本身則分別做為 刺殺/蹲下/跑酷/閃避 總體來說相當不錯
有點美中不足的是水中的操作相當不靈活
雖然是為了讓遊戲符合現實的物理情形
但水中閃避和攻擊有種在打黑暗靈魂的感覺
跟鯊魚打起架來超不舒服的
偏偏有很多支線任務會叫玩家打鯊魚...
4. 遊戲性
若說評分我給予: 8/10
從上一代 <刺客教條 起源> 開始
遊戲的腳色比較吃重等級
而初始遊戲世界就被劃分成不同的等級區
擅闖高等區只會失去同步而已
這讓整個遊戲類型變的更偏向角色扮演
遊戲內的敵人最低等級也是隨著角色的等級變動的
因此基本上看不太到虐殺低等怪的情形發生
比較讓我覺得不舒服的是
在裝備和等級不夠好的情況下
想暗中刺殺一個人可能只會耗損他部份的血
而遊戲中刺殺的傷害可以算是最高的了
如果直接打可能要打個1分鐘才能殺了敵人
這就讓我看到了一個很神奇的畫面
我的Alexios 偷偷的摸到一個敵人背後
拿著他的+3斷矛用力的捅進了敵人身體裡
從他的菊花捅到他的肝臟
拔出斷矛後敵人轉過頭開始打我的Alexios
看起來好像只有被打了個耳光而已
挖賽 我對人體脆弱程度的認知又刷新了
但當然當等級夠高而且滿身神裝時
你就能堂堂當個斯巴達人
闖進一個堡壘後便開始打殺四方
完全不用管敵人呼朋引伴
這代沒有限制玩家殺害平民
但幹壞事是有代價的
當你做足了壞事就會有人雇用其他傭兵來殺你
這又延伸出了傭兵系統這個東西
還記得我們的角色本身就是個傭兵嗎?
藉由殺害其他傭兵
讓自己的傭兵等級提高
這代主角可能是歷代最壞的吧 呵呵
這代主打的點是多重選擇和多重結局
譬如在遊戲開始不久會有人雇用主角來殺一個斯巴達的將軍
玩家可以選擇要不要真的殺掉他
這會影響到後面劇情的發展
玩家也可以透過不同的選項和各種人發生關係(各種關係 呵呵)
甚至你選擇幫助的陣營不同也會影響遊戲世界
還有個比較讓人詬病的是遊戲任務的設計
作業感重且沒什麼劇情的支線任務一大堆
主線任務還要一直開船
開好幾公里的船超好玩的啦 ZZZ
5.音效
要給個評分應該就: 8/10
這代OST有段改自刺客教條2的main theme
就是一個人在那邊 阿~阿~阿~阿~ 阿~阿~阿~阿~ 阿~阿~阿~阿~
另外有許多音樂都用不知道哪個奇怪的語言在唱
有人說這是史詩音樂的特色
搭配這個史詩級大作特別帶感
說實在 不難聽 也很有刺客教條的風格
其他音樂也是相當不錯
我對音樂史沒有深入的了解
但這曲風應該是古希臘的音樂風格吧
其他音效諸如揮劍 踩踏 攀爬 語音部分
錄製的相當優良
我遊玩的時候是戴著ATH AD1000X在玩的
對於音效的細節都聽得很清楚
Ubisoft對於這個IP砸了不少的成本
可以感覺出滿滿的誠意
6. 畫面
我覺得要給分的話應該: 9/10
比起上一代來說比較不吃重CPU了
但對GPU的要求更高了
我1070Ti 畫質特效全開剛好穩60FPS
若不論優化的話
畫面的色彩分布相當均衡
不會有太花的感覺
也不會太過單調
不愧是被譽為 最佳旅遊模擬器的遊戲
光影效果也是相當優秀
反射效果雖然沒有RTX加持
但也是感覺很真實
霧氣效果也不會讓人有閃爍的感覺
人物的細節也相當豐富
就算是路人也很難在他身上看到稜稜角角
另外這遊戲的介面相當簡潔
但又不會缺乏重要資訊
讓玩家可以更快樂的欣賞遊戲內的美景
7.劇情 **有雷**
打分數的話 我認為: 6/10
Ubisoft很努力的相讓這遊戲的劇情跟多重選擇成為特色
但說實在 他們可能考慮的不夠深入
像是有個任務玩家可以把NPC的家人殺了
然後你還是可以跟他發生關係 (What???
很多NPC的回答也感覺不到這人物是活的
就像傳統MMORPG的NPC一樣:
我家人被鯊魚殺死了
所以去殺3隻鯊魚
殺完後跟你說個謝謝再給你錢跟經驗值
還有家族線超級莫名其妙的啦
我還以為這劇本是台灣八點檔抄來的
去殺一個人
要殺的這個人是你爸
但他不是你爸
你真正的爸爸另有其人
所以去找你媽
你媽告訴你你爸是某數學家
WTF??
遊戲中有許多選項會影響玩家能不能勸妹妹棄暗投明
但那些選項說實在超級沒有說服感的
在最後結局全家團圓或者沒團圓也超級沒有結局感
就是一個告訴玩家: 好 他們團圓了
連可喜可賀都沒說的fu
神教線的安排好許多
許多神教成員要玩家自己去找線索
並從一些劇情中發現這個人在什麼地方
並告訴玩家這個人的性格和背景
神教成員在還沒被攻擊的時候還會碎碎念
透露出一些額外的劇情細節
8.總結
總體評分 我會說: 8/10
若要推薦遊戲給一個接觸遊戲不深的朋友遊玩
這款<刺客教條 奧德賽>我很可能會推薦
但如果是一個遊戲宅向我問這遊戲是否值得玩
我會說這是個披著刺客教條皮的新遊戲
是一個沒有昆特牌的巫師
還是不錯玩的
但不會是必玩之作