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【日版】メビウスFF2_破滅の戦士篇 03/26 生放送新戰鬥系統簡介

作者:水月柊│2018-03-26 21:21:38│巴幣:16│人氣:1265
新的LOGO圖
分別是莎菈(左上)、沃爾(中間)、梅雅(右上)、古拉夫(左下)、索菲(右下)〈個人音譯中翻〉


第一部沃爾 & 第二部沃爾的概念圖


第二部主要角色:グラフ 古拉夫〈劍術達人、符文劍士〉


第二部主要角色:ソフィ 索菲〈懷抱希望之光的平凡少女〉
依照梅雅的中翻(魅海),很好奇國際版會是什麼中文名字XD


2部新的戰鬥系統〈僅紅字部分有特別介紹〉
  • CTB系統
  • CTB序列化圖示〈時間軸〉
  • Action Gauge(行動技量槽) & Action Power(行動技量)
  • Mobius Zone 類似某些遊戲的Fever狀態

新、舊戰鬥系統的時間列序
舊系統:
主角7動結束後→雜兵2動結束後→BOSS1動→敵我1回合結束
新系統:
敵我雙方的行動是隨機穿插的〈下方有另外說明〉


戰鬥系統的【時間軸】概念
圖中白點=主角一次行動
其餘圖示則對應A、B、C等小怪及屬性,一樣是一次行動
最右邊的數字則是〈一回合〉內敵我雙方的總行動次數【左:玩家 右:敵方】


行動序列下方的黃色技量槽=Action Gauge、共分三階段
量槽內則是Action Power,會在行動後逐漸增加
而每個階段都會有特定的Action可使用【本次生放送並沒有介紹AP技能】
【補充】
AP技能為戰鬥畫面中的第一張卡【本次生放送並沒有展示】
可從生放送影片中參考→https://youtu.be/udsstAtg1ko?t=2838
當AP槽第一格滿的時候,第一張卡就能使用了,即便沒有對應光屬性的元素珠
估計三個階段的AP技量都有不同的威力



Action Power滿的時候會發動Mobius Zone
類似其它遊戲的Fever狀態
可參考生放送影片:https://youtu.be/udsstAtg1ko?t=3096
  • 發動的時候可進行「八次行動」
  • 每次行動都會消耗部分AP技量
  • 該狀態下使用技能不消耗元素珠
  • 該狀態下可無限切換主副職業不消耗行動次數&AP技量
  • 必殺技量MAX時,可同時使用主副職業的必殺技
CTB系統之個人見解:
原本的系統是很單純的玩家行動完畢後換敵方行動
所以原本7動就是單純的可以隨便使用7個指令
不管是普攻、消珠、還是放技能
反正都是玩家先動完才輪到敵方行動
而敵方也是一次性的全行動後才會輪到玩家
例如土屬的水牛非常多動、光戰神亞歷山大也是無限拳擊
只能乖乖等敵方打完才會輪到玩家

而新系統則是打破了原本制式化行動序列
會先計算玩家&敵方的總行動次數
例如玩家7、敵方8,總計=15次行動
之後會把這15次的行動打散到時間軸內
可能會變成
玩家、A怪、B怪、玩家、A怪、玩家、玩家、A怪、B怪、A怪、玩家、玩家、B怪、A怪、玩家
這樣的15次行動序列
所以以往的三普攻補珠、Break Loop等戰術可能再不復見了....
而每一動都要針對時間軸去進行思考
沒辦法像以往那樣有7動、12動、甚至20幾動的長時間可以思考
也因為可以連續行動的次數大幅縮減
遇到敵方比較密集攻擊的期間,補血 & Break的時機判斷就更為重要
像是
如果時間軸上看到接下來敵方會有一波密集的攻擊
那將敵方Break後,便可有效的阻擋攻勢
因為在時間軸上輪到敵方行動時,如果該敵方是Break狀態就會自動略過

相對於舊系統
在戰略思考上更加複雜了
整個戰鬥系統也變的比較靈活
最GG的是...以後更沒有攻略影片可以參考了阿~~~XD
因為誰知道你的時間軸跟我的時間軸會不會一樣呢!!XD

最後~~~
第二部開放日期:2018年04月27日(五)


事前登錄:2018年03月27日(二) 開放~
可透過Twitter 追隨、Line好友登錄、Mail登錄
當然也會有對應登錄數量的禮物~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3934018
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留言共 2 篇留言

n27
感恩水月,讚嘆水月

03-26 21:28

小卷
感恩水月 讚嘆水月

04-06 21:33

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