你的牌組,讓對面面進入燒牌狀態,並且場上持續存在你的怪獸。

95分:最後的修羅狀態,不管任何時間牌組都能夠產生反攻強度,讓對方總是處在被壓制狀態。(能夠無視虹卡的單卡強度,以競技的強度壓制虹卡陣容)

100分:不存在的分數,任何牌組都會有弱點和優點,沒有單一牌組能對抗所有牌型。(尤其起手抽卡。。。)

牌組抽卡有很多不只所云的狀況,這也是為什麼要多設計下牌組,但就算設計過牌組的強度和抽卡密度,還是會出現下面這種無言的情況。



牌組設計不論你課金了回一個牌組,或是自己隨便用新手包組起來的陣容,請先跟AI對練看看確定實際對戰的強度。

像是下面的狀況就是對方沒有設計過牌組要如何進攻,所以我用dragon對打的時候,對面完全沒辦法應付我手上的攻擊力道,結果就是從頭到尾都被單方面壓著打。

(圖:dragon power (2))


講到這邊也要讓大家了解為什麼真正實戰用的牌組,往往陣容都是長非常醜的,不是大家想像中滿滿都是虹卡,除非你專打unlimited那就算了,因為每個陣營都有一些原本牌組上的弱點,你為了應付敵人的進攻而變換陣型,尤其是對戰你不可能會知道對面的陣容,所以你有一定程度上必須要應對每一種可能出現的打法進行拆解,尤其很多好用的通用卡會被加入進種族中,可能還會取代相對其種族同效果的卡,因為有時候遊戲公司腦袋撞到了,會設計出一些很爛的卡片,可能讓那種族打起來某方面特別爛,所以可能通用卡還比較適用,因為這樣所以其實真正適合實戰的牌卡往往都是混編的,或是全部通用虹卡,但是我們是窮人所以不這樣去設計牌組。


<讓我們轉一圈回來主題>=

為什麼有些虹卡會有這麼大的戰力卡牌可以變成主力,請看下面的幾張虹卡牌講解。

Geos, Runehammer(2 cost, spell boosted to max):這張牌可以直接把一張法術加滿,意思如果我開電女等於有一張清王卡加上丟一張3/3怪獸的戰力,如果是幫到抽卡,等於我下回合可以免費多兩張卡可以跟對面對戰,是一張非常噁心的速攻牌。

Anne, Mysterian Prodigy(是金卡,我只是想講這卡):護國神女,開火球打超痛的直傷,個人已經東湊西湊組一個這個anne牌組,其實也沒真的這麼好打,因為你得刻意編入很多Mysteria 不然打出的傷害只是幫敵人抓癢,不過很多人還是認為這牌組太強,個人實際對戰後則認為問題不是這張牌,這些人他們智商太低不會進攻。

Mysteria, Magic Founder(5 cost, permanent spell deal +1 dmg):直接法術無條件這場全部上buff全部加一傷,沒有最噁只有更噁。

Raio, Omen of Truth(7 cost, spell boosted all cards to max):放完這張卡,下回合敵人會看到場上會有三張直傷牌(3/5)來敲你,強度解釋完畢。

Arulumaya, Mystic Seer(6 costs, less 5 cards draw card to 6 cards, more than 6 cards spell boosted):沒卡就給你卡,如果有卡就幫你所有卡補法術補滿,全方位戰場保母。

Vesper, Witchhunter(4 cost):炸一個敵人後放一張怪獸,並且能抽一張卡,搶攻期非常實用的卡片。


看完後有沒有發現全部我介紹的幾乎都是rune,因為個人比較關注的就是我的陣營,那至於地獄牌組個人是認為沒有必要介紹,反正該知道的人就會知道,反正被這種卡洗過臉知道這張卡無腦強度了,(11/9)怪獸而且炸死全場怪獸,(7/8)然後直接開場敲你七點直傷,因為是下牌就會自動發動的效果沒有解套辦法,對於這遊戲的平衡個人早就看開了,很多人早就談過相關問題,也一堆玩家被遊戲公司ban,遊戲公司真的渣平衡無節操到極限。

然後你看完我介紹了所有的rune彩卡,然後恭喜在下一張都沒有,而我到現在把所有的可以打到的遊戲資源都丟到omen裡面,也把所有elite的AI敲完可以用的獎賞都投到這卡牌包,然後很榮幸的宣布我一張rune彩卡沒有抽到,我打過逼近千場的主力種族,結果我手上根本沒有一張彩卡,應該不用說實際上個人對戰的情況多慘烈,所以個人早就發展出不靠著彩卡進行對戰的打法了,接下來就來介紹這些戰法。


<<冷門的"弱"打法?>>=


雖然個人已經對自己main的種族發過一篇超長文,不過這章就稍微回頭提及下,rune種族中有一個特殊的打法,這種打法以rune少數的進攻怪獸Zealot為重要的主力,主力為cost 9的Zealot可以直接開場炸對面的大牌,不過因為其實放上檯面看這張牌在全種族中能力極度平庸,所以雖然超高cost但卻是一張銅卡,個人一開始新手期玩這個遊戲超窮的前期,所以嘗試研發出來的玩法,雖然勝率普普不過還算很特別的打法,現在有anne穩定的火球陣後ranked也比較少完這打法。

沒看過我這種進攻的人,會不知道我這種冷門打法,但其實這種進攻如果打進去會更痛,而且你防不勝防,個人對戰最高紀錄兩回合可以打出過16直傷。

場上無怪獸下rune兩回合怎麼可能打出敲出這種直傷?

