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【評文】《小紅帽、少女、魔女》(內有劇透)

作者:筱焰銀狐│2018-07-16 18:03:37│巴幣:24│人氣:251
此篇書評獻給《小紅帽、少女、魔女》


 
【作品】:小紅帽、少女、魔女
【作者】:吃雞肉飯 / yanyk6
【進度】:約1萬初 (單篇完結)
【連結】:home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4026150
【簡介】:
以不改的活動為開頭,對原本小紅帽的故事改寫,狼人吃掉了小紅帽和她的青梅竹馬菲克斯後,在第二輪重生時,小紅帽到底聽見了誰的聲音,又做了什麼事。

雖然故事是以童話背景,但是劇情發生在現代法國,以魔術師對抗神話時代的魔獸為主軸,也就是狼人,戰鬥部分略微血腥。主角小紅帽是個魔術師,用了幼年和少年兩種視角輪流切換,重點放在小紅帽的成長故事,逐漸成長為一個能獨當一面的魔女。

【標籤】:奇幻、魔幻、現代、插敘法/倒敘法、童話改編、BG、魔術師、重生
【原創/二創】:原創故事為主(不過分類是二創)
 

 
對一萬多字的小說來說,資訊量太大……感覺這些資訊量應該可以發展出三萬字以上的劇情。這麼說並不誇張,光是交代背景和角色的感情描寫就能寫很多了。劇情中,角色間的感情「描寫」非常少,只是「敘述性」地講明他們的關係,蓓蓓與菲克斯(同學)之間的交情到底是如何親近?朋友?家人?仰慕?青梅竹馬?友情以上戀人未滿?建議可以透過更多的互動表現出他們的親暱程度。
 
同樣地,小紅帽一世和二次重生的小紅帽二世對於死亡的恐懼、悲傷等負面情緒也可以多加描繪。可以透過對白、互動反應和運鏡手法帶出感情或是氣氛。特寫、遠景、近景、拉近、遠離都是不錯的運鏡手法,也可以試著不顯示任何畫面,只有該角色人物的當下感官、感受被放大描寫
 
文中還提到神父稱小紅帽為「魔女」、「菲克斯」則是她的鳳凰使魔,然而這些資訊來得實在是太突然了!在接露身分前,劇情中看不到任何小紅帽是魔女、菲克斯是鳳凰的伏筆:像是小紅帽在得知自己是魔女以前是不是有發生過什麼超自然的怪事、菲克斯是不是有些甚麼「動物」習性……類似這種伏筆。光只是「菲克斯」這名字會被下一個獵人繼承,以及「菲克斯」這名字本身與phoenix發音相近的資訊來說,實在看不出其與鳳凰的關聯。
 
何不在劇情裡寫到一般民眾對菲克斯這名字的反應,或是小紅帽對菲克斯(同學)打趣問他是不是喜歡鳳凰這種奇幻生物呢?不僅能帶出更多趣味性,還能不經意地引發讀者聯想。讀者們也是需要作者誘導他們的聯想力喔!
 
用詞方面來說,有一個地方怪怪的。最開始的劇情裡提到小紅帽(二次輪迴版)對於菲克斯哥哥的死亡感到不知所措,不是害怕、悲傷,而是無知。但是「無知」這說法好奇怪,這並不是感情吧?
 
另外,場景切換並不流暢,幾乎時常分不清楚目前閱讀到的劇情是位於哪個時間線,需要讀者費腦力自行排序時間軸……讀得好累。我在《大盜的寶藏》的評文提過穿插視角和切換回憶與當下時間線的注意事項,場景切換也是同一個道理,可以參考一下(連結點我 ),我也建議可以用一個憑藉物來當觸發小紅帽蓓蓓回憶過去人事物,比方說日記本。這樣一來,就有藉口穿插不同的時間軸的劇情了。
 
