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貓戰手遊心得感想4/29

作者:獅獅│2018-04-29 16:45:47│巴幣:6│人氣:127



中途退坑中斷了三、四年
當時傳說才開沒幾關,推到最後一關過就停了
以前遊戲內容沒那麼豐富,也還沒有完整的攻略系統
而且難度真的很高,射程沒有超過450的角色連師匠都打不太贏
以遊戲性來講其實很快膩,關卡的變化性也很小,黏著性略低...

當時是智慧型手機剛普及的大手遊時代,就職活動時也開始有一大堆手遊公司可以選擇
雖然一開始還很不屑那些公司XD
後來也摸了一大堆手遊,但很少持續到最後的
早年最強大的遊戲是龍族拼圖,年收20億的業界標竿
排行榜上不動的第一名。

但轉珠不太適合我...
自己玩比較多的是問答遊戲的黑貓維茲(COLOPL社)
當時還沒有台版,遊戲也不大,有時卡面立繪還有點醜....
但也是越做越大,他們公司還會參加專門學校的展覽或活動
然後會跟學校合作或舉辦卡面繪圖大賽等等的,開始讓人無法輕視
學生也開始把進入這些大手手遊公司列為目標(甚至比很多行業更好)
然後所有的公司開始瘋狂的投資在手遊上面
正式進入手遊的戰國時代
而貓戰就在這樣的時代中存活下來




一開始我對手遊的印象不是很好,覺得好好玩個遊戲還要額外課金什麼的
根本邪門歪道!!不就炒一炒然後終止服務後再炒一個新遊戲嗎?
以前真的是這樣看手遊的↑
當然對手遊的生態也是一知半解
(被迫)參加手遊戲公司的聯合說明會時還要在面談中想辦法擠出一堆名詞來假裝自己有點料
想提早烙跑逃離會場時還被就職中心的老師抓包
『你要回去了嗎? 這麼早,你跑幾間了?』
「呃...大概5家左右」
『才5家!遠遠不夠』
「會嗎?」(手遊真心沒興趣ˊ ˋ)
『會呀!說明會根本還沒結束!』
「...其實之前有間公司對我有點興趣...應該有機會啦...我只是來看熱鬧的」(心虛)
『是嗎?有確定了嗎?如果有內定了那你怎麼還會出現在這裡?』
「上次他們找我去第2次面試...我覺得聊得感覺還不錯...應該是沒問題啦......」
『但還沒確定內定對吧,不要放棄自己的機會,說明會還沒結束,再1家可以嗎?』
「可是我真的有點累...站不住了...我真的要回家了....老師再見~~~」
老師無言皺著眉頭苦笑看著我離去...當時真的對手遊公司排斥力滿點

然後這幾年間偶然在電視上看到小林幸子幫貓戰打廣告時有點驚訝
『哇,遊戲竟然做到這麼大啦!』
然後上線領幾個罐頭和角色,又下線不玩了
當時手遊真的只是加減玩,純打發時間,不需要為此消耗太多自己的生命,更別說課金了。
貓戰的話大概平均一年只玩10分鐘,哈
不過沒玩的遊戲我也不會刪掉,就放著,說不定有一天會再玩一下
或是可以把帳號送人,就這樣放在平板裡好幾年




直到去年5月家裡終於有堪用的wifi了,想試試好不好用就啟動看看以前玩的遊戲
便開了生灰塵的貓戰,啟動後一看
擁有的角色只有超激烈爆彈的這三隻...嗯...不會增加的東西就是不會變啊w



對遊戲前期來講真的很不好用,數年前的我也不知道要怎麼用,也沒升級
(在遊戲後期的角度來看是妖怪強)
未來篇也還沒打,偶然間看到別人Youtube影片的三階姆特時嚇傻了
這貨是哪來的怎麼那麼強!?
再深入一看系統也全面更新,更好操作內容也更豐富,以前的缺點幾乎都改進了
遊戲已經跟一開始完全不同。