後期沒有EP攻擊下,招喚Zealot 零花費(3/5) +煉金術士(4/5)+法盾 (2/2)

第一回合打出直傷(3 hp)

接下來對方進攻,對方rush撞掉法盾,煉金術士被對方用法術炸殘血一滴。

用法術直傷對方,Zealot+煉金術士進攻,用法牌清王卡加直傷。

第二回合打出直傷(3+3+4+3=13hp)

最高理論值能共炸出16點直傷,如果你沒有防守這種牌組的經驗,你就可能會後期被這種牌組兩回合反殺。

像是下面的範例,我用普卡陣容rush對面的虹卡dragon,在幾乎場上怪獸全死下打贏對面,這遊戲的目標是打贏caster,所以不論你的牌組再強,如果實戰打不出戰力,那就等於不存在的戰力。


(圖:rush dragon win)

這攻擊效率遠遠高於anne用王卡能打出的傷害,理論上anne後期會有十點以上的直傷,但是實際競技下個人常常發現anne硬放只能打出不到六點的直傷,因為這樣的打法你被迫要在敵人進攻下叫出anne火球,結果往往變成你第十、十一回合,也就是剛能開火球就陷入會輸的危險下,結果這種打法變得很可笑,浪費了將近兩回合實際上競技只能打出六點直傷。

個人是比較結果論的,就現實而言在rotation環境下Zealot並不比anne弱,甚至可以說比較容易救到不少anne牌組救不了的殘局,因為實戰打的到真傷敵人的傷害比理論上能打敵人很痛實用太多了。

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<來看rune三種主流打法>=

石頭陣:把很多的石頭人牌丟到卡面中,藉由綿密的防守陣容進攻敵方,重複的防守陣能夠壓制對方的進攻,持續穩定造成對面削血,缺點是攻擊力偏弱,如果對面攻勢太猛烈很可能打不出足夠傷害完結對面。

anne流:整個魔法都是組成Mysteria陣容,前期的打法主要用法術控場,能夠打到對面就盡量削血,到後期翻卡anne結束對手,缺點是前期防禦非常的弱,很容易被rush死。

stack流:大部的卡牌都是用法術疊stack,有很強的速攻要素在裡面,主攻最前期的戰鬥,追求連續的攻擊直到搶攻第八回合結束前造成最大傷害,然後嘗試用法術完結殘血敵方。

再回頭來討論大家可以看到個人的牌組有兩種,石頭陣雖然聽聞過但是我沒有牌可以組,所以完全不考慮,第一個牌組Zealot陣就是疊stack打法,但因為前面缺乏彩卡可以加強這牌組需要的搶攻強度,所以勝率偏低個人現在ranked不太用了,anne因為組的比較完整一點,可以說我拆掉很多張其他種族的大卡來湊齊一些這邊的陣容,所以還勉強過得去。

我一直在講rune種族是因為我玩這個種族,所以我很多資源都在這邊,所以當然可能跟大家實際遊玩經驗差很多,尤其在抽卡上機率很亂,不同人會玩不同種族,至少你跟著規則去玩還能夠有一些強度,前提是你熟悉手上種族的特性,而且知道要如何進行補強,那至於無差別這模式很垃圾不用管他。

主流打法(meta)你至少得了解自己的牌組有甚麼樣的特性,這樣才能夠有一個方向去組合牌組,如果連玩家個人去研究的心思都沒有,那就算你課金買了一個牌組你還是很容易會被打爆,因為你根本不懂手上這牌組為什麼這樣組,通常課金的牌組都是有一定的強度,但是都沒有考慮到之後會更新的問題,所以如果出了一些很離譜的OP牌,基本的付費組合就會被打歪,因為沒有跟著去更新牌卡去應對新的挑戰,因為要講的東西很多個人就只談自己知道的部分。

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<一些神之卡>=

來介紹常用的神之卡,因為篇幅個人看到甚麼就講甚麼,有需求的自己可以google或是版上找資料,而且公司會繼續出更多獵奇型卡片,所以。。。

Gilnelise, Omen of Craving(7 cost, ambush, boosted all +2/0):很強勢的通用速攻牌卡,可以大幅度加強場上的進攻,本身又可以防止被攻擊,EP後可以吸血讓對方的攻擊無效,攻守一體的神之卡。

King Elephant(storm, Return other cards, gain +1/+1 each):精靈速攻專用,可以打非常痛的傷及追加王卡怪獸在場上,非常的OP的組合。

