英雄戰記不會很難,從一開始的章節就知道了
本作為策略遊戲
每隻人物都有一套玩法
武器也分為七種
劍、槍、釜、長杖、短杖、刀、弓
人物可裝備一件武器+飾品,並無防具一說
裝備武器就能提升全能力,不過不會增加HP
能力一共有物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、敏捷(命中)
武器也分為4種屬性
火、水、雷、土
裝備上去人物也相應的成為該屬性
屬性為 火<水<雷<土<火… 每屬性都有一個被剋一個能剋的屬性存在
拿劍的角色能力值 命中率突出 攻防皆為中上(物理系)
攻擊距離為一 單體
拿槍的角色能力值 防禦力突出 防禦力特別高(物理系)
攻擊距離為二以內 單體
拿斧的角色能力值 攻擊力突出 其他能力皆為中等(物理系)
攻擊距離為一 單體
拿長杖的角色能力值 魔法攻擊突出 物防方面低(魔法系)
攻擊距離為二~三 範圍攻擊 目標與其周圍都接受攻擊(我方不會被波及)
拿短杖的角色能力值 魔防突出 物防方面比長杖略高一些(魔法系)
攻擊距離為一~三以內 單體
拿刀的角色能力值 攻擊力突出,基本上跟斧差不多 (物理系)
攻擊距離為一 單體
拿弓的角色能力值 攻防偏低,魔防突出(物理系)
攻擊距離為二~四 單體
武器都有英靈技 為單體技
其攻擊力非常大,不過需要練氣值
每一格練氣值大概需要1~2場戰鬥才能增加
-----------------------------------------------
今天到這= =
吾累了
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=16290
希望有同好一起討論~~
武器收集率90%~~
本作為策略遊戲
每隻人物都有一套玩法
武器也分為七種
劍、槍、釜、長杖、短杖、刀、弓
人物可裝備一件武器+飾品,並無防具一說
裝備武器就能提升全能力,不過不會增加HP
能力一共有物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、敏捷(命中)
武器也分為4種屬性
火、水、雷、土
裝備上去人物也相應的成為該屬性
屬性為 火<水<雷<土<火… 每屬性都有一個被剋一個能剋的屬性存在
拿劍的角色能力值 命中率突出 攻防皆為中上(物理系)
攻擊距離為一 單體
拿槍的角色能力值 防禦力突出 防禦力特別高(物理系)
攻擊距離為二以內 單體
拿斧的角色能力值 攻擊力突出 其他能力皆為中等(物理系)
攻擊距離為一 單體
拿長杖的角色能力值 魔法攻擊突出 物防方面低(魔法系)
攻擊距離為二~三 範圍攻擊 目標與其周圍都接受攻擊(我方不會被波及)
拿短杖的角色能力值 魔防突出 物防方面比長杖略高一些(魔法系)
攻擊距離為一~三以內 單體
拿刀的角色能力值 攻擊力突出,基本上跟斧差不多 (物理系)
攻擊距離為一 單體
拿弓的角色能力值 攻防偏低,魔防突出(物理系)
攻擊距離為二~四 單體
武器都有英靈技 為單體技
其攻擊力非常大,不過需要練氣值
每一格練氣值大概需要1~2場戰鬥才能增加
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