恩……我還是直接複製貼上《大盜的寶藏》評文的部分內容好了。
 

(前略)運鏡和視角沒處理好。這麼說可能很像電影說法,可是實際上小說也是需要「運鏡手法」。

最明顯的問題就是角色的回憶與當下時間點的切換太突兀。比方說第一次出現回憶的部分,我就因為沒意識到時間點的切換,而誤把土井老師跟弟子交代自己要出差的對話內容銜接到「當下」。然而實際上並不是,因為那段對話是「回憶畫面」。

但是為什麼會這麼突兀?個人認為可以增加一些「連接性敘述」。這詞是我創的,別古歌了,找不到的。但是它的作用就像是「連接詞」連接兩個句子的作用,「連接性敘述」連接的是兩個段落或是兩個畫面,使劇情更加流暢。簡單暴力做法是直接寫:他回憶起、他回想……。不過這麼做又太直白,所以就需要點巧思,搭配一些角色動作之類,讓這份「回憶」被自然帶出來卻又非暴力告知觀眾「這是一份回憶」。

用雙引號代表回憶過去的對話或是內心想法這觀點個人不是很認同,括弧也不推薦,因此最好的做法就是用「運鏡」。試想想,平日看的電影、動畫不亦是如此?先是主角看/聽/聞/摸/嗅到某個事物,從而引發他的聯想憶起過去發生的事。接著,回憶畫面會淡入螢幕,可能還會有模糊/光暈特效代表這是過去發生的事。如此,觀眾就能容易明白該角色是「為何」想起過去,並且明白他們現在「正在觀看角色的過去」。寫作也是同樣道理,只是會比較費筆墨,或許大量閱讀會有幫助。至於如何不讓畫面切換太過直白與突兀這點,就需要作者細思衡量。順便一提,也可以用破折號框住內心獨白。

同樣地,不同角色的視角的切換也是同樣道理,如故事末尾穿插敘述大人與小孩子兩方的視角。穿插視角個人認為是很大膽的作法,在電影、影視上這麼做是沒問題的,但是對於文字創作者來說是一項大挑戰。先不說讀者會不會產生混淆,若是一個沒處理好就會造成「出戲感」……(後略)


而至於格式方面,某些段落中逗號太多讀起來好累,都沒有機會讓讀者喘氣,如下面這一段:
 

蓓蓓翻遍了教會收藏的古書,平常她很懶得去翻的,但是現在卻不得不去做,地下室的書用高架子收藏,要拿上層的書本,還需要特地爬木梯子,平常書庫鮮少有人出入,一方面是教會並未對外開放收藏,另一方面是裡面收藏了許多教會的秘史,所以即便想申請進去觀看,也會被攔阻在外。

 
我改一下給你參考下,之後其他部分照這感覺修正:
 

蓓蓓翻遍了教會收藏的古書,平常她很懶得去翻的,但是現在卻不得不去做地下室的書用高架子收藏,要拿上層的書本,還需要特地爬木梯子。不過,因為平常書庫鮮少有人出入一方面是教會並未對外開放收藏,另一方面是裡面收藏了許多教會的秘史,所以即便想申請進去觀看,也會被攔阻在外。

 
然而,這裡我有個疑問:會不會被攔阻、不能閱讀教會的古書這資訊很重要嗎?她是教會的內部成員,所以沒有這個問題吧?那這資訊是想說明甚麼?若是這資訊在劇情裡沒有太大影響的話,那就把這雞肋資訊去掉吧!
 
對了,有些敘述順序也蠻奇怪的,比方說下面這一段。
 

狼人沒有移動,他露出微笑的表情,正等著蓓蓓發動攻擊。

兩人相距30公尺,蓓蓓認知到那笑容的含義,自己佈下的陷阱已經被看破了,身為一個魔術師,在與敵人接觸之前,早已佈下結界,等待著敵人自投羅網。

 
這意思是說她做的陷阱被看破了,但是不打緊,因為她還有佈下額外結界?但如果只是想說明狼人已看破她的陷阱(結界),那「身為魔術師……」後面那段話是多餘的。
 
還有,我注意到這裏面的贅詞:「他露出微笑的表情」。微笑就是表情一種了,所以只要寫「他微笑」就可以了。其他類似情況有「狼人一副輕鬆的表情」、「狼人一副悠哉的表情」、「蓓蓓臉上露出疑惑的表情」等。害我讀得也一直露出黑人問號的表情……咳,我是說讀起來好彆扭。
 
建議寫完之後,再把文章「念出來」喔!如果還是抓不到毛病,試試過幾天再讀一遍,這時候因為腦子裡塞滿好幾天份量的其他資訊(像是遊戲、電影劇情、上課內容),不會像剛寫完一樣對每一個細節瞭若指掌,這時候往往能抓到不少毛病呢!
 