Gremory(cost 7 - Evolve all and draw card):死靈進攻用,可以瞬間全場上buff加上抽滿卡。

Cerberus, Hound of Hades(cost 5):攻守一體的牌,可以在搶攻期擁有進攻和防禦兩個小buff的怪獸,滿牌在手牌組戰力會很獵奇非常噁心。

Insect Lord(cost 2):丟一堆精靈後再全體招回,可以炸超大傷清場,非常噁心的低cost卡。

Spinaria, Keeper of Enigmas(5 cost):partol的護國神女,你要玩儀器流一定要把這張卡放滿,可以無痛炸給對面一傷,放越多儀器對面被炸越多次。

Orchis, Puppet Girl(8 cost):partol的另一張護國神女,puppet專用打法,直接清掉對面的受傷怪。

Lococo, Little Puppeteer(2 cost,不推):將一隻敵人變成熊,可以生出很多puppet,功用很兩極的一張卡,個人真心建議如果沒有卡不要硬組,因為變熊後還是會打你,曾經打死很多個Partol,因為變熊後反而打不死這隻熊,效果極端兩極獵奇的神之卡。

Lyria, Azure Maiden(2 cost,我只是想講這張卡。。。):雖然是通用卡,8 cost可以免費叫這隻出來玩,是dragon的專用情人,dragon很多自削血的打法,如果有這張在場上可以無痛放效果,那實際上這張卡除了這功用外,個人是評價蘋果的死敵,微軟。

Jeanne, Beacon of Salvation(3 cost):掃對面全怪三傷,然後幫自己方補血,戰力很噁。

Garuda, Ruler of Storms(9 cost):全部招喚物加速四格,然後每個造成對面直傷攻擊,炸你加上全場三、四隻大卡全部一起出現扁你,沒有噁只有更噁。

Destruction in Black(10 cost):極度獵奇的一張卡,持續造成全場十傷而且對方無解套方案,因為這個建築無法被清掉,基本上這張牌出來就代表你輸了,遊戲公司很平衡阿。


大家知道嗎,我可以介紹地獄牌組,但我真的不屑這樣做,我沒興趣幫遊戲公司置入性行銷,讓我們來研究如何打爆這些卡。

(讓我們創造一個尊重友善包容理解的遊戲環境)



<虹卡的弱點>=

前面講這麼多我們終於來到最後也是最重要的主題了,我們要怎麼打敗這樣的牌組?

前面大家看到了其實所謂的虹卡其實並沒有"真的大卡",尤其是精靈大部分的神之卡都集中在低cost,所以可以知道其實虹卡就是單純的針對這個種族有非常優異的效果,forest需要速攻打法公司就跑出一堆低cost課金組合給你玩速攻,因為這個種族的主要戰力會集中在前期,這種族的高cost卡反而是銀卡,因為精靈打後期根本沒有意義,其他陣營可以輕鬆打歪你。

回來主題上rune為什麼大卡除了anne外都是銀卡、銅卡,尤其Zealot(9 cost,銅卡)是典型的範例,因為rune很吃重法術,怪獸戰力一整個廢到極致,個人前期常常發生敵人殘血五滴以下,打不出傷害被反殺的情況,這還是擁有先手優勢下強攻對面快要近八回合以上的結果,所以這樣大家不難了解rune這個種族怪獸戰力有多爛了,這也是為什麼很多人專門打anne,因為炸火球打對面這個做法整體而言比較容易贏。

下圖附上我的個人Zealot rush組合,不是最有效率的,但保證超便宜,有興趣的人可以自己組更貴的牌下去會更有效率,這只是完全窮人的玩法,拆一張虹卡就可以組我這牌型快要兩三套。。。。

前期我用舊打法吃土快要近五百場後,改用這個陣容後我就開始打贏了,從五十場連敗的輝煌紀錄,變成十場勝一,到最近十場勝二、三,勝率還是爆低的,但是至少可以具備反殺對面的戰力,大家請仔細看我的牌組設計,這種牌型個人測試過可以打贏最高階的電腦,也就是真正的虹卡陣線,只剩下dragon還是對敲會敲輸,但要法師物傷敲贏龍騎士也真的太虐人了,沒有一張彩卡的陣容,就金、銀小貓兩三隻就能夠造成對面的很大的防守壓力,反正我牌組給大家了,不相信的可以玩看看。

之前因為連續輸了五十場後,怒刪遊戲過一段時間才回來反省,重新審視失敗的原因後我組出了組出了新式的打法,仔細看我的牌組,你有看到怪獸大卡嗎?

