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MoE在台的上市,實在令人擔心...

作者:納歐│Master of Epic:The ResonanceAge Universe│2008-10-29 17:53:10│巴幣:0│人氣:871
以目前來看這應該是第一次有日本的大廠要直接來台設立子公司吧?

而台灣目前的代理商的行銷手法大多還是處在如何在短時間內有效的"剝削"玩家的錢,像是經驗書、轉職必備物等物品的販賣,同樣是商城,但很明顯可以注意到販賣的物品有部分都有影響到遊戲公平性的東西...

其中以香港代理商最為明顯,像是ECO就是一個好例子。

而日方所製作的遊戲也是出名的完整,雖然製作線上遊戲的經驗算不上非常豐富,但近幾年的發展應該也不會差太多,能發展出類似UO這種技能設定的龐大系統大概除了美國外,也就剩下日方有這能力做到了吧。

真不知道MoE的營運方式會變得如何,雖然很希望日方不要特地為了台版改變經營模式,但實在很擔心子公司有大權限的人就是台灣人...冏

個人曾經聽過某個大公司明明是別國的人,但主導權竟然還是在台灣人的手上,當然這不是遊戲界的事情...


再加上這種技能制的遊戲在台灣除了EQ、UO比較常曝光外,這遊戲在台的存活率也是令人擔心的...,技能不難練是有玩過的都知道的事情,而台灣卻也是練功魔人佔多數的國家,希望日方繼續維持原有的經營方式,藉此來影響台灣其他的代理商吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=418377
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留言共 1 篇留言

L1
MOE的技能上限是100.除了某些較為特定的技能之外(像是死體回收),要練到上限都不是一件困難的事.但是相對於一般LV制的遊戲,在MOE中動不動就改變技能構成是一件很正常的事,尤其是入WAR之後(PVP),曾經有人一隻角色玩了1年半,全身技能就足足改過12次.毎種技能都有不同的搭配,用法又可以產生變化,在有限的遊戲內容中創造出了不少的變化性和玩法.

11-20 01:45

納歐
MoE的角色能創的不多 :P 相較於UO來說少了三隻角色,所以才會造成在一隻角色上重複練其他技能的情形,這點真不知道該說是刻意設計的還是為了促進生產系的市場呢。11-20 14:38
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