關於戰鬥描寫,個人覺得如果能一個段落專注於其中一個角色的視角的話,能讓劇情更緊湊、讀者更能身歷其境。比如:當狼人單手擊破女主角的水之屏障時,心裡是如何得意,但是緊接著慌亂地揮舞雙手、無聲地張開口卻呼吸不到新鮮空氣,他才明白自己大意中招了。最後,才解釋女主的魔術到底是什麼來頭。

這也一個敘事順序的技巧應用,這樣一來比起一開始就講明狼人打穿水之屏障就會中「窒息的魔術」,讀者更能身歷其境。讀者會先替女主捏冷汗,擔心她會因為水之屏障被破而受到強大無比的狼人的攻擊。然後當他們看到狼人奇怪行徑感到詫異,才明白他失去呼吸能力而鬆一口氣。可是又會不明白為何如此,直到讀者們讀到下一句說明才恍然大悟。也就是說,讀者會因為先接收到的不同訊息從而導致不同感受
 
最後,女主的母親的去向要交代好。從劇情開頭就點出女主常常因為滿腦子都是菲克斯的故事興奮到睡不著,所以也常常被她的母親唸一頓。那麼這表示她的母親在菲克斯生病前都還在她身邊囉?那為何二世的她在逃離狼人的魔爪後,需要被神父「收留」?她的母親已經去世了?咦?可是文中沒提到呀!不要在後記才說並沒有媽媽這一號人物。要是這「媽媽」或許就是女主本身,只是她是未來的自己穿越過去養育小時候的自己,那也必須要在劇情當中埋好伏筆!像是這位媽媽曾經和小小女主說的故事和女主之後的遭遇類似,又或是曾經說過別有深意卻又費解的深奧見解,又或許感嘆過在「這世界」裡到底什麼是才是「真實」。總之,後記解釋的部分要好好地在劇情中埋伏筆
 
還有,二次輪迴的她雖然是和獵人哥哥在逃命,但是狼人那時在哪?我在文中沒找著,所以這是代表他們是無腦地亂逃跑嗎?話說,這個獵人哥哥是不是沒有可以騎著逃跑,或是獵犬可以在壞人靠近小木屋時吠叫、撕咬敵人?
 
結論:
  • 資訊量太大了,其實可以擴寫成長篇故事,更能完整交代劇情和描寫
  • 少敘事,多描寫
  • 運鏡手法和角色間的互動都能用來描寫角色、感情、劇情張力
  • 埋好伏筆,讀者們也是需要作者誘導他們的聯想力
  • 畫面、視角的切換要用連接性敘述銜接起來,不然用連接詞、不同運鏡方式也可
  • 再不然就是找一個憑藉物來當觸發角色回憶過去人事物
  • 不要一個段落通篇逗號
  • 若該資訊在劇情裡沒有太大影響的話,那就把這雞肋資訊去掉吧!
  • 寫完之後,再把文章「念出來」
  • 一個段落專注於其中一個角色的視角的話,能讓劇情更緊湊、讀者更能身歷其境
 
以上是《小紅帽、少女、魔女》讀後書評。
 


 
閒談:
 
取材很有趣,看完簡介就很想讀讀看。描寫方面真的要多練習喔!描寫感情、描寫互動、描寫衣著、描寫場景……關於贅詞方面,我也犯過不少次,像是「他一個人孤單地坐著」之類。哈哈!