這個牌組是純粹的rush牌型,我沒有針對後期做任何的資源補充,我所有的戰力已經設定要死在前期,這組牌組有極端的硬傷,就是後期直傷能力爆爛,剩下Zealot和清王卡可以造成直傷,大家沒看錯這真的就是純粹的速攻打法,我的牌型沒有電女防中期,後期沒任何盾卡,我甚至還拿掉所有高等Mysteriac的怪獸,幾乎放棄掉所有的後期對戰資源,我原本9 cost強攻的主力要放滿後來也改成只放兩隻,因為個人測試發現stack疊不到這麼多就已經會被對面打死,個人甚至放了一隻6 cost普卡加強進攻,等於宣告我根本上六回合後我就會單方面被對方壓著揍,就是這樣獵奇的設計,可笑的爛牌組,歪七扭八的打法,但勝率卻是直線的提升,下列用到的卡和原因。

Goblin(1 points,1/2):是一張鳥怪獸沒有錯,但是rune前期很多法術牌,唯一能直接進攻的剩下這手法,而已經講過rune怪獸都是紙糊的,所以任何能夠打到敵人caster的的牌的個人看起來都像虹卡牌。

Harnessed Flame(3 cost 2/1,停用):新手卡,個人測試過這張可以換掉一張四血怪加上一次直傷,但因為血太低一定會死,而且會占用到一點EP,傷害輸出有點飄所以後來比較不用這打法,不過打任務還是會用這張卡,還算中上的戰力。

Valkyrie of choas(3 cost,3/2):上場自帶盾或是rush,個人是看中這張牌可能擁有rush的效果,rune全部的怪獸幾乎沒有rush,換句話說沒辦法直接上場撞敵方怪,這也是個人發現rune常常怪獸搶攻輸對面的原因,因為沒有辦法主動進攻清怪,這張卡一定程度上彌補了rune戰力低落的主因,這也是為什麼我放到兩張,因為有這價值。

猩猩(1/4, 3 cost,停用):現在不常用猩猩了,因為防守沒特別的意義,不過如果是走法術流,有盾可以在場上扛傷害還是蠻實用的,但因為就算打到對方也打不痛,在個人這打法下實在幫助不多,現在比較少用這種盾卡了。

Sgathaich(4/4, 6 cost):蠻便宜的進攻牌,3點可以放一次+2/+2的法術,很實用的卡片,六等可以當怪獸打出場,不過因為本身怪獸強度偏軟所以常常用來當作後手進攻,幫進攻怪獸上EP攻擊buff。


我給大家自己的後期傷害的計算公式。

Zealov x3(3x3=9,有時候前期用掉一隻 3x2=6)

煉金術士(3x1=3)

清王卡(3x3=9,有時前期用掉3x2=6)

颶風(3x1=3,一定會出的穩傷)

avg 18~24 ture dmg

大家可以知道這種打法注定是沒有後期的,因為你的陣營死一隻就少一隻,但是別的不是可以一換一的戰力,不然就是會無限重生的奇行種,這也是為什麼我後期連怪都不放的原因,因為你沒有強攻打贏對面,那搶攻期後你EP玩光了,你就是就是等死,後期對方只要能夠吸收那不到二十直傷的傷害,這場基本上就是我輸了,而能夠吸收這樣可悲傷害的多到更山,這也是為什麼大家可以看到rune有一堆卡片可以自補EP或是直接法術補EP,這類的牌rune比別的種族多兩、三倍,因為rune就是攻擊能力爛,怎麼努力對抗都容易被打歪掉,所以很多卡片都給這種族比較多的搶攻機會,因為這種族真的沒這機制真的會太爛,要注意這些也只是勉強讓這種族有能力讓怪獸攻擊敵方caster,怪獸仍然是對面單方面壓著你打的。

後期有多難守,可以看下圖,我跟同種族的進攻,場上就有一張well放在上面,大家看到有一隻大怪和法盾,別種族看到就笑出來,因為戰力有夠爛的,但是現在這情形對面就很難笑的出來,因為很可能清不乾淨讓下一場活一隻怪獸,仔細看我們都沒有EP了,所以在比的就剩下消耗戰了,不論清大卡或是清小法盾,我這邊都可以因為井卡活下怪獸,對面則會陷入被不斷搶攻的狀態,正是因為同種族我很清楚這個痛點,用法術清敵人,不是沒有適當卡可以清,不然就是清但是清不乾淨,或是拿大卡去打小怪,這也是為什麼rune拼命抽卡的原因,因為少牌狀態的法術效率真的爛到極致。




因為邊玩邊看資料有時候手上的牌組會變動,不過基本上我還是玩一樣的方式選牌用,牌型現在有時候我還是會重新設計,像是下面的打法就是最近的變動,有抽到一張不錯的銀盾,所以開在後期用,增加這種搶攻的成功率。



看了這麼長文,大家應該還在困惑我怎麼還沒講主題內容,請看這段小標示寫虹卡的弱點,主題已經就很明顯了,所以我們來快問快答。


虹卡很好用對不對。 對


虹卡很強超級OP對不對。 對
 

虹卡能夠讓你的種族牌變超強對不對。 對


虹卡因為強所以花費很貴對不對。 對


大家有錢買嗎? 。。。。e04



為什麼這種爛陣容卻產比較高的勝率。大家到現在都還沒有發現背後的事實嗎,如果真的虹卡這麼好買,怎麼版上一堆神級牌卡,每個都說自己這個虹卡陣容可以勝率99.999999%電歪版上其他的loser ,那怎麼還是會匹配到一大堆人用一推爛卡配一張虹卡的方式在打,虹卡是核彈這無庸置疑,那請問怎麼大家還是一堆路上新手發的步槍陣容,沒人帶著一堆核彈趴趴走?


