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32 GP

挫折、氣餒而成就感~『惡魔靈魂』

作者:天使‧藍之雨中飄渺│惡魔靈魂│2010-06-13 16:52:06│巴幣:4│人氣:12095
  
  雖然個人接觸TV-Game是這幾年的事,對於所有的電玩遊戲的熟悉程度也只能說點到為止(我玩遊戲雖然已經有很長的一段時間,但都是屬於深入而不廣,因此玩得並不多,也許也不能說深入只能說是盡可能熟悉),但是要說這幾年中前幾名硬派風格的高難度遊戲,相信除了《忍者外傳2》(註:360版),另一款想必就是《惡魔靈魂》了,對於這點我想也是眾所皆知的。
  遊戲難度的設計要做得好,說得很容易,實際上卻很困難,何以當初《忍者外傳2》就算是一款除錯幾乎沒有做到,但仍然評價高於《忍者外傳 Σ2》,最大的原因除了血腥度之外,就是在於難度的設計,也因此,這是款幾乎沒有太多優點,但卻仍然獲得高度評價的遊戲,這點也可說是幕後功臣了。以下我們可以看到國外各大遊戲網站所給予的評分。
 
IGN
9.4/10
GAMESPOT
9/10
Gametrailers
9.2/10
Game Informer
9/10

  由上表可以看出國外所給予的評價是相當的亮眼(除了日本所給予的評價之外),至於個人的評價也差不多是如此,所以這次就不再多提了。但還是要免為其難的先針對各部分說一下個人的想法...,就有點像是例行公事,不做就有點不太完整似的。
一、畫面及美術
 
  其實這部分就做為本世代來說,並不算很優秀及突出,就連場景設計也是偏向昏暗風格,當然這與遊戲的設計也有一定的關係,但是場景的豐富度就顯得很空乏,空乏到讓人總覺得好像一直都在差不多同樣的地方打轉。
  雖然說有做為不同風格的幾個場景,但比較讓人印象深刻的似乎也只有「窮人領袖」這個區域,剩下的就算是有分為祭祀場還是王城等,都讓人感覺其實差不多。也或許原因是在於色彩上幾都是同一種色系所致?
二、音樂及音效
 
  音樂的部分幾乎可以說是沒有了,除了開場和結尾之外,剩下的也只有頭目戰才有了,不過這部分想也是為了遊戲內容而做的省略,讓遊戲中那種孤獨、深沉的氣氛提升吧。
  
  而且遊戲的內容來說,其實也不適合太過於吵鬧的音樂,因為很多敵人的設計及配置是專門來偷襲玩家的,所以像是陷阱般來誘騙玩家前進的地方也有不少。因此,玩家得對於周遭環境會有何種狀況總是得戰戰兢兢才行,而這樣的氣氛相信也是製作小組想要賦予玩家的感受。
  相對的,也許是基於這個原因,遊戲在音效上的表現就很不俗了,尤其是在黑暗中的密室我們常可以聽到各種物理音效,也許是敵人的喘息聲,又或者腳步聲等,總得專心去傾聽各種細節,以避免遭遇敵人的埋伏或者襲擊。
三、故事性
 
  這部分其實可以說是乏善可陳,倒也不是說沒有或者做得很爛,也許該說只是一種設定吧,做為一種遊戲目標或者背景的方式,所以玩家在遊戲中並不是說照著既定的劇本在走,而是一種穿插的方式,或者更像是片段般的在進行遊戲。
  而實際上玩家也是可以跳躍式的進行遊戲,在初次通過王城之後剩下的場景就隨玩家的能力和喜好來決定冒險的方向。也可以在一個場景結束一小段落之後跳到其他地區,或者直接進行到最後的BOSS戰也不無不可。
 
  因此在故事上比較偏像是小篇幅的敘述,難以完整的架構成一個完整的故事內容,而且很多也必須透過玩家去與遊戲中的NPC對話才能瞭解整個大概背景,要是連這部分都沒做的話,搞不好玩家到了破關都還是處於一種「霧煞煞」的狀態也說不一定,至少我在初次玩到破關仍然還是有種一知半解的感覺,就像是「耶?結束了?」的感覺。
四、遊戲內容
 
  其實若只看到前三點,大概還是會很難以想像為何《惡魔靈魂》可以獲得如此高的評價,但重點也只在這邊,《惡魔靈魂》幾乎可以說是捨棄所有的東西,只專注於遊戲性上,我想這樣說也不算超過。首先是在連線的設計上,它並不依賴連線來做為遊戲的主軸,倒不如說是連線的模式讓整個《惡魔靈魂》變得更為有趣。
  