角色的動作明顯比一開始靈活許多,不是只動動手動動腳
而是會擺精細的發招姿勢後才出招。
顏色也比較多了,一開始以黑白灰階居多,後來合作角色等等都上全彩
多了狂亂貓+小小貓,系統上也多了聯組可以發揮
敵人屬性追加了異星、不死、天使
我方角色可以升成3階
追加了貓薄荷系統跟新貓砲能力的素材收集要素
整個遊戲變得相當完整,那個以賣噁心可愛的貓為出發點的小小小品遊戲突然有了大作感
看到這樣的變化有說不出的驚喜。

回鍋當下適逢ios大bug,只要遊戲關掉重開一次可以自動領22貓罐
看了一下網路上大家瘋狂的來回重開刷罐頭
我不敢刻意使用這招怕被ban
但在不知不覺間也有受到這個bug的小小恩惠(畢竟開一次遊戲就領一次)
不過看起來沒有人因此被封帳號就是了,事後P社也沒有追討回罐頭
如果只是一直重開刷罐的話就我所知是沒人受到懲罰(被封應當是使用不當程式或手法玩遊戲)

當然回去看其他還活著的遊戲,也都全面更新了
黑貓維茲也改進了以前大部分的缺點,也追加了全語音,立繪也變漂亮了
好像連台版也都發展得很不錯
強大的遊戲大概都能維持在課金量的100名內
而貓戰雖然是當時我最沒有認真玩的遊戲
但看到它至今還沒消失其實真的有點感動
現在平均大概是50名上下(日本),或高或低

但像公主踢騎士就已經漸漸沒落,連200名內都擠不進去了
因為以前也曾經玩過一陣子(比玩貓戰還認真),現在變這樣有點感慨



回鍋後開始重新認真的玩貓戰,才真正體悟到手遊帶來的樂趣
也開始願意課金了(白金券),因為貓戰我對手遊的觀念完全改變
今天要是時光倒回回到當天的說明會,我應該會繞遍全部的公司攤位然後侃侃而談w
雖然貓戰不像其他大作一樣每天這麼多人開直播、
每次改版都滿山滿谷的討論、在網路上講到遊戲內容的梗大家都會接...
但還是有一群很低調的人默默的在玩,讓它維持在100名內
真的是很神奇的遊戲...

而P社有一點我真的很感動,雖然我是玩日版
但看到台版竟然說要跟已公告要收尾的梅露可物復刻合作
當下真的覺得這公司太強了,當然你要說遊戲公司是以商業考量為出發點這不能否認
但死而復生的合作活動真的是雪中送炭,玩貓戰的人都懂癒術士的地位
光是這個舉動貓戰玩家永遠都會記得


從去年五月到今年四月底,幾乎剛好一年,從原本的三隻超激變成49隻
一年可以微課達到這個地步應該超勵志XD
現在打排行道場平均1%~5%,真的沒想過有一天我也可以排進某個遊戲的前端
生活中也都是貓戰,每天都要看Youtube上的貓戰新影片(上田さん之類的w)
因為熱愛不知不覺也畫了一堆貓戰的圖,滿腦子都是貓戰
為了推坑也把台版帳號刷到3階癒術士後送我哥玩
希望貓戰可以一直維持下去,雖然有時候很擔心P社的收入
畢竟這是單機遊戲很多洞可以鑽
難度上幾乎不太需要課金也玩得起來,甚至網路上也一堆無課攻略
和其他遊戲比起來超激角色沒那麼多,常駐周期轉蛋就70隻不到
(黑貓維茲的話才剛突破圖鑑1萬大關)

不過不複雜好上手就是貓戰的魅力吧,用下載量來決勝負的終極怪咖遊戲
衷心期待貓戰的10周年可以到來
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3971985
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留言共 1 篇留言

先別管這個了你聽過...
這個弟弟....真好

06-20 23:56

獅獅
哈哈是嗎,那是因為我哥更好XD06-21 00:48
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