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fallout4生存模式求生指南

作者:獲選者│2018-08-20 11:35:33│巴幣:1,022│人氣:3954

Fallout4在某次更新中,取代舊有生存難度換上比fallout NV 硬派模式還硬派的生存模式。

有別於只是調整敵我雙方給予的傷害或增加三個輻射傷害條,新版的生存模式改變整個遊戲生態,玩過生存模式才算是玩到了fallout4的精髓(四代有很多對玩家有利的設計,如果沒玩生存難度,整體難度會很簡單又膚淺)。

新版的生存難度不是考驗玩家射擊戰鬥能力而是對於異塵餘生4世界的了解與知識,如果有受過NV的硬派模式訓練會比較好上手,第一次玩fallout系列建議先全破一次普通模式,了解遊戲之後再挑戰。


本文是以年度版環境下講解,分別介紹改變增加的東西與應對方式。


一開始可以建造避難所DLC的舉重、馬鞍之類來增加一 點能力。

1.無法手動存檔,只能睡眠時自動存檔。

這是很多玩家喊要更硬派的模式,生存模式發表後哇哇叫,然後用MOD去掉這設定。


其實沒那麼誇張,看起來很難搞,其實遊戲中迷宮、大地圖床很多、玩家也可以在聚落製作床,不會有玩好幾個小時找不到床的窘況。


硬要說就是主線基因大樓與發光海沒有明確的床墊可以用,敵人配置上容易死亡。

遊戲自動存檔有三組,就算怕遇到BUG事先預防萬一存檔一下就好,fallout4沒有又臭又長的迷宮任務。

睡眠存檔設計也與腎上線素PERK以及疲勞狀態互相影響。

為了累積腎上腺素而不存檔睡覺,相對上身體疲累與死亡損失的遊戲進度風險也越高。

建議看到床就睡,睡兩小時最平衡風險最小,要存腎上腺素就睡一小時。


2.沒辦法快速旅行、使用控制台。

最多玩家呱呱叫的設計,快速旅行是生存模式的靈魂核心,用MOD改掉就沒意義了。

為什麼NV的吃喝睡需求給人只是多三種輻射值要注意?

就是快速旅行太方便了。


一旦不能快速旅行,很多遊戲思維都要改,解任務要想順路的解法,去迷宮冒險要思考來回路上的彈藥與補給是否充足,哪邊當作自己的家最方便,身上的負重夠不夠,什麼垃圾物品要撿還是不撿。


其中劊子手的小巷因為生存模式地位變得非常重要,在遊戲地圖正中間與學院、鑽石城都很接近,周邊敵人也不多不強,適合當作生存模式玩家的基地


玩家經營擁有的聚落越多,就可以每個聚落放一些多餘資源補給彈藥與床,生存模式的旅程就越安全與方便,有牽補給線或製作工作台,就可以隨時放下垃圾資源與製作改造裝備。

遊戲中有飛鳥可以召喚,除了學院結局無法使用,其他三陣營都可以使用飛鳥。

要注意飛鳥本身有被擊落、當機的風險,我個人不太建議使用。


另外就是學院的分子傳送機,雖然只能用在回程,但是學院地理位置超好下方又有劊子手的小巷聚落。

只要主線衝到加入學院,以後冒險就不用考慮回程,時間的損耗也少

Fallout4地圖不大又有衝刺可以使用,強化AP與耐力全程衝刺長途旅行其實不會花太多時間速度不會比飛鳥慢。

相對的離學院越遠的聚落發展起來就越辛苦,可以讓偏僻聚落無人化或是補給聚落化就可以避免被敵人入侵襲擊。



3.羅盤不會標記敵人

這個問題不大只是感知的效果就沒了,4代有些敵人沒有出現或起身,羅盤也不會顯示敵人。

移動中可以用VATS點一下來掃描附近是否有敵人或是漿果口味敏達來偵測敵人。



4.肢體殘障不會自動復原。

這個問題不大,因為修復肢體殘障只要治療針打針的同時就會修復好,不像NV要醫療包。


5.治療針與其他補HP食物飲料,恢復速度降低。

食物飲料之類如果正常模式每秒補10HP,生存模式就變成每秒補1HP但時間拉長十倍。

簡單說戰鬥中只能慢慢恢復,危險時還是要用恢復比較快的治療針。

應對方法就是

1.強化治療針的恢復速度(點PERK)
2.治療針連打好幾針堆疊提升速度,或是食物水大量食用來堆疊提升補血速度。
3.使用其他的發光血袋、提神飲料增加補血速度。
4.戰鬥中受一點點傷就先吃食物補血或是事先吃食物水之類,用隨時再生補血方式來讓傷害緩和,戰鬥中閃躲休息來維持HP。


