I.天神 這張不管是前期用來爆神社,或是後期拿來強化神社的資源細流,效益是非常好的。
II.600木 600木的用處太多了,補足神社、提供研發市場科技需要的木材、蓋軍事建築物。
III.600金 用來上要塞的一張卡,如果對方並不是很積極進攻,可以發600金上要塞。
IV.日弓、日火攻擊強化卡 順風場可以給對手更大的壓力,
逆風場是轉守為攻的關鍵。
V.4村民 可發兩次,殖民時代可使經濟更好。
VI.五隻日本火槍步兵、五隻日本長弓兵
可發兩次,不論是防禦或是兵卡連發進攻,
可以靈活應用。
VII.元忠大名 於殖民時代就可從船運叫出來,
軍事單位攻擊力+10%,
很重要的一張卡。
VIII.兩台櫻桃園人力車 這是日本的主要食物來源,通常會在第六張或第七張時發這張卡。
IX.弓道、近戰、薙刀騎兵生命值
弓道:日弓生命值+20%、視野+2、射程+2
近戰:日火生命值+15%、對騎兵近戰攻擊倍率+1(3.5->4.5)
薙刀騎兵生命值:生命值+30%
這三張軍事強化蠻重要的,
可以看己方或是敵方的軍事情況來強化我軍。
X.德川幕府將軍 超強騎兵,可以強化周遭士兵生命值15%,
本身戰力強。
XI.4台火焰之箭 上工業後的重要戰力之一,可以發兩次。
======再來說說其他幾張不錯的卡=====
I.高級稻田 稻田成本減半
當櫻桃園兩次發完後,日本只能靠稻田獲取食物,
省下的木材可以拿去升級食物採集效率。
II.7村跟1000木
這兩張一起說吧,
上要塞之後大部分都是發兵卡或是兵種強化卡,
幾乎都是要分勝負的時候,
很難有機會讓你7村連發再1000木連發,
所以這兩張選一張放就夠了,
不過如果是對上日本,我會建議兩張都放。
III.2台火焰之箭 攻擊步兵的好幫手。
IV.冷藏技術和皇家鑄幣局 這兩張其實還是要看個人,
主要是時間拖長、櫻桃園、礦挖完後,
剛開始種田,科技還在研發時,採集效率太慢,,
這兩張卡可以補足這個缺陷,
但這真的是要打到很後期才會遇到的情況。