不過像評文一開始提到的,這劇情資訊非常多,可以發展成大長篇故事。像是額外寫些女主和母親的互動時順便埋「母親的真實身分」的伏筆、描寫女主與菲克斯(同學)的感情等等。

切換時間軸的頻率也似乎太多,而且很卡,反而讓時間軸的順序很混亂。恩……剛好我也很好奇插敘法寫法就查了下,這兩篇給你參考下:
 
 
最後,感謝名字很可口的「吃雞肉飯」給我這個機會認識您,也謝謝您願意給我機會評這奇幻小說。期望這篇評文能幫助吃雞肉飯大大日後寫文更順利!其實,早在出遊在車上無聊時就看完了XD
 
再次感謝邀評,深深一鞠躬。
 
2018/07/16 筱焰銀狐(Homura)筆
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4059714
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留言共 7 篇留言

筱焰銀狐
好吧...結果又在事後抓臭蟲了
明明都檢查好幾遍了QQ

07-16 19:02

麻雀啄食
資訊量太大,我大概是沒必要細項說明,像「教會和魔女是敵對關係(源於魔女狩獵)」,所以神父和蓓蓓之間的關係有點緊張…光是要解釋理由我就覺得有點麻煩。

另一方面是接續寫作,所以前面沒有多做修改,而造成的困惱。
媽媽角色因為相同原因,所以也沒辦法刪去,才會在後記那麼寫的,我有用菲克斯寫的故事表達那「可能不是」蓓蓓真正的記憶,不過看來效果不是很好。
內部設定比實際寫出來的設定多出一倍,也是一大困惱點。

至於兩人關係,蓓蓓是女兒,菲克斯是外人,所以不准搶我女兒。(誤

語法和過場,這絕對是我的盲點,我自己看太多次,即使小細節或是一整段文字沒有看,也會記得每個地方的劇情。實在是抱歉。還是用唸得比較好一點。

07-16 19:03

筱焰銀狐
交代背景不可以嫌麻煩啦wwwww,尤其是那又是必要資訊的說

抓蟲這部分任何人都會有啦XD
喔...咱好像也犯蠻多次,結果被咱老爸吐槽語病,事後證明,用「念」的比較能抓到蟲,雖然念出自己寫的文需要恥力(咱容易害羞w)07-16 19:38
麻雀啄食
雜談

這篇設定真的十分暴力!
「舞台」是現代法國加上童話色彩的都市。
「角色」是小紅帽、蓓蓓、媽媽、菲克斯、大野狼等人。
「演員」是蓓蓓、菲克斯、大野狼等人。

因為演員的人數少於角色的人數,勢必要一人飾演多角(笑)

我自己沒有很想明白揭開這設定,所以只有在後記提到「永久機関・少女帝国」一類的寶具造成的假想世界。異常的時間也是,模糊的空間距離的概念也是。我自己覺得讀者不知道應該也無所謂吧!?
想想這設定也太過暴力了,如果有哪一個活在故事中的角色能知道所有的真相,那麼一定就是神=作者吧!

最後感謝評論,是很注重實用性的評論,在這麼混亂的文章中還能點出改進的地方,但我覺得「微笑的表情」唸起來真的很順口啊w

07-16 19:05

筱焰銀狐
原來場景是現代法國嗎?怎麼咱都沒感覺XD 大概是因為文中沒有描寫法國的特有建築、風格和文化的緣故吧!欸...不可以偷懶只在前言和後記說這背景在現代法國啦!也要在文中帶出來呀!有的讀者可是不會讀前言後記的呢!而我則是忘記簡介內容寫什麼了XD

時間線是很重要的喔~不能混亂,否則就變成混沌世界了吧 (: 對咱而言,這些只能說是破碎畫面,各自無法相互銜接。就好像是條列式、隨機列出不同時間點發生的事件。

另外你說的沒錯,沒有任何一個角色能知道所有真相,但是作者能!!所以這就是編劇的藝術了。如何讓劇情流暢但時又能讓旁觀者(讀者)知道這些角色都各自被上帝(作者)玩弄於掌心、蒙在鼓裡,進而替他們瞎操心是很重要喔~這時埋伏筆、運鏡、切換場景間的的過度帶描寫、單視角的感情描寫技巧就很重要了!