請看下面的圖,對方是不是一個虹卡的玩家?




有沒有看到我的血量,可以知道對方不是呆呆的讓我打他,請問下我這樣就贏了吧?






下這種結論的人也太真的太單純,請看我手上還可以叫出來的資源,還有兩張直傷法術卡,另外手上還能再叫四張牌出下一輪強攻。

3+1+5=9

我可以再打出九點的直傷,然後再繼續進攻兩輪,然後才會很確定沒有資源可以進攻了,也許我的牌組陣容真的很醜,也看起來平凡無奇,但不用擔心,你只要知道我這種打法可能撞爆你就對了,而且是針對虹卡防守強度編制的陣容的撞法。

有虹卡然後勒,滿手好牌的袁紹不是也是被起手爛牌曹操電到歪歪叫?

回來主題,大家大部分都是窮玩家阿,誰真的玩個遊戲真的花錢去買現實沒用的虛擬卡片,這也是為什麼大家看到像我那樣的窮卡卻可以有勝率的原因,因為這種打法是擁有"競技強度"的,能夠在對方動用虹卡下依舊強攻進去的作法,所以事實勝過強辯,管你看到一個理論勝率99.999% 的牌組,理論再猛你手上沒有買到牌你要打小,真正會動用全虹卡的除了AI外也就那幾隻小貓課金玩家而已,而且大家看過上面組牌的理由,我知道自己的牌組弱點在那邊,用這種強攻方式加那些別人認為的爛銅卡,就是因為我陣營很缺這些才會組很多進來,你要甚麼都打得贏花費當然貴,但是你很確定自己想要的打法組的牌卻不會很貴,這也是為什麼能有勝率的的組合不一定都是最貴的牌組,而且總是混編的看來很亂的組合。

不論對一般玩家,或是幸運抽到神之卡卻不會組的新手,或是想組但是沒錢組結果就湊牌亂組的天兵,或是買一個課金牌組然後從來不改打法的懶人,有錢,金錢、技術、時間。。。綜合起來才是所有的戰力,而且話說如果真的大家都是高富帥,那大家就回現實幸福快樂過生活了,誰還會想躲進來虛擬世界花錢抽卡享受無腦電別人的快感,這就是很大的心理學上的矛盾,這就是為什麼我這種窮人打法能實務面上打贏這麼多人。

你不需要擁有虹卡,你只要學會如何應對虹卡的強度進攻就好了,讓你獲得進化自己戰力的能力,就像是給你魚或是給你釣竿的議題,也許前者確實馬上爽一下很爽,但是後者可以教會你更多事情,因為一張卡很強你就去買,但是遊戲公司永遠會出更強的牌讓你手上的黃金一秒變廢鐵,這就是我最後的話,送給在場每一位,學會了就是你的了,學不會。。。反正這只是遊戲關我P事,不然你有錢去課地獄牌玩無腦贏。


就像現實一樣,我知道核彈很強阿,但是從基本面看來問題就是國家沒核彈阿,就手上剩下步槍打死也得學會用他吧,不然被對面殺假的喔,怒。

(咦,這不是政治板?)

=====

<我不相信你這理論家(bonus)>





實戰時間,大家看到一堆口水文後,對自已上場也沒有甚麼樣的實際幫助,我也相信很多人不相信我的口水文。

採用的是調整過的新陣容,對戰的是這組AI,也就是真正的虹卡強度牌組,而且對手陣營是sword man,AI不會失誤和誤判,所以這場戰鬥可以預期對方永遠不會停止進攻的幅度。




第一回合,手上下一張盾牌,開始敲對面速攻削血





拆到第四回合有進攻機會,巫女EP打進去。







對拆到第六回合,對方發動虹卡進行超密集攻勢,我場上所有的怪獸全死,開始動用法術支撐,因為手上剛好monika這種無限重生牌所以打出來對抗敵人的虹卡。





第七回合放一隻ambush,但正好手上有一張清王卡牌,清掉對面再用補一槍法術。





對方的建築物發動效果,全部怪獸強攻了我方caster一輪,持續動用法術進行防守,對面仍然具備每回合發動高密度的怪獸進攻密度,對拆好幾回合對面持續下盾卡,無法打穿敵人防禦。




守到第十二回合,對方進入燒牌狀態,進行抽卡準備進攻。




第十三回合,對方下一隻ambush,手上滿卡狀態但沒有解掉的方法,我方caster死亡。





<結果你整篇文章在講e04話?(bonus)>

來第二局。


第三回合用盾卡協助進攻,對方無法清理盾卡,進行變型速攻。



第五回合對方清光我方怪獸,但是我手上有抽到Zealot,疊stack準備強攻。






第七回合對方虹卡進攻,靠法術和巫女換敵人怪獸。





守到第九回合,Zealot cost 2,對面有盾用法術清掉後,打對方一發直傷後,蓋一張盾卡保護Zealot,要注意已經是後期了雙方沒有EP。



第十回合,意外的狀況,對方用虹卡把我場上怪獸戰力全殺掉,手上卡全出,抽牌後進入燒牌狀態,不過對方也沒有補充的方法了,我們雙方都進入燒牌狀態。





記不起來第幾回合,對方再次用虹卡強攻,我方剩下一張盾卡。




最後我們雙方,對面戰力可以直接下回合殺光我的怪獸,而我已經沒有補充的方法了,所以我輸了?




