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[PSP]「變態」與「整人」兼備:真˙三國無雙-連袂出擊

作者:血雨死神.飛燕│真‧三國無雙 連袂出擊│2009-10-13 09:38:18│巴幣:0│人氣:1505
這個月才入手的PSP遊戲(另外加購一片8GB的記憶卡)。
 
和使用相同人物造型的「真˙三國無雙5」(PSP特別版將於10月下旬發售)相比,老實說,個人覺得這款怪遊戲可說是開啟了名為「地獄」的門扉~
 
同樣是「真˙三國無雙5」的造型,但是正宗的「真三5」還比這款要簡單多了。
 
 
 
遊戲名稱:真˙三國無雙 Multi Raid(真˙三國無雙-連袂出擊)

遊戲類型:動作/戰略複合型

遊戲發售:KOEI
 
(我拿到的是中文版)
=========================
嚴格說來,「聯袂出擊」的城市介面設計,讓我直接聯想到的有兩個遊戲:
光榮只在PS系列平台上製作的「真˙三國無雙X(數字) 帝王傳」系列,以及SEGA的「夢幻之星:攜帶版」(Phantasy Star Portable)。
 
只是我覺得,和個人曾經長年浸淫的「夢幻之星(網路版)」相比,「聯袂出擊」顯然一開始就把各任務要打倒的「大」目標都設定為「必須透過其他玩家聯合攻擊才有機會取勝」,把「單打獨鬥」的可能性完全踢到旁邊去。
 
即使是以前看起來很簡單的「黃巾之亂」劇情,我居然都還會三兩下就被「飛來飛去」外加「四處亂轟」的張家三兄弟,以及沒完沒了的陷阱與小兵輪番圍毆秒殺....以前根本想都沒想過。
 
雖然把戰場進化到空中是很好沒錯,但是「小兵/陷阱源源不絕」這種設定顯然有點弄得太過分了。
(我目前也只有甄姬過了第一章,至於月英和小喬早就不奢望能過關....)
 
 
此外,輔助系統設計得太過繁雜,就連想要中途暫停遊戲也得耗費好一番手腳~
試想在小兵源源不絕增加的區域裡,是開選單選擇「暫停遊戲」比較快,還是直接按下「START」暫停比較快?
 
或者說最快的方式,是馬上掉頭加速逃離戰場?
 
[飛燕的小評]
與即將發行(預定本月下旬)的「真˙三國無雙5 Special」相比,我應該會推薦後者。
 
另外強烈建議改善新增下載任務的方法~畢竟可不是每個PSP玩家都擁有無線上網的設置。
(只能透過Ad Hoc連上PSN下載追加任務,這種「獨惠PSN」的設定讓我看了實在是很火....)
 
<飛燕小啟>
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=389781
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留言共 5 篇留言

無双護衛兵
我已經放棄玩這片了(攤手)

這片好需要空間感= =

10-13 09:48

血雨死神.飛燕
我家的甄姬是靠鎖定目標(L鍵)不放,和10個肉包子連闖硬拚三天....才打贏張角T_T

話說不會自動轉動鏡頭確實是個問題。

(怪的是,同樣是KOEI,「信長之野望ONLINE」可以設定自動轉鏡頭....)

<飛燕小啟>10-13 10:08
真實の眼
我也有玩這片

這片遊戲只要有這些能力就穩贏的背水怒濤改+不死魂+鬼神鎧+生命粉碎改(對人)

如果是大型兵器的話就換成兵器粉碎改(對兵器)

對呂布的話要換成封印完全抵抗

道具只要帶南華仙酒就ok了

很快就破了

沒有魔王再臨好玩 耐玩度不高

10-13 16:49

血雨死神.飛燕
問題是資金啊>_<

(還有昇級都市設施的道具)

<飛燕小啟>10-13 19:08
嵐風之月
讓我想起某片把三國和戰國混在一起的東西了(從哪連想啊!)

10-13 18:57

血雨死神.飛燕
無雙蛇魔增值版?

下個月應該會連「真三5SP」一起買來體驗看看。

<飛燕小啟>10-13 19:10
藍月.青雨
我落伍了
進宿舍後我好多遊戲都沒玩過嗚嗚

10-13 22:02

血雨死神.飛燕
乖~(摸頭)

我最近也在注意「小小大星球」(LBP)的PSP版呢。^_^

<飛燕小啟>10-14 08:51
シニガミ・アルファ
之前玩MR的感想...這遊戲空中連技其實蠻講究的,但是視角和鎖敵把這優點破壞掉了,而且空中連段幾乎是打小兵才有用,但宰小兵在這遊戲裡的意義不大,對上有名字的連段又連不起來,結果讓空中連技變的兩頭空...

至於真三五SP,良心建議買之前要三思,最好等到有板友玩過之後再說...

玩過之前版本的真三五,覺得這代主打的連舞本身優缺點參半,能夠以幾乎不間斷的方式連續攻擊是很爽快,但另一方面的強攻擊卻顯得招式沒辦法有什麼變化;招式打擊感也有點糟,甚至需要刻意調低音樂、調高音量來強化打擊感。

然後刷好武器和養馬的系統運氣要素相當大,到後來很容易淪入反覆作業的噩夢中~我覺得像真三四和戰無2那種達成條件就能拿到專屬武器的設計明明挺不錯的,可惜真三五因為直接把武器分三類型而沒有比照,使得要有好武器就只能開高難度的後期戰場去凹...

另外SP是從PS2版去改的(特徵在原始版有游泳,PS2版完全取消),而PS2有相當嚴重的累格問題,如果PSP版沒把這部份改好的話那很可能畫面顯示小兵貧乏或是在被包圍時開無雙就開始慢動作就那樣...

以上是個人對真三五的一點淺見,我真的覺得真三五的系統應該是要翻修一下的,如果用心的話應該會像鋼彈無雙二代與一代的差異那樣,真的做到保留優點,改掉缺點~~不過恐怕也只能期待下一款真三國無雙再把四代的那些特色做回來了~~(不過闇榮接下來應該是會改去推北斗無雙吧...XD)

10-14 00:47

血雨死神.飛燕
1.據說下個是「特洛伊無雙」XD,詳情怎樣目前還不知道。
(TGS2009好像有展示影片)


2.MR在武器上面,其實還是用了5的「三分」法(氣/力/技),不過有個好處卻是「在同樣的武器項目中直接調整類型」,減去了5代老是需要依靠「反覆洗」碰運氣的麻煩。

但是個人還是會覺得,五代(SP)/MR在武器層面上的麻煩,比起以四代為平台的「2ND EVO」還是好得多了。
(2ND EVO是直接取消了第四樣武器,第三樣武器要想數字好看就得靠洗關)



3.至於讀取速度....相信應該會有支援「預裝」(安裝到記憶卡)的功能吧。
(MR和蛇魔都有,沒道理5SP會獨漏)

<飛燕小啟>10-14 08:49
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