  《惡魔靈魂》很困難,困難的是在於有很多不確定因素,難的是敵人的攻擊力相當高,變得在難度越高,我們就必須更加格外的小心,一不小時就必須重頭開始,在諸多近乎懲罰玩家的設計上,確實讓很多剛接觸的玩家卻步,但並未因此而讓很多玩家玩不下去,實際上相信除了少部分玩家之外,多數的玩家應該還是能夠憑著一股不服輸的想法繼續努力下去。
  在遊戲的過程中,我們可以透過「青石」來前去其他世界幫助玩家,而玩家自然也可以依此招喚其他玩家協助闖關,就算我們不透過連線與其他玩家共同突破難關,也可以藉著其他玩家留下的訊息或者「血痕」瞭解每一個戰點有可能遭遇到的狀況,以及我們又該如何去面對及處理。
 
  這種訊息的設定讓即使是單機遊戲也變得不是那麼孤單,就算有些是屬於心情宣言似的,也讓人感到有種相同感受,因為大家都會在相同的地方遇到相同的挫折。雖然難度很高,但卻也不是那麼無法可破,也或許是這種微妙的難度設計,讓大家在闖關上看到訊息時總會有一種熟悉的感覺吧。
 
「我很難過,請給我評價。」
  雖然可以透過青石招喚其他玩家,但身為肉身的玩家也會遭遇到其他玩家的襲擊,也就是帶有敵對意識的玩家闖入自己的世界,所為的並不是合作,而是挑戰。也因此就算玩家不願意,也可能會隨時遇到這樣的突發狀況,讓遊戲的世界變得有很多不確定性和狀況發生。
  更妙的是,在某一關中,玩家還隨時有可能被招喚成為魔王,這點的設計非常的有趣,至少未曾見過如此設計的我在初次面對也是倍感新鮮。
  除此之外,在遊戲的設計上,還有所謂的「黑白傾向」,也許是世界,也或許是人物本身,因為這的設定,我們在闖關上的行為就有所限制了,因為這些設定也會影響玩家在遊戲中所遭遇到的事件,所以玩家在遊戲中有些舉動都必須格外小心,有時就算不是影響到黑白傾向,也會一不小心就遭到NPC的仇視,以致於某些行為無法再持續進行也說不一定。
  而遊戲的設定來說,又像是線上遊戲那樣,是屬於隨時隨地進行存檔,雖然說有回溯的小技巧,但那也不能說是遊戲本身的設計方向,因此就不算在內,也不特別說明了。因此在諸多的條件設定之下,遊戲的不可回溯相信也是造成遊戲壓力大的原因之一。
  遊戲中也有許多職業可以選擇,雖然到了最後,職業的特性會漸漸的失去,但即使如此也不會喪失人物養成的要素,遊戲中可以取得許多不同類型的武器,而且玩家還可以針對不同武器的使用來針對人物進行所謂的「配點」,因此每個玩家所操控的人物都可以是獨一無二的,要使用甚麼樣的武器,穿著甚麼樣的裝甲,甚至要培養法師還是戰士,甚至是魔劍士都取決於玩家的喜好及決定。
   
  綜觀而言,我們看到後來又似乎看不到甚麼缺點了,也許該說的是,因為在遊戲的設計上是專注的在某一個方向,而其他的並不是重點,也因此讓所謂的缺點也漸漸的讓人沒辦法去注意,而優點就大大的提升,所以一般的玩家在遊戲中的體會上,頂多就是「遊戲很難」這種感受,對於遊戲的設計上其實並沒有感受到甚麼太大的缺點(當然了,一些Bug就在所難免了)。
  其實就現在而言,還能有這樣的單一取向的遊戲,我想是可以感到欣慰的,原本以為這樣的遊戲內容在國外的評價可能無法獲得很好的迴響,但就算估且不論銷售情況只看評分也可以很清楚的瞭解國外對於這款遊戲的認同,對於此點也讓我有些驚訝。
  也因此,有時我也會在想,即使國外市場很大,但並非一定要貼近國外玩家味口的遊戲才能獲得高獲利,有時長賣型的銷售方式,相信也是可行之道,畢竟玩家的感受還是最重要的,只要是好的東西,就算不合胃口的東西也是能獲得口碑的可不是?對於今日很多遊戲廠商對於現實的的妥協,而做出來的作品卻反而不上不下,這樣的情況我認為才是本末倒置吧。
 