怪獸直傷(5+2),清王卡直傷三點,5+2+3=10傷

敵方caster死亡,對戰結束。


為什麼我故意第一個實戰演練卻拍打輸的場子,因為這種文章大家第一個想到的就是要贏,那請問下那為什麼我卻還是把那輸的第一場,貼出來給大家看?

腦袋還轉不動的人請回去上去看兩場的第六回合,確認下敵對方的血量。


請問下為什麼不同的起手卡,對手也是不同進攻,我都能傷到對方四點直傷,請問下這場戰鬥我能控制甚麼,也就區區我的牌組而已,AI永遠在進攻永不會失誤,而且動用的是虹卡的陣容進行強攻,我這方一堆銅卡陣容下,能夠取勝的機會就剩下你能採用的戰術。

這牌型我已經打超過一千多場了,會出現甚麼樣的威脅,設計這個牌型的在下最清楚,為什麼面對這樣的高壓戰力,我還是能夠繼續強攻進去對面造成穩定的直傷,因為這個牌型就是針對anti rush重複測試後的結果,在這樣的限制規則下不斷刷過後,最後結論就是留下特定的卡片,用特殊打法進行攻擊,所以我才能用這牌組重複在第六回合造成類似血量的強攻傷害。

個人再重複一次,避免有小孩過度低能看不懂文章,我這種打法是已經重複測試非常多次的結果,所以不要隨便拿爛的銅卡去組你的卡片,尤其自己重複聲明過了,虹卡會強就是因為效果打起來真的就是穩定,不同打法牌組裡面每個階段的卡,都是有存在的目的都要去重複確認有沒有要換卡的必要,這也是為什麼到現在這個牌組組成還是很不穩定,因為有時候發現新抽卡到的卡片比現階段的成員能夠有比較好的效果,這也是為什麼這牌組還是常換陣型的原因。

這不是意外,我親自每回合都記錄下來然後貼上來,就是讓大家確認這件事情,從頭到尾對方都是全力以赴的進攻,相對來說個人也是毫不退讓的強攻對面,所以才會說我這種打法是rune很冷門的玩法,因為失誤率非常高,所以這是經過精算過千場以上才採用的打法,如果以後官方有新增卡也不排除進行調整。

用AI對方連一步都沒讓過我,從頭到尾都受到猛烈的強攻,而且對方也沒有從頭到尾用虹卡,他用了蝦兵陣重複猛攻我的前線,這是真正非常有效率的進攻,加上動用虹卡可以無條件無損血直接出場收掉我的兩隻怪獸,這個牌組從頭到尾都是精算的結果,所以放進的兩支虹卡主力能夠對對面造成可怕的傷害。

這不是巧合,尤其大家看到這些不漂亮的陣容,在這樣敵人高強度的進攻下能支撐下來,是有強度的牌族,所以不用懷疑這樣的牌型如果對抗其他種族時候,能夠打出的反攻能力,大家如果能靠自己組出一個這樣的牌型,將下來的路就可以自己走了,這只是一個開始。


<關於自己main的陣營碎碎念>

這也點出了一件事情,大家quick play常會看到rune用anne陣,就真的以為anne這支很好打,實際上真正競技的時候,別人才不會傻傻坐著你上十回合去開火球丟,一定都是這樣猛烈的強攻,第一場輸的是從第七回合後,守到第七回合就再也沒辦法守住對面的強攻,就瘋狂被撞掉血直到第十二回合,大家有看到實際攻勢強度,我都說是那個AI的牌組了,想被虐的可以去守看看這種牌組的進攻。


Anne花費多少很多人根本不清楚,沒降花費的原始花費可是足足要9cost,加上要丟大火球你必須要十點,等於足足要在這種獵奇的進攻下,你得生出最少19 cost,這中間你只能換來一支4/4超爛的怪獸去守這空檔,anne如果只有火球時候超爛,大家有看到第一場個人守到足足快要第十三回合,對方才進入燒牌狀態,而有看到我們之間的血量差距?

