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【心得】KNACK 2

作者:踽行旅人│KNACK 2│2018-08-11 20:01:41│巴幣:0│人氣:1596
第一次接觸鈉克是在當時PS Plus免遊Knack,第一代Knack就是適合闔家同樂的好遊戲,不需要太多的心思,可以很放鬆的玩這款遊戲。剛好最近PS store夏日特賣有Knack 2 的特價,於是就買了下來。

Knack 2承襲了Knack大部分的優點,畫面溫和、操作容易上手。在劇情方面,我認為Knack 2是適合各年齡層的朋友去遊玩。對於年紀小的小朋友而言,Knack 2是冒險打壞人的王道劇情,對於年紀稍大的朋友而言,Knack 2劇情我會著重在男主角的心境變化,他象徵的從男孩成長為大人中間會經過的一些心路歷程,看著男主角那浪漫的個性總會想起一些陳年往事。

在呈現手法方面,為了符合全年齡向的需求,戰鬥中不會出現過度暴力血腥的畫面,取而代之是一些噴口水的滑稽畫面。但打擊感不會因此而扣分,這代引進了類似東方武術氣功的元素,使得鈉克在攻擊模組上多了許多變化,尤其是那蹲馬步的正拳,可說是拳拳到肉,爽快感十足。

在系統上,這次導入了類似技能樹的升級手法,讓玩家對於鈉克更有一種身歷其中的感覺。但可惜的是,技能樹中劃分的四大領域無法任意選擇,還是要一層一層的解開,這使得技能樹的存在變得沒有意義。系統另一大變革是拿掉了一代的大招系統,日長石能量在這代完全用於能量護罩消耗,個人是認為這使得收集能量變的意義不大,大可當作是血條的延伸。而在血量上,這代的設定是當鈉克一段時間未受傷害後,血量會自動補滿,這大大的降低了難度,對於想要純粹享受遊戲或劇情的朋友而言無非是一大幫助。

在收集要素上,個人認為拿掉了密室改以通風管道是一項正確的做法。在遊玩一代的經驗中,由於部分密室真的長得跟一般牆壁差異不大,會出現一種沿著牆壁亂槍打鳥的玩法,會讓人覺得浪費時間。這代改以通風管道,比較可以一目了然,就不會出現需要來回刷牆壁的動作。而除了收集裝置,與一代相同還能水晶。但我認為這不是一個好的決策,由於鈉克的劇情與世界觀單純,但水晶的收集往往需要透過二回刷、三回刷才能完成。在沒有其他吸引的前提下,除了想要收集全成就的玩家,水晶不但不想刷,更會影響裝置的收集率。

整體而言,Knack 2遇上一代差異不大,同樣算是優秀的遊戲,但更容易上手。只是在缺點上也與一代相同,簡單來說Knack 2在系統上就是一代的延續,維持相同水平,沒有比較優秀但也沒比較差。其單純的劇情,讓沒玩過一代的人也能好好享受,是一款讓人可以單純享受遊戲的好選擇。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4090449
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