  也因此,對於像是《惡魔靈魂》這樣,又或者像是《忍者外傳》來說,甚麼都不要,但是真正的重點卻能夠深入的表現出來,而非是為了想迎合各種玩家而一次塞入各種要素來說,我並不討厭這樣的遊戲設計,因為這些製作人很清楚的知道他們到底想做的是甚麼,而且想要將甚麼帶給玩家。相信這些感受對於我們這種接觸遊戲已經很長一段時間,雖然玩的遊戲不多,但對每一款遊戲都會深入的去體會的玩家們應該都會有相同的體會才是。
 
  總而言之,《惡魔靈魂》雖然在眾多的遊戲中確實不是那麼容易的讓玩家可以接受,但也這因為這些要素及設計,讓《惡魔靈魂》又有別於其他遊戲而建立屬於自己的風格。因此,對於對動作遊戲有信心,且有耐心可以慢慢的去攻略各種戰點並想挑戰自己的玩家來說,相信《惡魔靈魂》是不是會讓人失望的!
 
以下是遊戲宣傳影片:(個人很喜歡片頭的音樂)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=382546
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留言共 45 篇留言

garo
不過我還是希望下代能仁慈一點...
對於沒有那麼多時間可以鑽研遊戲的玩家,真的會很後悔買這塊

06-13 22:43

天使‧藍之雨中飄渺
雖然不是很親民的一款遊戲,但若失去這點,相信也不再有其特色,本來產品的取向就是因人而異就是了。06-14 00:33
狐面者
上面居然說到後悔買這塊,
雖然我不斷的摔死,但這絕對非常好玩的遊戲啊。
不想被侵入殺死,就不要插網路線唄。

06-14 00:00

天使‧藍之雨中飄渺
感謝支持。
不過遊戲在難度上的設計確實不親民,要是沒有事先有心理準備,對於一般的玩家來說,這款遊戲確實會讓人感到失望,因為要開始感受到遊戲樂趣恐怕還得先經過一連串磨練。
想當初個人也是很擔心單機無法通關,而一直遲遲沒入手,要不是看到專版有位資深玩家單機通關十幾輪,這才讓我放心去嘗試,不然我可能還在猶豫不決也說不定呢。06-15 01:47
Cyl
哈,你又有新的遊戲心得文嚕~

自從我去AION墮落之後,就沒啥時間在小屋寫遊戲心得文了...
所以更不要說拆這片遊戲來玩啦...!!XD
這陣子我有空也只有玩一下SSF IV,不過我看你似乎也很久沒上線了耶~0.0
msn好像也沒啥上的說...一.一a

06-15 14:03

天使‧藍之雨中飄渺
哈,難得我發文總算看到你浮出水面了,那也不枉我辛苦寫文章了!
其實是最近工作上比較忙碌,再加上我的工作時間與大部分的朋友是相反,所以漸漸的就比較少上msn了。06-16 00:35
Cyl
噗,所以我被你釣上了嗎...?XD

06-18 01:59

天使‧藍之雨中飄渺
耶~該說是意外的大魚嗎?哈哈!
是說,你AION真的玩好久吶,我想你的遊戲片這段時間以來的進貨量應該也少很多了吧。:p06-18 13:51
Cyl
其實遊戲還是買蠻多的耶...(汗
像你玩的這款、或是SSF IV、FF XIII中文版等等...
都已經躺在我的遊戲櫃裡了~XD

至於AION嘛...
沒辦法,線上遊戲會定時更新,就有新內容可以玩啦~!!
所以當然可以玩很久嚕~~~
只是每天地獄式的副本刷裝,就是不掉我的...Q.Q
最近還為了刷裝的分配問題,跟團友鬧得很不愉快...
唉...還是TV game好,裝好掉真的就是"再刷就有了"~
辛苦地為團友們付出,被人認為是我應該做的、沒必要拿出來說嘴等等...
如果不是念在舊情誼上,也不會繼續待在AION...。

06-18 14:35

天使‧藍之雨中飄渺
刷裝這種事本來就是拼耐心的,只是說雖然會比較沉悶,但網路遊戲上的戰友有時也是讓人能渡過這種時機的原因之一啦,不過也同樣難免會有所磨擦也是在所難免,不知為何,也許在網路上大家可能都比較能夠表達自己的想法吧,但是有時對於某些事物的堅持也只能看自己如何看待就是了。
我自己是不怎樣喜歡這樣就是了,就看看你的舊情誼能不能讓你自己待下去了,哈!
不過單機遊戲和網路遊戲的差異性其實本來就是在這塊,就看自己如何看了。