這可是真正的競技對戰,很多人連最基本的打法都沒搞清楚,打輸的原因很單純就是因為你亂打,很多人都不熟悉自己的牌組,所以不瞭解當一個牌組如果有需要某種效果的時候,銅卡的價值甚至可以超過一張虹卡的作用,這場戰鬥中我和AI都沒有放水,但有看到第一場我全面進行搶攻只能打到對方不到八點值傷,而這可是個人把所有能撞的怪獸全派上場對敲的狀況,對方依舊能用強攻下瞬間敲掉我滿血的血量。

這就是真實的rune,法師不論怎麼放高級法術,對方劍兵依舊能近戰輕鬆敲死你,個人換組Anne的時候就發現這樣的嚴重問題,像是最典型的anne要丟大火球法,就必須處理棘手的19 cost,rune本來前線怪獸強度就非常的爛,一堆紙糊的兵馬俑,如果又刻意用Mysteria,應該不難想像同樣的對上這樣強度進攻,沒辦法像我這樣守,一下就往生拜馬祖去了。


那如果rune另一種玩法,第十回合就rush出火球丟對面?

個人當然有算過這可能性,所以同樣這樣的AI下,嘗試前期疊大量的Mysteria小怪全丟,等到十回合開到火球準備打下去時候,然後。。。我就傻眼了,競技強度下終於開到這張法術時候,竟然只有六點直傷而已,也就是你浪費了一堆前期強攻對面的機會,從激烈的對戰中,努力節約資源 來擠出 19 cost這珍貴資源,只能開一張打對面六直傷的法術卡,而個人用的牌組可是刻意編入大量金卡的高強度牌組。

請看下面的圖,個人最後的結論是,競技上anne那種大招唯一的價值就是完結對手,其實真正戰力還蠻垃圾的一張卡,因為你實際上浪費19cost你實際能動用的大概也就一隻4/4的爛怪獸卡,而這時候對面已經可以堆地獄卡,一撞就是十三傷的那種課金怪獸,所以這就充分的解釋為什麼出現左邊anne能叫一張bane卡一張5/5怪獸能帶有三種非常離譜能力的招喚獸,因為這個選項下,anne才能變成一張金卡,不然只有火球的anne個人覺得應該會被評成一張爛銅卡。



anne其實是可以降cost出卡,大家也都知道,但是我故意講19 cost是有目的,因為許多高強度對rush的戰鬥中是沒有辦法休息的,所以就算你很刻意要去刷降cost的卡,你最後還是要考慮實際上能夠對抗的情況,很多時候其實這張降cost後不到幾回合就會手上沒卡準備出這張,通常開anne都想要先準備火球,因為要等到上十回合後還需要多少傷害才能結束對手,但如果真的被打到必須往左邊叫小隻的,通常這樣情況有下列情形。

1.對方spam小怪打你(很多,甚至五格全滿)
2.對方spam大怪打你(一隻~兩隻)
3.手上沒有法術可以清對面

普通抽卡法術,你要浪費6 cost而且不能動作,大家有放這張卡心知肚明有多少次你被打到連6 cost都不能出,只能忍痛浪費兩點換另一張來應對,大家就知道為什麼我會說必須動用19 cost的純火球anne是垃圾卡了,十回合後期大家互敲都可以兩回合敲死滿血的對面情況,你竟然想浪費19 cost放4/4怪獸和6直傷的法術?

這樣的很危險對打情況下,你唯一的解法是防禦,但是你防禦打不掉對面的牌話,你還是會輸,所以你必須防禦又清掉對面的攻勢,或是想辦法守一回合或是吃對面的一輪強攻然後強行抽卡,個人是rush rune常常會被對面打,但是個人通常會讓對面打都是精算過的,抽卡的價值大過於caste血量時候,尤其前期血量有二十滴滿血的狀態,誰會真的那麼care被敲到一、兩下。

但是就是因為有左邊的選項,我承認這張卡真的很強,如果疊滿stack 0 cost情況,anne這張卡瞬間可以動用的資源就變成了4/4怪獸+5/5 三位一體怪獸(bane+ward+rush)而且總共用的區區的 2 cost,如果對面有大怪,bane撞一下清掉一隻,如果有另一隻就清王卡打掉,解掉這危險,如果是疊滿小怪的情況,就動用ward防禦狀態,然後打一張颶風清對面,就算被強攻,對面也得浪費大量資源,兩個解法都是 7 cost,最後一個選項如果必須真的硬要開牌下回才能有牌活下來打,那就是 8 cost 端看你的開牌方法,有些人會用fate hand降cost,可以更低cost 換到手牌,對面一樣要浪費資源強攻,這絕境下你就活了。


在速攻戰術下的anne是一張19 cost而且只能只出4/4怪獸和一張6直傷的法術卡,我會說這是張垃圾卡。

但是如果是一隻可以叫出4/4怪獸+5/5王卡型怪獸,不但能夠應對三種前期速攻、中期搶攻、後期強攻的危險,而且花費只有叫招喚物的2 cost,真的十足戰力逆天,這樣的anne我才承認是一張金卡,而且rune不能沒有anne這個護國神女。

你要玩這種卡,但是你又真的多了解這卡片是怎麼設計機制的,很多人會去玩anne就只是因為被這女的火球打死過,那這樣的牌對他的價值就牌組裡多張牌直傷牌而已,但是如果你知道真正anne從裡到外的戰術價值,一個編滿anne的法牌就會在你的手上變成一個瘋狂的戰爭機器,讓敵人攻擊攻不進,退也無處可逃的不倒防線。