6.消除輻射效果的物品,效果只有10%還會導致疲勞、容易生病狀態。

提神飲料、變種獵犬肉排固定消除輻射的食物飲料,清輻射效果會變成原本10%而已。

DLC的威爾啤酒更糟糕,除了只剩10%效果還外加容易生病疲勞。

藥效持續消除輻射的消輻寧雖然清輻射速度變慢會疲勞容易生病外加飢餓,但是藥效時間可以靠藥劑師PERK拉長,醫護PERK提高效果,緊急時還是要用消輻寧。

神秘血清也增加了容易生病疲勞效果,消除輻射能力不變。


應對方法就是

1.多利用醫生解除輻射
2.使用DLC新增的工房設施消毒拱門,用來免費清除輻射與無副作用。


7.玩家基本負重200降低到75,超重狀態下會定期扣血(扣10HP,但不會扣到死)與腳部肢體傷害,敏捷與耐力各-2。

生存模式下虎背等級四的能力改為超重狀態下不扣血,同伴的負重能力也下降。

很多人討厭負重設計,這是古典RPG風格的一大重點,不管是BIO、還是風塵英雄、魔眼殺機,玩家身上的道具管理本身就是遊戲的醍醐味。

在無法快速旅行、負重最大值被壓低,你才會知道負重不只決定身上防具武器彈藥耗材的最大量,也決定你賺錢的能力(收集買賣物資)、打寶能力(取捨傳奇裝備與收集垃圾),要考量到去程與回程的負重量,判斷甚麼東西該拿或不拿。


應對方法

在迷宮中把想要拿的武器裝備有用物品放在容器裡,用命令的方式讓同伴去撿取,同伴就算是超重也會因為命令+物品有價值而無視負重上限撿取。




8.同伴倒地需要玩家用治療針拯救,如果遠離同伴、切換區域,同伴會強制傳送到原本的待機場所(身上的物品不會不見),機器人同伴需要專用的機器人維修工具包。

治療針容易取得所以沒什麼問題,頂多要注意同伴不要從高處跌落,自己沒辦法跳下去救。

機器人同伴建議一開始不要讓他們加入,等到解機器人DLC維修包變多在讓機器人同伴加入。

9.迷宮建築的敵人、物品垃圾資源再生的速度變慢。


有好處也有壞處,好處就是清理過的地方敵人就不容易再次出現(隨機事件點還是容易再生),清過的道路可以輕裝上路,壞處就是要洗資源比較麻煩。




10.子彈、電池、核心有重量。

最大受害者就是重型槍械,基本上只有雷射機槍還可以正常使用,其他不是放棄衝刺發動虎背密技,不然就是靠同伴或其他密技。

只要注意不要拿到飛彈、迷你核彈,玩起來跟NV差不多。


11.敵我傷害變成主角給敵人75%傷害,敵人給主角400%傷害,玩家有腎上腺素PERK。

腎上腺素PERK
每殺死五個人物(不分敵我)傷害+5%升一級,最高10級最大增加50%傷害,同伴殺的敵人也算腎上腺素統計。

睡覺會減少腎上腺素等級。

一小時減少腎上線素10%
二小時15%。
三小時20%。
四小時25%。
五小時30%。 五小時以內,會留一些疲勞。
六小時40%。可以完全恢復疲勞。
七小時腎上腺素全沒有,有充分休息效果。


這樣的傷害設計讓以往最高難度敵人超硬的拖時間沒了,取而代之是更驚險節奏更好的戰鬥,雖然傷害只有正常模式的75%,但在腎上腺素加持下有機會打出125%的傷害反而更強!

這樣的設計讓玩家要跟睡眠存檔作出取捨,一樣還是定期休息2小時最平衡。

威力弱的武器因為這樣的傷害設計還有使用的空間。


生存模式傷害最佳解法就是穿上動力裝甲,可以用一般傷害的感覺與敵人正面衝突,提升力量到11點也讓初期負重不足的問題獲得解決,只要少用VATS、避免消耗AP的行為,可以讓核心不要損耗太快。

等到人物實力增強、防具齊全再脫下動力裝甲或是繼續走動力裝甲路線。

另一種就是走輕裝潛行路線,減少正面衝突的機會。


12.玩家會生病,新增草本藥與抗生素

基本上就是不吃生肉、有問題的食物與髒水、盡量不要被怪物打到,生病是可以同時生兩種以上的疾病,消除輻射物品有些會降低免疫力增加生病機率。

雖然有草本藥可以降低生病機率,但不好拿製作也麻煩,還是把生病當期定期發生來看比較好,平常收集抗生素隨身攜帶5支以上就夠了。


看醫生治療身體(15瓶蓋),就可以解除生病狀態。



13.新增健康狀態

以下是生存模式新增的健康狀態,口渴、飢餓、疲勞,負面狀態越嚴重會減少最大AP值與屬性能力(能力最低降到1),更嚴重會導致定期扣血(扣到HP剩1)、無法衝刺、移動速度緩慢的效果。