p.s
最近我也買了太十三中文版了,這段時間ps3上的遊戲對我而言還蠻有選擇性的,到時該死的卡普空也要出BASARA3了,而且我也蠻期待PC-GAME上的星海爭霸呢。06-19 00:45
Cyl
沒辦法,大家都想早點刷到自己的裝...
就算日後也要幫沒刷滿裝的團友打副本,出團上的心情也會比較輕鬆~
只是,人都是自私的,我比別人多付出點心血,自然會希望獲得的成果可以先享受...
結果一個完全沒有付出的人,
甚至從他步入遊戲到現在,大大小小的任務我也是陪解的主力之一...
但現在長大了,卻可以跟我平起而一同骰我需要的裝,只因為他跟我練的是"同職業"...
而其他團友也認為一起骰很公平,因為大家一起出副本、一起刷到裝...
所以出了我的職業需要的裝,當然是該職業的兩個人一起骰、看誰骰得大誰就拿去用...
那...我有的裝已經讓他了、我沒有的裝還要跟他一起骰,這對我來說就公平嗎...?

整件事當然還有一個隱情...
當初這位小劍星(我的職業是劍星)入團時,是跟其他三位一起來的...
這四位中只有一位是我在天二認識(僅限線上)的玩家,其他三位我並不認識...
他們四個是現實認識的同事,玩到一半有一個不玩了,剩三個...
而這三個中,那位我在天二認識的竟然在他封頂後,跑去別的大團...
完全忘了當初他衝等的時候,我們是如何辛苦帶他的角色長大的!
另兩個中,有一個因為現實跟他比較好,所以一起跳走了...
剩下一個,就是這位會跟我搶裝的小劍星,
他很有義氣地留了下來,僅管那兩位是他現實的同事!!
但就因為他有情有義,所以我就必須犧牲,要讓他可以跟我搶我沒有的裝...?
而其他團友因為不是跟他同職業,自然沒有搶裝上的問題...。

06-21 12:50

Cyl
若因為自己不是身處於當下的窘境,所以很輕易地說出一起骰的話是可以理解的...
但當我覺得自己付出的較多,希望有我需要的裝可以先拿,而不是跟他一起骰時...
卻被認為這樣的想法是自私的、做的比別人多也沒必要拿出來說嘴之類的話...
聽了這些話只讓我覺得當初的付出是白費的、且更讓我覺得心寒而已...。

現在是因為包季還剩下1個月半的時間...不把它玩完真的是很浪費~XD
只是現在也都自己玩、自己找不認識的一起刷副本,少了當初跟大家一起玩的樂趣...
有時間就會打打SSF IV,但要玩惡魔靈魂或FF XIII可能就沒那麼多時間了~
不過等AION包季完,沒意外的話應該是會退出...
反正我這職業有人頂了,什麼副本該怎麼打我也帶大家打過了...
我能做的也都有人可以替代,那我再待下去也沒什麼意義,不如回來打打單機比較自在~

抱歉跟你抱怨那麼多...
不過說真的,玩遊戲可以玩到這麼不愉快,大概也只會發生在線上遊戲吧...?

06-21 12:51

天使‧藍之雨中飄渺
唉呀,不需要抱歉的,反正也就當作聊天而已,不需太在意。
只是說,在線上這樣的事倒也是家常便飯,要說遊戲真的可以玩得不愉快,還真的只有線上遊戲,這樣的說法我想是一點也不為過。
雖然偶爾在TV-Game上的多人連線遊戲若與其它玩家對戰有時也會感到不愉快,但這種因為反正也互相不認識,所以很容易就可以釋懷,但是一般的OLG往往都是比較常接觸的玩家之間才會發生這類的事,所以比較會有長期的磨擦發生。
其實這也是我不想再碰線上遊戲的原因啦...雖然有時會因為與其他玩家的接觸而讓遊戲變得更為有趣,但是往往也不會只有好事,難免會碰上這一類的事,所以就看自己對於這種事的忍受程度了。
反正TV-GAME又沒有使用期限問題,那天想要暫時脫離OLG再回過頭來玩玩線上遊戲又或者從事其他休閒也是很容易的事囉。06-21 22:53
天使の翼
很用心哦

07-14 18:57

天使‧藍之雨中飄渺
感謝稱讚07-15 00:14
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

07-15 15:30

天使‧藍之雨中飄渺
某怪...XD07-15 23:48
SHENLONG
燄型劍好用嗎

07-15 15:59

天使‧藍之雨中飄渺
我覺得還不錯,因為可以改成欠月,所以算是魔劍士的取向,至少在闖關上算是輕松了,至於pk就不是很清楚了,雖然我是有幾次經驗,但我的技巧就已經很爛了,所以沒辦法提供心得。07-15 23:48
君の心を鍊成したい
肉搏戰很寫實的遊戲! 才玩一半而已,現在拿出來玩10分鐘就換片了...死很大..會想摔手把 XD

