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【LDoE】V1.8掠奪任務之泰坦攻擊力(備份)

作者:廚│Last Day on Earth: Survival│2018-04-16 16:16:56│巴幣:0│人氣:541

摘要:
V1.8版本的掠奪任務中,泰坦的攻擊力隨攻擊次數增加
其攻擊次數計算包含實質打中與卡牆揮空者
泰坦出現時間(亦即玩家待在地圖中的時間)與攻擊力成長無關
全四階裝32防可抵擋48次攻擊;
全三階裝24防可抵擋39次攻擊;
全強化二階裝20防可抵擋35次攻擊;
全二階裝16防可抵擋29次攻擊。


前言:
改版為V1.8後許多人不清楚泰坦攻擊力,
許多人表示被一巴掌打死,
也有泰坦出現越久攻擊力越高的謠言甚囂塵上。
為釐清此一誤區,故此實測泰坦攻擊力及其成長方式。


研究方法:
著全黑裝(即四階裝)讓掠奪中的泰坦打,
記錄每一次攻擊力後。
並以在不被打到為前題下繞圈的方式拖延時間,
測試不同的滯留時間對攻擊力成長有無關係。
攻擊揮空部分則參考《【v.1.8.0 更新】掠奪者任務資訊 及 影片參考》[1]

紀錄後根據防禦與減傷率的關係[2]反除其減傷率,
取最接近有規律性的數列做為其原始傷害。
再以此原始傷害乘以不同防禦之減傷率,
得二階裝以上套裝對泰坦攻擊之耐受程度。


數據與討論:
全四階裝32防的情況下,每次攻擊之實際傷害如下:
次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害
1 18 11 35 21 53 31 70 41 87
2 20 12 37 22 54 32 71 42 89
3 22 13 39 23 56 33 73 43 90
4 23 14 41 24 58 34 75 44 92
5 25 15 42 25 59 35 77 45 94
6 27 16 44 26 61 36 78 46 95
7 29 17 46 27 63 37 80 47 97
8 30 18 47 28 65 38 82 48 99
9 32 19 49 29 66 39 83
10 34 20 51 30 68 40 85
其中除第20-25次的攻擊間隔均超過1分鐘,其他攻擊間隔均小於10秒。

除以其(1-減傷率)0.34,原始傷害如下:
次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害
1 52.9 11 102.9 21 155.9 31 205.9 41 255.9
2 58.8 12 108.8 22 158.8 32 208.8 42 261.8
3 64.7 13 114.7 23 164.7 33 214.7 43 264.7
4 67.6 14 120.6 24 170.6 34 220.6 44 270.6
5 73.5 15 123.5 25 173.5 35 226.5 45 276.5
6 79.4 16 129.4 26 179.4 36 229.4 46 279.4
7 85.3 17 135.3 27 185.3 37 235.3 47 285.3
8 88.2 18 138.2 28 191.2 38 241.2 48 291.2
9 94.1 19 144.1 29 194.1 39 244.1
10 100.0 20 150.0 30 200.0 40 250.0


若取最接近有規律性的數列做為校正,
則為初始攻擊力為55,之後每次增加5:
次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害 次數 傷害
1 55 11 105 21 155 31 205 41 255
2 60 12 110 22 160 32 210 42 260
3 65 13 115 23 165 33 215 43 265
4 70 14 120 24 170 34 220 44 270
5 75 15 125 25 175 35 225 45 275
6 80 16 130 26 180 36 230 46 280
7 85 17 135 27 185 37 235 47 285
8 90 18 140 28 190 38 240 48 290
9 95 19 145 29 195 39 245
10 100 20 150 30 200 40 250

而由上表可知,第20-25次攻擊並無顯著成長,
故滯留時間對攻擊力成長無影響。

而根據《【v.1.8.0 更新】掠奪者任務資訊 及 影片參考》[1]之影片,
可得知卡牆後揮空的攻擊亦會讓攻擊力增加。

以校正後之原始傷害乘以不同套裝的(1-減傷率),
分別為全二階裝16防0.5;
全強化二階裝20防0.44;
全三階裝24防0.4,
得其模擬傷害如下:
次數 三階 強二 二階
1 22 24 28
2 24 26 30
3 26 29 33
4 28 31 35
5 30 33 38
6 32 35 40
7 34 37 43
8 36 40 45
9 38 42 48
10 40 44 50
11 42 46 53
12 44 48 55
13 46 51 58
14 48 53 60
15 50 55 63
16 52 57 65
17 54 59 68
18 56 62 70
19 58 64 73
20 60 66 75
21 62 68 78
22 64 70 80
23 66 73 83
24 68 75 85
25 70 77 88
26 72 79 90
27 74 81 93
28 76 84 95
29 78 86 98
30 80 88 100
31 82 90 103
32 84 92 105
33 86 95 108
34 88 97 110
35 90 99 113
36 92 101 115
37 94 103 118
38 96 106 120
39 98 108 123
40 100 110 125
41 102 112 128
42 104 114 130
43 106 117 133
44 108 119 135
45 110 121 138
46 112 123 140
47 114 125 143
48 116 128 145


取其小於100之傷害做為裝備耐受力,
可知全四階裝32防可抵擋48次攻擊;
全三階裝24防可抵擋39次攻擊;
全強化二階裝20防可抵擋35次攻擊;
全二階裝16防可抵擋29次攻擊。


結論:
泰坦初始攻擊力為55,每次攻擊後增加5,
攻擊次數計算包含實質打中與卡牆揮空者。
時間與攻擊力無關。
全四階裝32防可抵擋48次攻擊;
全三階裝24防可抵擋39次攻擊;
全強化二階裝20防可抵擋35次攻擊;
全二階裝16防可抵擋29次攻擊。
在使用消音槍、不拆牆、只拆箱的情況下,
可以安全拆11箱不出泰坦,
箱、牆越多,則越適合用高階裝硬扛。
請玩家視該地圖需拆牆數與箱數,選擇配裝。


引用資料:
1. natsume2017 (夏目彌彥),2018年4月7日,【v.1.8.0 更新】掠奪者任務資訊 及 影片參考,巴哈姆特Last Day on Earth: Survival哈拉版,網址https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32390&snA=3503&tnum=2,引用時間2018年4月7日。
2. ChuuJyoo (廚),2018年3月15日,【情報】防禦與減傷率的關係,巴哈姆特Last Day on Earth: Survival哈拉版,網址https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32390&snA=3313
引用時間2018年4月7日。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3957861
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