()內的數值代表現實世界經過的時間,所需時間會看玩家行動與其他狀態而有所增減。


飢餓

第一階段     輕微飢餓
END耐力-1
AP最大值-5%
6小時(18分鐘)

第二階段   飢餓
END耐力-2
CHR魅力-1
AP最大值-10%
12小時(36分鐘)

第三階段    肚子叫
END耐力-4
CHR魅力-3
LCK運氣-1
AP最大值-20%
24小時(72分鐘)

第四階段    極度飢餓
END耐力-8
CHR魅力-5
LCK運氣-2
AP最大值-29%
36小時(108分鐘)


第五階段    餓壞
END耐力-10
CHR魅力-5
LCK運氣-3
AP最大值-39%
45秒扣15左右的HP
64小時(192分鐘)


咖啡因、消輻寧會導致飢餓加速,食物價值越高越容易填飽肚子,HP補越多越美味,飢餓狀態下的食物補HP變成0表示可以充飢,4代跟NV一樣不太需要擔心食物不夠的問題。ˋ

飢餓會扣最大HP,基本上就是保持飽足狀態,最重要就是飢餓狀態不解除吃任何食物都無法補血與取得食物特殊效果。

避免危險的時候飢餓狀態下吃到有用的食物(補血多、有增加特殊能力效果),平常就是吃一些零食、效果差的食物來補血與維持飽足感,要增加能力的食物先吃。


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口渴

第一階段 乾熱
INT智力-1
AP最大值-5%
4小時(12分鐘)


第二階段 口渴
INT智力-2
PER感知-1
AP最大值-10%
9小時(27分鐘)


第三階段 輕微脫水
INT智力-4
PER感知-3
LCK運氣-1
AP最大值-20%
18小時(54分鐘)


第四階段 水分不足
INT智力-8
PER感知-5
LCK運氣-2
AP最大值-29%
30小時(90分鐘)

第五階段 嚴重脫水
INT智力-10
PER感知-7
LCK運氣-3
AP最大值-39%
45秒扣15左右的HP
45小時(135分鐘)


使用治療針、藥物、酒會導致口渴(價值越高越容易口渴),喝水、飲料、可樂、湯類食物可以解除口渴狀態。

生存模式下可以用空瓶子裝水,除了裝乾淨的水也可以用來量產[髒水],遊戲一開始就可以工房建造飲水機、洗手台來裝水喝水,建造難度又低。

口渴很容易發生也會導致智力下降,最簡單的方法就是危險的時候才打治療針,平常吃食物補血,有玩過NV的硬派模式很快就會習慣的,因為口渴狀態喝水也會補血所以不用像飢餓那樣要注意吃食物的時機。

口渴降低智力可以利用在白癡學者上面,人物等級一高定期扣血其實沒什麼,人物有再生回血狀態就完全沒差。



======================================================================

疲勞


第一階段疲倦
AP重置-5%
AP最大值-8%
27小時(61分鐘)


第二階段 過度疲倦
力量-1
AP重置-15%
AP最大值-29%
40小時(120分鐘)


第三階段 委靡
力量-2
敏捷-1
運氣-1
AP重置-30%
AP最大值-29%
55小時(165分鐘)

第四階段 疲累
力量-4
敏捷-2
運氣-2
AP重置-50%
AP最大值-43%
無法衝刺、畫面有時模糊
69小時(207分鐘)


第五階段 無行動能力
力量-6
敏捷-4
運氣-3
AP重置-75%
AP最大值-58%
無法奔跑與衝刺,畫面模糊頻率變高。
82小時(246分鐘)


睡覺可以解除疲勞,建議平常睡2小時疲勞累積太多才睡多一點,睡袋、床墊最多只能睡三小時,要連續睡七小時以上才能有情人的擁抱、充分休息(生存模式暫時額外增加耐力敏捷各+2),雖然累積腎上腺素很誘人,最終階段也不會扣血,但是不能衝刺跑步還是太勉強了,還是維持健康比較好。

執行任務去迷宮睡只一小時,回到家裡再睡久一點也是個方法。

咖啡因可以讓疲勞暫時回到前一個階段。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4100767
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REN
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08-20 20:30

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