07-15 17:40

天使‧藍之雨中飄渺
確實,但我已經有70%摔手把衝動免疫了,哈!07-15 23:49
秘密客
聽說當初這個公司出了惡魔靈魂.忍者狂刀兩部給SONY跟MICROSOFT選
最後微軟選了忍者狂刀, 所以P3才會獨佔這片
這片真的很好玩呢...很期待二代...
雖然上次有看到P3專版的消息是沒有要做續作的打算
還是希望有朝一日能初二代阿~"~

07-15 18:38

天使‧藍之雨中飄渺
如果能有續作我也很期待,但是沒有我也不會覺得太失望,畢竟就我的感受來說它已經相當的成功,而且也沒有為續作埋伏筆,所以就比較不會那麼希望有續作,但當然有還是很好啦。:P07-15 23:50
風之翼
這遊戲作的很寫實,不像三國無雙那樣無腦,要幹掉一隻小兵都要花點心思…
雖然一開始給我的挫折很大,但征服以後的成就感是很棒的。

07-15 19:07

天使‧藍之雨中飄渺
正是如此,甘甜的滋味總是得先嘗過苦才能特別的感受到,雖然作為娛樂行為來是有點不怎麼合乎常理,但真的通過之後,又會讓人覺得很棒,算是五味雜陳吧。07-15 23:53
JOE
惡魔靈魂~
是我認為買PS3三年多玩過最好玩的遊戲^^
超級期待還會有後續的作品.........

不過聽說很像沒有後續了QQ

07-15 19:51

天使‧藍之雨中飄渺
就內容來看,的確是沒有續作的打算,而公司到現在也沒有放出消息,我想可以說是已經沒有希望了,但這款已經帶給我很大的滿足了,所以也就不是那麼的希望有續作了,哈。07-15 23:59
夜歌
好想玩阿
不過沒家用機= =

07-15 20:13

天使‧藍之雨中飄渺
未來還是有機會呀,有機會一定要試試。07-15 23:57
赤紅時夜
這款作品為何被稱硬派,主要應該是“對於死亡的懲罰非常的嚴厲”,死亡與生存在於兩面又僅只繫於一線,而這款作品為何好玩,我想就是因為對於操作遊玩上的謹慎以致於專研,而靈體與生體之間的差異又非常微妙。(這就是本作專研的主題!)

線上模式中靈體是不會被入侵,但也只能加入生體所創立的世界,並且靈體在生體世界中闖關的紀錄並不會被紀錄;而生體能夠招募同伴,卻也會招受於紅魂的干涉與衝突,並且生體一死亡,整個世界就會消失,靈體被送回自己的世界去。靈體在生體的世界中死去只會缺少一位同伴,可以在招入夥伴。

而對於操作的嚴謹,從生體與靈體之間僅有一半血量就可以看出,很多時候生體就多出那些血量可以硬撐過去,靈體就只能被一擊秒殺。

對於生存的嚴謹性質,讓這款遊戲充滿著步步為營的緊張與刺激。而操作步調的穩重也更能讓玩家瞭解生存之道,對於死亡的疑問都非常清晰。

的確,線上與單機的遊戲模式是相符相成的狀態,不過在於初期的時候,線上攻略缺乏而四處都是到處探險的小玩家,那種合作冒險的精神非常有趣也深厚。

各個區域的地圖也有考量過線上模式的狀況而有調整,基本上一次闖關所需時間約為半個小時,而自己就有過一次經歷,跟著其他玩家在地圖裡迷路而損失半個小時(其實不含闖關),這種過程都非常特殊而好玩~



說到親民嘛,這也是漸漸引導出核心玩家與一般玩家差異性存在的話題所在~

07-15 20:37

天使‧藍之雨中飄渺
忠肯,可以的話換我想給您gp了。XDDD07-15 23:57
coffee
話說家機我沒啥接觸就是了
看到大大介紹 有點心動想玩看看
這類有PC版的嗎??

