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[韓測] RANK副本改革2018 (系統變革篇)

作者:肥蛇│2018-08-09 02:14:34│巴幣:116│人氣:3526
資料來源: [韓國測試伺服器]
注: 以下內容為副本改革首次測試版本!!

如果有留意小弟小屋之前提及關於「遊戲任務改革2018」的文章的話, 相信各位同好也知道下一個「奧馳亞」版本的GE除了整修原本比較困難的主線副本, 另外「RANK副本改革2018版本」也是另一項重點改革, 由於改革內容頗影響日後「王者之劍」的打副生態且圖片說明較難了解, 所以以下內容盡量以影片形式說明。

「副本改革」主要有三批副本最為影響
A 科茵福羅寧德羅之橋: 札肯守城戰、均衡的房間 ─ 夢靨、阿加斯BOSS、原R3、R4副本(馬戲團、秘密之塔等)
一律取消RANK制, 改成經驗值卡片副本。

B 科茵福羅寧德羅之橋: 大王花、夏潘貝等BOSS副本
全數改成「RANK1-7」的私人BOSS副本, 並改成RANK代幣副本。

C 魔性副本: 一律取消RANK1-4制度, 全數改成1天1次制的EXTRA副本。
難度不變, 但轉轉內容追加獎勵。


A 非魔性系列R1-4「經驗值卡片」副本系列

(進入次數無制限, 每次消耗家族名聲75)

原本日常RANK 1-3 副本、RANK4 BOSS副本制度一律取消, 全數改成轉轉內容只有「經驗值卡片」的副本。
  • 基本上想快速升等的話可以考慮刷這些副本, 比較合適衝等之用。(加轉費用一律50W)

B 科橋BOSS「RANK代幣」副本系列

(能量消耗、代幣積分制)

原有夏潘貝、大王花等R1-4的副本制將一律改成RANK 1-7 代幣型私人副本, 需要消耗與RANK難度成正比的能源進入。
  • RANK能源: 能源每天充滿 (能源捧置於小地圖下方), 依家族等級提升上限, 最高可達200, 每次進入R1-7副本時會消耗能源值 (如R1要10, R2要15...R7要40不等, 可重刷同RANK副本, 能源不足沒法進入。)
  • 能源補充: 將來可透過打不同等級的怪物(掉落物)及每日任務來補充。
  • 種族分類: 星期一至日每天會開放不同類型的私人BOSS副本 (星期一:動物, 星期二:人型, 星期三:惡魔, 星期四:非生物, 星期五:不死, 星期六、日自選種族), 建議玩家以特定武器應對。
  • 轉轉內容: 開箱必掉依RANK難度的 R1-7 代幣, 轉轉內容亦有代幣、符文、魔法晶片等
  • RANK代幣商人: 位於各大城市商團NPC附近, 可透過累積各R1-7代幣來購買物品, 有各等級晶片、各攻擊等級武器選擇卷、武器晶石、飾品、飾品捲軸等, 但武器及飾品等物品皆有每月限購數量。(影片4分46秒)
  • 道具加成: 可透過現金道具buff來追加代幣數量
  • 指定角色加成: 每星期會更新, 透過指定角色進行副本會追加攻擊BUFF及代幣數量加成等獎勵。

C 魔性EXTRA副本

(一天一次制)

原本R1-4魔性副本制取消, 一律改成EXTRA及EXTRA困難副本, 每天限進入一次。
  • 轉轉獎勵: 轉轉內容追加EXTRA代幣、黃金條、白金條、元素寶石不等, 整個獎勵內容上升, 加轉費用不變。
  • 原EXTRA副本轉轉內容: 追加代幣, 其餘基本不變。
  • EXTRA代幣換購物品: 較高級的消耗型或現金道具, 部份物品有每月購買上限。
補充:
由於RANK副本已進行改革, 部份需要完成指定RANK副本的任務將進行內容改變。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4087535
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留言共 6 篇留言

又要填暱稱了
每次聽到魔性副本轉轉獎勵上調都會期待,但是實裝後往往只是看的到轉不到。就像很久以前的版本,恐龍副本多打幾次就能轉到加體的恐龍腰帶,結果只過一星期,機率立馬被偷偷的"優化",打到死都轉不到恐龍腰帶了。我覺得除了轉轉獎勵需調整外,中獎的機率可不能被偷偷"優化",這樣才是真正的上調!

08-09 17:00

肥蛇
「機率」這東西很難說得通, 好像某營收最高的手遊一樣, 有些人抽100次也抽不到, 有些人就一抽入魂, 除非有實質証明有偷改機率, 否則也很難判明有沒有這類操作。08-10 19:07
路過的電動
簡單來講 玩家可以打一場 就去洗洗睡了?

08-10 18:58

肥蛇
EXTRA副本多數只可打一場, 用道具可打2場, 但GE副本這麼多, 全部打一場都頗花時間。[e28]08-10 19:04
L♥veC♡ffee
能源值................[e28]

08-19 03:08

STAR0408
讓農夫型玩家玩家空出更多時間了 沒副本打 我看只能打架了

05-22 00:40

中河原保
副本全解很花時間,一般難度的獎金獵人聯盟、科茵福羅橋RANK4、礦山、廢墟、裂痕每日、秘密之塔、拉提那每日,我用活動35武器打完好像都要五六個鐘頭以上,本次回鍋前兩個月想拿間諜奧莉維亞有認真打一打,最近就懶了,強弩之末,或許GE真的要以數年來觀察,因為短期裡的角色變化都不大,數年累計來看,才會覺得不知不覺增加了比較多樣的角色。

最近「焦躁的凱爾」活動好像讓大家都能很輕鬆拿到神器材料,之前每晚固定喊要打收容所的玩家也不喊了,然後市場上王室的文章與均衡精髓大缺貨,感覺也不錯。

可能每次的變動要每個版本都有玩的人才能體會。很久以前就是一直找開拓碑刷卡片,然後改成每日開拓任務,到現在每兩個月洗白一次的開拓商團,同個地圖與怪物,設定改了就不同,現在地圖上的開拓碑都毫無作用了。

然後又要拿以前玩過的魔獸來說嘴,記得魔獸的玩家每天可解的每日任務上限是二十五個,然後也有休息獎勵。我只希望GE原廠把農場的寵物飼料改一改,寵物飼料的充填上限太少了,玩家根本不能出遠門遊玩。還有就是希望大改版能把我蘿莎克里沙司任務吸不到悠揚之歌的BUG修一修,最好是蘿莎任務可以付成長石換任務。

05-31 01:58


台版.獎勵上調 不用想...龍腰副本 8月中回歸到現在 每天3開打(黨都沒人 高階玩家又不愛.天天轉垃圾.打到今天為止.乏了

09-15 07:20

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