這讓咱想到《魔法少女小圓》,它也是同個世界不斷輪迴,而除了女二,其他角色都被蒙在鼓裡。

個人是覺得,這類「複雜」的設定必須有一個明確的主軸。簡介裡不是有提到重點放在小紅帽的成長故事,逐漸成長為一個能獨當一面的魔女嗎?但是實際上卻感覺不到她到底學到什麼,與小時候的自己有什麼成長(小時候的二世與長大後的二世)。

既然是成長故事,那就必須多著墨這過程,而非一直今昔場景不斷切換。既然她成長成獨當一面的魔女,那過去的她是如何弱小、失敗呢?07-16 19:32
麻雀啄食
其實到底是不是法國也不是很重要,這算是裏設定,不過我覺得既然出於法國童話
法國童話+現代背景,當然是現代法國(X

但因為是現代,會有高中、大都市、醫院,連時間點在文章中也給足了,所以不會有馬啦!

不要太在意簡介,雖然我覺得是成長故事,但也只是我的觀點。像是籠中鳥的故事,鳥兒天生具有飛行的能力,但是還是選擇留在籠子裡。當主角意識到籠外的世界與自己想飛的事時,我覺得已經算是成長了。
嗯,這也只是我自私的觀點而已。

07-16 19:54

筱焰銀狐
不好意思回晚了 ^w^|||
個人不是非常確定「籠子」在哪裡,也感受不到主角在籠中的憋屈感,以及她的天生具有「飛行能力」到底是甚麼。是指會魔法本身嗎?

假設要寫短篇故事的話,建議設定單純些會比較容易發揮,也比較有空間去描寫感情與場景,然後專注在「籠中鳥」與「自由」這主線。這樣,這成長主題就能很明顯地被帶出來了。07-17 14:59
筱焰銀狐
題外話,現代也是會有馬呦~不過都是在廣闊的綠地中(廢話XD)
順便偷偷分享咱很喜歡的一部電影 Ostwind
https://www.youtube.com/watch?v=_JlWeD5O5a8
https://www.imdb.com/title/tt2356464/
就看你故事中的角色本身需不需要騎馬啦[e1]07-17 15:04
麻雀啄食
看到鯤島囝的「教小學生作文的口氣」,真的是很有趣的譬喻

高中畢業後,我再也沒寫過「作文」了,文以載道、情感表達都被我丟在一旁,論說文、抒情文、敘事文,這三種是我高中常寫的種類,先畫幾個小圈圈,再開始拿五彩筆射飛鏢,基本上八九不離十,但是久了會覺得無趣,不夠奇特、不夠美麗、不夠扭曲,因為飛鏢總是射得很準。

如果要書寫「自由」的故事,那作者就變得「不自由」了。所以寫小說都喜歡叛逆的寫法,有才不要照著別人預期方向走的想法。是個任性的作者,無誤。

狼人的設定比馬還快,可能開場會被吃掉,讓小紅帽多一點時間逃跑吧(?
我個人不喜歡中世紀背景……馬成為主角的可能更低呢……
說起來會在意鳳凰是人型?而且會提及從沒出現過的馬匹?這種人感覺?

是個動物愛好者吧!

07-17 18:31

筱焰銀狐
我想,你是誤解我的意思了 =.=|||

我只是心疼他們逃跑時沒有坐騎(像是摩托車、汽車、馬之類)
要說起來,人類腳程還比馬慢呢!開場的話肯定「更快」被吃掉。

而且也因為沒有提及到狼人(二世)在追他們的敘述,那菲克斯不是死得很冤枉?因為沒有敵人追為甚麼要逃跑,反而加快死亡的腳步,感覺他們是為"逃跑而逃跑"。

鳳凰是人是動物型態都無所謂,只要能讓人看到鳳凰影子就好。可是,咱就是真的感覺不到嘛~最初最初只覺得獵人繼承名字是傳統,同名的菲克斯同學是巧合。我從來沒說過咱很在意鳳凰是人型態,只是因為前面鋪成無法讓咱往那方面想,連使魔的邊都聯想不過去,這只能說是因為小紅帽和菲克斯之間的關係描寫太少。