07-15 21:53

天使‧藍之雨中飄渺
只能說很可惜的是沒有pc版,在tv主機上的遊戲要能夠跨到pc上的實在不多就是了。
有機會可以嘗試看看,以前我也沒想過會再回去玩tv-game這倒也是真的。07-15 23:56
asgard
我卡在3-2火龍王那已經半年了吧

07-15 22:37

天使‧藍之雨中飄渺
魔法是好幫手,祝福您早日通關。07-15 23:54
【粒線體】
讚~很用心

07-15 22:52

天使‧藍之雨中飄渺
感謝您的稱讚!07-15 23:54
JIM
這款是神作中的神作阿
強烈建議板大看看這篇文章http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1138495&fpage=1
你一定會有更深一層的感觸的

07-15 23:09

天使‧藍之雨中飄渺
其實這篇我已經看過了,但還是很感謝您提供的連結。07-15 23:55
蛋疼寶寶
這款遊戲給我最深刻的印象就只有

老王超猛!!

07-15 23:23

天使‧藍之雨中飄渺
因為老王很難用偷吃步,哈,對我而言啦。XDDD07-15 23:53
kiri
惡魔靈魂很讚啊!
玩過許多遊戲,惡魔靈魂算是令我印象非常深刻的一款!!
這款遊戲值得推薦!!!

07-15 23:36

天使‧藍之雨中飄渺
雖然我玩的遊戲並不多,可以說是每款遊戲都讓我印象深刻,但惡魔靈魂算是比較特別的感受了。07-16 00:00
阿砲
惡魔靈魂跟潛龍諜影被我並列為PS3中兩款最好玩遊戲

不過本人偏好藍血劍

高攻擊且可附魔又有長劍的速度

也是因為窮人領袖第六聖女及文蘭騎士

07-16 01:59

天使‧藍之雨中飄渺
這把劍也是蠻多玩家推薦的,算是全方位的武器,當初也有考慮過,但第一輪時沒能完成這把劍,所以就用燄型劍了。07-16 02:04
我是被遺忘者-阿鴻
當初入手時,瘋狂檢屍體啊~~~~
真的是很困難的遊戲,而且很不知道在玩什麼

但是慢慢地玩下去之後,其實有很多不一樣的樂趣

07-16 09:18

天使‧藍之雨中飄渺
確實如此,只要可以耐著性子慢慢攻略,這款遊戲的樂趣才能夠體會,我忽然發現這年頭玩遊戲還真的得轉變心境才行吶。07-16 12:31
民主聖地爐渣飯供應商
這是第一款讓我打到有砸手打把衝動的遊戲...尤期是高塔那關...打到3字經都罵出來了....(每次都在窄道上被亂入pk,雖然也很容易把別人打下去)

07-16 11:08

天使‧藍之雨中飄渺
其實三字經我也罵了不少,哈,老是被偷襲還是摔死甚麼的,又要再重頭走一次,真的很讓人惱火啊!07-16 12:29
民主聖地爐渣飯供應商
sigh 到現在還是沒有全白過 ~ 我好想拿龍牙劍啊 T_T

07-16 11:10

天使‧藍之雨中飄渺
龍牙劍?是指碎龍骨嗎?那把我倒是有多幾把出來。XD07-16 12:28
民主聖地爐渣飯供應商
我玩的時候碰到bug..老王他衝來衝去之後大概累了...整個人站在那不動給我砍....
至少我是這麼過的 lol

07-16 11:12

天使‧藍之雨中飄渺
老實說,雖然有不少玩家都遇過bug,但我這四輪以來倒是沒碰過,不過老王靠實力打也是蠻有刺激的,呵。07-16 12:25
☆暗影聖堂武士☆
第一點、畫面及美術


這點其實惡魔靈魂呈現的很棒
並不會讓人覺得空乏

大部分每關風格都有出來
像是
第一關的城堡
第二關的礦工
第三關的精神病院
第四關的祭祀場
第五關的丐幫

會讓人覺得在打轉其實是因為每一關的地圖太大了
才會導致玩家會找不到方向迷路

07-16 12:21

天使‧藍之雨中飄渺
感謝支持,不過感受其實也是因人而異就是了。:p07-16 12:24
E=mc^2
在絕望中掙扎的氛圍營造的很棒
而且難的恰到好處
期待能推出續作

07-16 13:40

天使‧藍之雨中飄渺
我也希望能有續作,但看廠商目前的狀態似乎遙遙無期了。07-16 13:59
民主聖地爐渣飯供應商
對 就那把龍骨劍~
想說順便問一下...到現在都快破了(其實這款game被我冰封了一陣子) 龍骨那邊的純白...
是指說世界純白 還是自身純白 還是說自身 = 世界 !? 一直被搞混...