<解不可能的任務(bonus)>=

像是下面個人解完一個任務,請容我解讀下這個任務,我為了打贏這個任務,所以拚了五個小時連續測試,你眼睛沒看錯,為了打過這兩個最後的任務我測了快逼近十個小時才找到打贏的方式,分享下當作額外的內容。




第二章的故事任務十 False serenity,前期敵人會瘋狂的放小怪加上強攻牌組,讓你前場全滅,然後後期不斷大卡轟炸你的前場,讓你不論打前場或是打後期都會有無限的死傷,而且編入大量有強大的恢復及防禦法術的牌,第八回合就可以開始衛星轟炸,瘋狂的刷掉你前場的怪,是獵奇強度的無限制牌組。




不論你前期rush多成功,後期轟炸你的怪獸會全死,而你主打後期的牌組卻又會因為對面前期攻勢過強,容易直接滅掉,就算活到後期也會因為王卡殘血被炸死,
,所以怎麼算都會死得很徹底,面對這樣的機型攻勢要有特別的應對方法。

請看我的牌組波形,幾乎沒任何後期怪獸,我的well卡放兩張,因為rotation下要打贏這種怪物,你只有努力拚出前期二十直傷,不用放大牌,你八回合內沒敲死這女人,你就會被她嘴砲煩到死。




放很多次經過測試後1-2-3的起手最好,因為打出來的進攻強度最穩定,如果能夠第四回合下一張well,對方很可能就因為怪被救回來無法有效率壓制,只要敲進去就贏了。

好了這個牌組看完,打完任務就可以丟垃圾桶了,因為這實戰根本不可能出現,尤其是打規則種族的玩家根本沒辦法這樣出卡,這個牌組一看就是前五回合會把牌打光的那種,進攻太過度明顯,不是傻子都會專心防守你的進攻,這種打法反而非常難獲勝,因為心理戰最重要的就是不要被對方發現你的戰術,越晚越晚好,尤其對方是無差別,你卻單種族進攻,很明顯PvP不會出現這種情況。


如果要unlimited對抗這個牌組,因為這個牌組很多rush牌,而且非常多的範圍型轟炸,所以像是shadow可以藉由死傷不斷增加自己的戰力,可以讓這種牌組變得很無效,因為你越殺反而對面戰力不斷重生,而且還反而增加了下一波進攻幅度,這牌組也因為攻擊方式沒辦法有效的清掉大卡,所以如果你的牌組後期是專門打王卡的,這對抗壓力就非常的沉重,因為轟擊對高血量的怪獸清理效果差很多,很容易造成殘隻被下回合攻擊。

我前面說過了,我不想碰這個凱子模式,所以大家如果有想應對牌組應該都知道這個牌組的弱點了。


<<最後的心得>>=




經過了快要逼近千場的對練,個人可以對這遊戲下一個最後的結論,銅卡會穩定被電爆,銀卡會穩定被金卡電爆,彩卡會穩定電爆所有東西。

個人這文章也只是說"可以贏",不是說可以和彩卡抗衡,畢竟對面拿著原子彈穩定的一發就炸死你的全場單位,你手上有一把步槍,我只是教大家如何善用步槍的優勢,想辦法偷偷潛行到敵方操控者做掉他,十之八九會輸掉本來就是兵家常事,畢竟是這種戰力差異你真的希望有甚麼差別,如果大家真的想要穩定和彩卡敵人五五對開,你就自己想辦法花錢去買吧,畢竟說不定以後還會有新牌組像是出黑卡、鉑金卡、白金卡、悠遊卡、一卡通。。。

對於遊戲pay to win的部分,個人更覺得是pay to lose,我花錢是要爽的,結果買了彩卡後,結果對面彩卡比你多,那你已經花錢了還是被打爆,所以到底幹嘛花錢啊,花錢找罪受?(攤手)

大部分情況不付費下一般人最高也只能拿到兩、三張彩卡,所以個人遇到的牌組強度其實也就差不多這樣,所以你能夠和最高等級AI五五對開的金卡牌組,其實已經有一部分對戰的強度了,花不花錢升級到彩卡,就是看你有沒有想要整個牌組最大強度,那如果沒有很care,像是個人只是某個路過的窮人來玩玩,其實花錢的意願超級無敵低,原本是因為實力差太多所以遊戲要你付錢買卡打贏別人,那反正我已經都組到牌可以打贏了,我幹嘛刻意花錢只為了多那幾場勝場,反正已經知道自己有實力就好了。

就這遊戲其實還蠻適合台灣人的,努力還是被別人電爆,瘋狂的被別人壓榨還得假裝自己活的很好,努力打拼賺了一些資源,然後就被這社會嘲笑自己還是窮爆,只好默默回去繼續當血汗勞工,跟真實的生活環境真的超像的,滿滿的現實既視感。

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