最重要的問題是,主題是甚麼?你說是「主角意識到籠外的世界與自己想飛的事」這種成長故事,我才提到自由這主題。但是坦白說,真的看不到這主題的任何影子,光是雜亂的時空切換就讓人頭大。可以說,這種寫法其實不是插敘法,是混亂法。一個畫面到另一個銜接不了,而哪個時間點是主線也讓人搞不清楚,是過去是主軸呢?還是當下?哪個畫面是過去?哪個是當下?

至於作文與小說,當然不同!但是也有共同處,其一最重要即是 stick to the theme/ topic/ point!

是的,說故事最有趣的事就是「出奇不意」地製造「驚喜」,但是這是指要能讓觀眾事後回想劇情時說:「啊哈!原來之前伏筆埋在這裡,之前怎麼沒發現到啊!居然被作者誤導了XD」與你說的叛逆寫法啊毫不衝突。JK羅琳不也是不照人預期,在哈利波特系列最後一部洗白了史內普?假設要說作者很任性的話,也只能是因為他們沒有顧慮到讀者們沒有讀心能力,沒有把伏筆、描寫做到位,因讀者們無法猜透作者的內心想法,也無法與角色們產生共鳴,也會覺得結局來的非常微妙。

事實上,「作文」呢,也是能不照人預期的方向寫(所謂的不落俗套)。像是"失去"這題目很多人肯定會寫"失去"、"悲傷"、"不捨"...等等,但是若有一個不照人預期寫出:「失去就是得到」的感悟,不就讓人眼睛一亮?因此,寫作自不自由、照不照人預期寫,根本與是不是在寫作文或小說沒有關係。07-17 20:07
筱焰銀狐
能因為咱問一句馬兒在不在,提到鳳凰伏筆沒有埋好而聯想到動物愛好者,咱也是醉了。雖然咱是很高興有人知道自己是動物愛好者,但是這兩者完全無關啊(囧)07-17 20:12
麻雀啄食
大部分學生都聽過《塞翁失馬》,所以「失去就是得到」應該會有很多人寫((望
個人覺得寫喪親之痛、寵物死去、或者與親友遠別,會得到比較好的評價。對於作文評審或是個人來說,也是人生少見的體驗,又貼近生活,能較吸引那些高中國文老師眼光。

離題啦!

心疼他們逃跑時沒有坐騎。哼哼,身為作者的我當然只好回答我根本沒考量到,不過我喜歡這種很直接的說法。要在留言回答問題,我會覺得我沒有寫好,但是又很期待有人去發問,因為我根本不知道問題在哪。

菲克斯>>發動能力(保護小紅帽)>>時間回溯>>重生(即死亡,之後有另一位菲克斯取代)
這是設定,但花點時間能找出來。鳳凰等等伏筆沒有到位,主題也沒有很明確,不過如果讀者不知道最後菲克斯明白說出的話,我會很在意。

說故事最有趣的事是,寫設定、寫女兒、毀滅世界~
不過這段還是請你無視好了。

07-17 22:07

筱焰銀狐
XD
寫設定真的很好玩

哎呀,咱好像也很喜歡類似毀滅世界的故事耶www 看別人虐自己小說的兒女看得心疼又開心(咦?好像哪裡不對)07-18 12:16
筱焰銀狐
唉,作文這東西的存在是好的,可是又不好。好在於可以學會寫作技巧和訓練邏輯思考,可是壞叫壞在它是考試…07-18 12:16
筱焰銀狐
哦,不過這只能說是因為台灣的文化風氣、周遭壓力等,導致作文變成令人討厭的東西。但這又是另一個話題了XD 跑題了07-18 12:17
筱焰銀狐
果然寫作和學習新知果然必須要有熱忱支持才能快樂地持續下去啊XD 一起加油寫小說吧 ʕ•ٹ•ʔ07-18 12:17
麻雀啄食
噯噯!

07-18 13:52

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