老王的bug ... 因該說我真的事狗屎運好吧... 本來已經有長期抗戰的準備了 沒想到第一次就被我碰到 然後輕鬆送他上路 lol 我還記得我那得是那把染血的超級大刀 ~

高塔那邊我到現在都沒過 T_T 我住北美..想說半夜因該沒啥人不會被亂入...結果就是每次都被小日本給偷襲..
有一次還同歸於盡的說 ~該死的法師

07-16 13:40

天使‧藍之雨中飄渺
世界純白即可,人物純白則是可以拿碎龍骨給該關一位npc看,他會給玩家一個純粹XX(我忘了是甚麼石頭了)。

至於被亂入的情況,除了可以拔線之外,還可以用靈魂狀態去闖關,不然想用肉身的話,還是多招喚其他玩家再上路,就算遇到紅魂也有人數優勢。07-16 13:57
water
來交換遊戲ㄅ~~~~

07-16 19:28

天使‧藍之雨中飄渺
唉呀,雖然我曾經有交換遊戲的經驗,但那都是只限於真的玩不太下去才不想留著,不然多數我就算目前不會再碰但還是先留著。07-17 00:13

久聞這遊戲非常好玩,可惜沒ps3,第一次看到那麼詳細的介紹,讓我更心動阿.
日後入手PS3後一定要買來玩玩了 >.<
謝謝 天使之愛 的詳細介紹文. Japan Studio的作品都很讚呢.

07-16 19:35

天使‧藍之雨中飄渺
感謝支持和捧場,遊戲我不敢說每個人的感受都一樣,但相信它是有值得嘗試的價值在,也因此若日後有機會入手ps3後,我想它可以是參考購入的遊戲之一。07-17 00:16
阿喵~
這遊戲真的超好玩的
這難度很適合我,雖然有的時候會玩到摔手把OTL
但是經過千辛萬苦總算把"一小關"給破掉的感覺
真的是其他遊戲所比不上的

07-17 01:08

天使‧藍之雨中飄渺
相信只要難度合理,都能夠讓繼續努力,想都初《忍者外傳2》(360版)大家真的是對超忍難度那「鹽水蜂炮」吐血,但絕大多數的玩家卻也陸續通過了,我想有時渡過難關所帶來的成就感也是遊戲的樂趣之一吧。07-17 06:30
Deyuran
這款遊戲我玩了以後的感想是
裡面最成功的一部份,便是戰鬥的感覺
戰鬥節奏、策略跟緊張感都有做出來

像是推人的小動作,這個我就超喜歡
現在遊戲的動作大多強調的是華麗....
但是這款雖然沒有華麗的特技,戰鬥的精彩程度卻在我玩過的任何遊戲之上
尤其是"手感",那種殺了敵人後的手感只有這款才有...

如果有碰過DnD的話,這款的戰鬥會讓人非常有熟悉感..

07-17 10:32

天使‧藍之雨中飄渺
沒錯,那種打擊的感覺真的做的很不賴!
而且我相信大家都會喜歡「背刺」敵人吧,尤其是紅魂玩家,因為不容易成功,但是帶來的傷害卻又很大,成功的我想是絕對的痛快!07-17 21:55
八折
GOOD

07-17 13:31

天使‧藍之雨中飄渺
thanks07-17 21:55
八折
我很慶幸自己有玩到這一片。
手邊十幾片遊戲,只有這一片讓我一玩再玩近一年。

07-17 13:32

天使‧藍之雨中飄渺
不過提到一玩再玩,對我而言只有忍者外傳二,這款我倒是跑了兩次超忍,然後最後則是把任務模式和我弟一起全部完成。07-17 21:56
約翰‧F‧兩津氏
有夠難有夠好玩,雖然已經放在冰箱....推

2-1都還沒辦法過XD

07-17 15:43

天使‧藍之雨中飄渺
第二關我也覺得很難過,過這關之前我會建議先去4-1拿把欠月彎刀,這關如果不走捷徑很容易遇到甲蟲之類的,牠們很抗物理攻擊。
另外就是2-1的boss可以用弓箭遠距離打死牠,但要準備不少弓箭就是了,而2-2就需要一點技巧了,我第一次是近距離砍牠,但後來就靠魔法了,歡迎有問題可以隨時提問,祝福您早日退冰喔,哈!07-17 21:59
mid
恩恩 看來很特殊的遊戲類型 血痕
真是引人入勝的設計...

07-17 19:45

天使‧藍之雨中飄渺
算是相當特別的遊戲,如果只是一般玩玩就算的玩家,可能很難堅持下去吧。07-17 22:00
allo763
我很難過 請給我評價

07-18 14:31

天使‧藍之雨中飄渺
阿咧,兄弟請問需要甚麼協助嗎?07-18 14:36
凶殘的骷髏會掉薩劍
這款.. 算是動作類,最不錯且難度高 ..

