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sdorica萬象物語 跳坑文

作者:夢遊俠│2018-05-29 12:56:17│巴幣:2│人氣:199
其實一直都想玩sdorica,但是之前考試所以沒跟上公測開服
一個禮拜前刷了個迪蘭SP就開局,現在肝到49等主線全破
想說補一下角色所以課了78元,怎知一下子60抽就抽齊三隻SP了= = 還在考慮抽闇月SP中

由於不想佔用專版的位置所以在這裡說一下
萬象物語跟神魔的比較
抱歉不列點了,想到什麼就寫什麼

隊伍構成
神魔雖然現在有1c流,25秒轉珠,埃及大砲這些隊伍,但基本上還是以轉珠為重,技能為輔。
萬象則很講求角色上的聯動跟掉珠的運氣,很多時候就是剛好沒珠子所以輸掉。

體力制
神魔到現在仍然走體力制,一年前改8分1體
萬象無體力,有些會限制進關次數,有些會鎖角色要你升等才能打過

故事
神魔故事主軸是登塔與神對戰,卡片個別故事跟雙週則是純粹讓玩家認識角色背景的支線,虛影則是受召喚師干預的平衡世界。我個人覺得神魔的故事越來走下坡,把每個系列的故事都變成八點檔(我在說宇宙)。不過最近的金屬生命還蠻悲壯的,算是一道曙光。
萬象的故事我都跳過,只看角色背景。聽說是像武俠那樣的故事,而且有很多bug的地方。
個人覺得萬象弄多點支線故事還比較好,畢竟這世界觀花了4年建立。

雙週副本
神魔雙週是刷卡片的(實用程度差距很大),很多時候都打完成就放置。
萬象就是拿獎勵,有賦魂機會,石頭etc。純粹用來慫恿人抽而已。

排名關卡
神魔的競技場直接5石收工,萬象幻境我估計都是悠閒打拿獎勵而已。

賦魂/抽卡方面
神魔就,獨立卡池,黑金機率補底。不過最坑的還是十連抽拿的新系列。(已經有些少後悔抽龐貝了,抽獵人真的比較實際)
萬象方面,就是10連抽補底SR,120抽SP補底,240殘光粉末補底。
在這邊我有些少拙見。
雖然SP角色設計精美,技能實用(迪蘭SP有破壞平衡之嫌),但我個人覺得在遊戲初段已經連續出限定角不是明智的選擇。
PAD一開始也只有神祭限定的綠藍奧,到之後才有美達倫(metatron)跟索尼亞的限定角色,神魔也是到一年半前才開始有限定黑金的出現(當時已經營運三年半了)。萬象明天就要出第二批SP角色,玩家難免覺得很衝。應該說,這樣連續出限定真的有點接近end game的趨勢。神魔一開始也只有一個池,都是出巨像防龍(大概就是萬象N級的存在)
萬象現在只有36隻賦魂角色,連基本的基礎角色都未建立就開始限定,不如在其他方面加點心機比較好。

關卡多樣性方面
神魔初期有雙週,素材,主線跟偶然的地獄關卡,之後發展到故事模式,虛影世界,還有公任討伐修羅之類的福利關卡。不過目前最難的挑戰關卡(天竺)都很弱雞,真的沒什麼遊玩的樂趣。(這也是我目前放置神魔的原因)
萬象目前只有主線,挑戰,素材跟雙週(幻境我當是排行榜不是關卡),就是差一個偶然難度高的挑戰關卡。如果按照神魔的話,通關可以低機率獲得該角色的碎片(應該需要一點補底機制)

總括而言神魔跟萬象都開始休閒了,公開考試完結就是要培養興趣

等到補什麼就寫上去吧。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4005446
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