回顧去年發的實驗文, 發現很多冗餘的地方
等有時間想重新翻修一遍...
這篇放一些補充的部分
S2 RAID
大部分戰役的都遵守 攻擊力上限 = (尾王防禦+10000) 的規律
但是S2莫洛班區域比較特別
它的普通難度RAID的攻擊力上限全部定在11744
而這些BOSS的防禦都比1744還高,例如安溫的普通難度BOSS防禦為5620
導致玩家在S2打出的傷害數字會比其他地區來得低(約只有60%)
英雄難度RAID則恢復正常規律
BOSS防禦13000,攻擊力上限23000
(戰役資訊只有顯示普通難度的)
應用:
在S2練等時,因為攻擊力上限很好達標
可以適度的強化裝備
增加追傷讓打王的傷害提升
二次變身 - 超越
陣營技能:超越 的技能說明是「攻擊力限界突破增加X。」
點到A時可增加1800突破
雖然技能說明是這樣寫
二變時人物面板的顯示出的數值也是
(原本突破+超越技能給予的突破)
但是實際測試時,超越給予的實質突破效果是兩倍
超越等級 |
原突破 |
顯示突破 |
總攻擊力 |
NA |
0 |
0 |
10900 |
F |
0 |
300 |
11500 |
E |
0 |
600 |
12100 |
C |
0 |
1200 |
12400 |
B |
0 |
1500 |
13900 |
A |
0 |
1800 |
14500 |
A |
200 |
2000 |
14700 |
最後一項
顯示的突破為 200 + 1800 = 2000
實際的效果為 200 + 1800*2 = 3800
不知道是顯示錯誤還是有特殊的機制
持續更新中