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【心得】盾之勇者成名錄

作者:方│盾之勇者成名錄│2019-02-17 01:31:45│巴幣:1,532│人氣:2443
盾之勇者成名錄從小說就開始看,是個不錯的作品,
框架是個典型異世界召喚的作品,不過我認為他對於人的互動上,相對很多作品成熟許多,
主角一開始抱著嘗試心態面對異世界,
發現自己不行時,天真的以為有誰可以倚賴,
但是這是人常有的弱點,
就是忘記理性評估自己本事能做到什麼,還有環境可能發生的問題,
實際上,如果自己不增強實力,對於自己的存活就是種劇毒...
主角就這樣在無知中,被婊子輕鬆地利用~
變成主角轉青春期的第一次轉變~

說道這種劇毒...這部分說起來很像哥布林殺手中,
新手團 "無知" 亂闖的下場,就是男的被殺,女的被強姦...
哥布林殺手是個很有特色的作品,他把哥布林的各種可能表演到一種極致,
與其說主角是殺手,不如說這作品主角是哥布林,
不過哥布林殺手是一個非常嗜血而且架在一個完全不合邏輯的概念上發展,
怎麼說不合邏輯呢? 哥布林如果真有危險性,那就不會一小搓組隊跳下去一直死的故事,
自古兵法,守城無論多弱,通常攻城方還是會有兩倍兵力才有勝算,
實際上,兩倍兵力多半戰役是打不下的,這種基本兵法我想在任何國家都有相似概念,
再來個經典故事就是智人戰勝尼安德塔人在於團結,
人類的本能就是集幫結派,危險中會一整團一起上才會有安全感,
成語人多勢眾就這概念,
像阿宅單槍匹馬存在其實是種安逸社會下產物,
所以打哥布林巢穴正常就不會只有一小團,亡命之徒在這作品變成過度的常態而隨便...
所以哥布林後面慢慢變成某群愛好者的作品,不過這不是壞事,作品越來越哥布林。

其實這種某族群喜狂熱喜好在動漫作品非常常見,
例如跟刀劍神域是某兩種族群的愛好者的作品,
說某兩種族群,是因為刀劍在動漫跟小說呈現上截然不同,
動漫朝向遊戲中朝向王道,不過原本的小說其實是在電腦技術宅的基礎發展,
此外小說中刀劍在人物情感上精準且複雜很多,因為文字可以慢慢講,
但是漫畫彰顯的畫面有限,就完全轉變成後宮作品,
初期我看這作品的動畫時,我在第一集最後那段,桐人在知道這是個會死亡的遊戲中,還是奮力衝向野狼的那個黃昏畫面,「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的!」雖然這句話經常被拿來惡搞,但是我心中確實有呼應起那感覺!
但是當我看小說的時候,截然不同,川原礫在這部分做得不同,小說解釋得相對資訊量非常多,例如聖母聖詠的絕劍,他在故事中展現出 疾病重者患者中,還有另一種再度站起來的希望,動畫在優紀故事鋪陳必須好幾集,但是中間他省略了很多旁支故事,每個都很有意思卻礙於動畫能表現的時間,還有觀眾的耐心問題,那種劇情塑造出的感覺落差就會出現...

而盾之勇者也是有小說跟動漫明顯落差,
不過差別在於大多支線不會像刀劍超過兩個,盾之勇者的小說在單一主線上的摹寫較完全,
所以我看目前動畫還在相對完整的控制範圍,
盾之勇者在人的互動方式也是相對很多作品多元許多,
我認為這作品單純在動畫發展有點可惜,
這部作品雖然也有一些宅宅要素,
但是其實他的精隨卻非常需要一些人際跟工作上的挑戰才比較會懂,
當我還是學生時期,可能看這作品重點在於那宅宅元素,例如浣熊很可愛我喜歡之類的,
但這部作品本質一直沒有脫離一個核心,
"生存下去" 是貫穿整個作品的核心,
而這個核心的組成關鍵要素...在於踏實的自我提升與機會掌握,
這點很像我一路面對客戶,
其實真正的現實是很多機會遇到豬隊友,他們在打到一半就會撐不住繞跑或者幫不上忙,
但實際上自己解決並沒有困難到做不到,
就是踏實的自我提升以及別浪費機會的掌握,
自我提昇就是學習,學習知識的概要,
其中踏實不是花一堆時間在上面摸索,而是搞清楚的自己現在缺什麼...再動手...
但是搞清楚一個完整的事情這點是很難的,
所以你需要機會去證實你下手的知識有加深努力的價值,機會可以是遇到,也可以自己創造,
盾之勇者在小說中展現出這兩個東西,
別小看這兩種東西,她是你在任何領域都能存活下去的關鍵方法,相信我,
這塊盾之勇者這作品中,他一開始好像只知道一股腦的練功,其實這是對的,當你在未知當中,你只能選擇一個你以為合適的方式努力下去,他是勇者所以只能練功,當你是學生,就讀書當作武器吧,如果你是員工,那就做好工作吧~
不過這樣其實會沒什麼未來可言,因為你可能有培養出本錢,但沒有爆發力,
盾之勇者轉大人的第二次轉變在第二集遇到奴隸商人跟第一個真的夥伴(奴隸)浣熊人芙塔莉雅,
奴隸商人是個機會,
而收養芙塔莉雅是基於主角一絲良心,這邊小說有相對詳細描述主角心境轉變,
主角在內心的描述上用了比自己弱的人比較不會背叛概念,
不過實際上他是的注意力在這個生病的浣熊,其實就是種仁慈的表現...
動畫則是展現自己體會概念,
主角的善意抓住了一個機會...芙塔莉雅變得忠誠的機會,
(這樣說好像很老套,其實這才是現實不變的道理)
機會來了之後,他又繼續往強了一步,接著換個機會尋找生存的可能,
當然這種遇到才轉變的作法,是很危險的,如果主角沒有遇到奴隸商人,後面一整套讓他轉變的機會不就沒了麼?
正常來說,我們一般人會幫自己創造機會,不能過度貪婪刻意,也不需要花太多時間,
就是一點一滴慢慢放入可能,
然而作品中主角也在其中埋下不少伏筆~
其實在生活中就是這樣~
不管外面世界怎麼變,
不需要想太多,你自己就是要相信自己,機會的抓住始於善意而不是單純的投機,
第一二集主角與武器店賣家的互動,就是種機會創造,
我在與顧客互動中發現,
無論合作時間長短~
通常你願意給顧客一點善意,
他通常就會找機會回報你(會用他的方式回報,你可能事後才會發現),
但是會有那個一成的人會跟你要求再要求,
這個你就看狀況了,機會是很微妙的存在,
善意自然是基礎,
但是時間短暫也是機會可貴的原因,
當你讓一個事情變得很難收斂時,機會自然就消失了,
某種程度,佛說善有善報,其實算是個模糊的機會主義,
正確的做法要有點像主角,
別太(信任)依賴啥,穩穩地提升自己,然後抓住機會,遇到雷的傢伙快閃!

題外話
動畫有點意外事情發生,
原文大致上在ANN論壇
不過這種智障討論難免....
應該不用仇視女權,我們要仇視智障邏輯XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4296989
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