緬懷超老遊戲!
紅白機上Z系列最後一作,在人造人篇之後隔年立刻就推出了外傳,也是個人沒有破關過的遊戲…。
超賽殺很大!殺不用錢!只要有心人人都是超賽!
雖然說是賽亞人滅絕計畫,卻有個綠皮膚的傢伙混進來了啊!與其說是賽亞人滅絕,不如說是外星人滅絕啊!地球人一個代表都沒有~
突然出現了仇家…(這是跟GT裡面來報仇的茲夫爾人類似的劇情嗎?)
這次敵人都像怪獸一樣。
立刻變身超賽~
本作最大的改變點!
牌卡由流派改成動作,整個戰鬥過程就是靠牌卡組合成的動作模組來打。
本來前作已經發展到很成熟的系統卻改掉了,而且沒有比較好;用分解動作來戰鬥,反而又把戰鬥時間拉長了。
因為戰鬥系統改變,連帶必殺技的使用也改了,必需特定的牌卡排列組合才能使出必殺技,而且連前作的KI都取消了,只剩下HP…。
學會新的必殺技啦~結果一看竟然是最基本的氣功波。…真的是整個砍掉重練了。
在大地圖上選擇移動地點。
剛開始的自爆四人組,每隻自爆殺傷力約500點。
只要四隻都採用自爆的話,就算是全宇宙最強的男人也只好先回家找老婆睡一覺再來。
直接快轉到最後一關。
大家都練成驚世絕學啦~
至於這個NPC傲嬌…。
只學會了最基本的能源波…XD
最終BOSS。
一般的攻擊完全無效。
只有用必殺技才能造成傷害。
扯後腿的來了~
基本的原則就是前面的人做牌給後面的人,看後面的人需要什麼牌就留下來,不要的就用掉;但是這傢伙會直接全部用光,只要湊不出必殺技就只是單純的在浪費牌組…。
至於BOSS…。
每副牌都是必殺技~教練,他犯規啊!
結局畫面…(無誤)
就說沒破關過了…囧
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﹝結語﹞
因為對這遊戲沒什麼愛,所以也沒什麼要講的。
基本上用動作來湊成必殺技算是蠻有創意的,但是太麻煩了。有時候就是差一張卡偏偏就拿不到,每個人所需要的牌又不太一樣,打最後BOSS打了快兩個小時,不知道在打什麼,好浪費時間啊…。
個人原則是:玩遊戲不要被遊戲玩~
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話說鳥山明本來剛開始在畫DB時,只是想要畫一部好笑的西遊記而已(所以布瑪=三藏、烏龍=八戒、飲茶=悟淨…?),結果沒想到最後竟然變成一部格鬥漫畫,而且還是對以後影響超大的格鬥漫畫(像是氣功的氾濫,或是爆氣時頭髮翹起、身上散發出奇妙的氣或是閃電…)。
鳥山本人說過在畫打比克大魔王時是他覺得最快樂的時候,至於後面無盡的戰鬥大概只是被編輯牽著鼻子走的結果吧?但是光靠一部DB,每年的漫畫版稅和周邊商品就讓鳥山進帳上億台幣的收入(不用做任何事就…)。
有一些在網路上看到的鳥山軼聞,不知道真實度如何大家看看吧~
※小時候家裡沒錢煮飯,鳥山就靠畫漫畫來忘記饑餓。
※因為每天通勤上班太累了,所以就辭職不幹;投稿到JUMP後,被編輯鳥嶋和彥看上,不過常遭鳥嶋退稿,但也因此提升了畫技。
※連載機器娃娃時,設計的角色被鳥嶋退件說沒有特色,鳥山拿出以鳥嶋的長相為範本的馬希利特博士說:「那就用這傢伙吧!看起來有特色而且還很奸巧!」鳥嶋雖然很不爽,但是因為截稿時間來不及了所以也只好採用(馬希利特就是鳥嶋的日語發音反過來唸)。
※幾乎不拖稿(富監學著點啊…),但是喜歡用複製貼上的方法,還會說:「這頁可以不用算稿費。」
※討厭畫麻煩的東西,所以和同樣是漫畫家的老婆結婚前,企鵝村(機器娃娃的故事地點)沒有下過雨(意思是結婚後麻煩的東西請老婆幫忙畫?);曾說過超賽的頭髮比未變身前好上色、佛殺第三階畫起來比較容易、背景是城市畫起來很麻煩,所以乾脆就先讓角色打爛再說…(所以DB的背景大部分都是在荒山野嶺,後來每個人都會舞空術之後就不用畫背景啦?因為都在天空打啊!)
※版稅收入龐大,是當地的繳稅大戶,地方政府的稅務部門聽到他要搬到東京的傳聞非常緊張;因為漫畫原稿必須要用航空快遞寄到東京的出版社,但到機場的路經常塞車,在鳥山打算要搬到離機場近一點的地方時,當地政府怕失去繳稅大戶,替他新開了一條通到機場的路…(偉哉!鳥山!)。
真的是時勢造英雄,英雄造時勢;在對的時間畫了對的作品!