我是感覺不到哪裡空乏.. 很耐玩!!

體會遊戲內容很重要..

這遊戲 第2輪才開始..

有興趣者,可以嘗試2.3.4輪或以上..


難度,絕對比第1輪,天差地差!!

很有挑戰性,幾乎是一下也不能被碰到..

尤其是角色黑化血變少的情況下,才是值得取挑戰!!

07-18 15:52

天使‧藍之雨中飄渺
大致上難度會感受到明顯的提升也只有第二輪,我從第三輪開始就比較沒感覺難度有提升了,當然我想還是有,只是沒有當初第一輪到第二輪時那樣強烈的感受就是了。
要說黑化npc,我最痛恨的莫過於窮人領域的菜刀大嬸了!07-18 16:13
天使‧藍之雨中飄渺
至於喜歡高難度的動作遊戲的玩家,我也很推薦360版的忍者外傳,不論是基本的超忍模式還是下載任務模式,若想要挑戰全成就,相信絕對會比惡魔靈魂來得靠北...邊站...Orz07-18 16:16
天使‧藍之雨中飄渺
至於惡魔靈魂來說,當玩家可以通過第二輪之後,其實第三輪以後也就沒有甚麼難度可言了,至少我有這樣的感覺,除非要走限制打法,不然以通過第二輪的攻略法,就算到第五輪也是ok的,我是沒有再嘗試去跑第六輪了,對於難度的提升,專版有一位龍王版友通關次數就相當多,也提出過後面難度的提升並不明顯,也因此,若只對挑戰難度有興趣的玩家,可能直接做限制性的打法會比較快,省得跑那麼多輪。07-18 16:26
天使‧藍之雨中飄渺
至於我提到所謂的「空乏」並非所指的是遊戲性,謝謝。07-18 16:28

惡魔靈魂真的是一款,

受虐型遊戲,從中不知不覺就變成 M 然後就獲得樂趣了(誤)

不過拳套真是不好用的東西……能拿這殺龍也太神猛了……

07-20 01:17

天使‧藍之雨中飄渺
我還真的沒用過拳套,不過倒是有在當魔王的時候被三個玩家用拳套打就是了。07-20 10:34
GOOD
您的訊息已受到評價

07-20 03:45

天使‧藍之雨中飄渺
哈!感恩!07-20 10:35
ama
好文章~不過,不知道為什麼我朋友都不知道這超級老馬遊戲。

07-20 12:52

天使‧藍之雨中飄渺
唔,也許本身對於遊戲資訊不是很瞭解的玩家吧,我如果手上有遊戲要玩的話,其實也不太會去注意有沒有甚麼新的產品要上市。07-20 13:24
苦瑋瑋
看完這篇文章 我也敗了一片
職業好像很多 不知如何上手
武器全部是共通的嗎
還是有限定職業


謝謝你分享這篇哦
好遊戲推薦給大家玩

09-15 20:35

天使‧藍之雨中飄渺
武器只有分為男用和女用,除此之外到了後面完全看玩家的人物養成方向來決定。
也因此,雖然一開始看似有很多職業,但這些都會隨著人物等級提高而逐漸沒有區別了。
祝遊戲愉快。09-15 23:33
天使‧藍之雨中飄渺
抱歉,應該不能說是武器,武器並沒有分別,有區別的是裝甲的部分。09-15 23:33
夜風駭客-偽善的賊
意外點進來看到天使大的文章XD
好像自從闇影罪罰地獄模式全破後 就沒再相遇了XD

這款遊戲之前有在巴哈看到 也看了許多玩家的評價+上分數非常之高
滿動心的 不過看了一下遊戲特效表現 好像不怎麼樣0.0
就只是單純的砍殺 很難 一直死 狂死 還是死 死不用錢 死很大這樣Orz
如果這款遊戲特效做的好一點 也許會有興趣想嘗試說@@"
有點枉費他的頭目作的都很有魄力

不知這款跟闇影地獄模式難度比起來差多少

其實主因還是感覺死很大不用錢 跟 沒地圖導引 對路癡苦手
+上死了好像會噴很大 又要重打之類的因素 讓我考慮要不要入手
畢竟也不希望買了又冰凍

所以雖然有點吸引 不過還在考慮

11-23 12:03

天使‧藍之雨中飄渺
最近我在寫黑暗靈魂的心得,過段時間再來看看,也許會有不一樣的想法喔。:P11-24 03:28
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穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說2小時前


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