這款遊戲屬RPG類型 ,
真格地來說....
美少女+機器人+RPG
先說下對這遊戲的感想...
~燒時間!!~
手機&網頁都能運行
燒的程度待後續解說便能理解一二
首先 ,
放一張等待過場圖(Now Loading性質)
恩 , 妳沒看錯 , 這個也是能攻略的(汗)
雖然你我都知道這顯見就是.....蘿莉
但這孩子小姐已經成年了
與他類似的還有幾位 , 不過不會比她還...(消音)
來到首頁介面
由於小畫家製作 , 很多細節重複在上面的 ... 請自行腦補KO掉
大頭像:副官 , 平日無聊可以點她頭、中、腿三部份看反應(好感度不同對話也不同)
閒置時會找主人嬌一下(傲一下) , 旁邊的等級及團長等級
這裡有個重點...團長等級=目前角色等級上限
但此限制不影響傭兵(公會(連合))等級...找個好連合好抱大腿
再過去白字為暱稱 , 要換需要100鑚(ダイヤ)
底下藍字為公會(連合)名
再下面一個橫條軸有數字的為團長EXP/升級所需EXP
ACE:VIP概念帶入 , ACE最高等級為5 , 最低為1
其提升的方式....消費ダイヤ , 無論何種形式(轉蛋、買彈藥、換對戰對手等)
ACE 1:每日領ACE1 1箱(隨機禮物*1)
ACE 2:每日領ACE1 1箱、ACE2 1箱(★2勳章*1、隨機禮物*1)
ACE 3:每日領ACE1 1箱、ACE2 1箱、ACE3 1箱(★3勳章*1、隨機禮物*1)
ACE 4:每日領ACE1 1箱、ACE2 1箱、ACE3 1箱、ACE4 1箱
(★4勳章*1、隨機禮物*1)
ACE 5 :每日領ACE1 1箱、ACE2 1箱、ACE3 1箱、ACE4 1箱
、ACE5 1箱(★5勳章*1、隨機禮物*1)
勳章的用途如下圖
可以讓角色的成長率提升變得更強 , ★2也能★6化
只是...礙於勳章有限&技能挑選 , 用勳章讓角色升階這事得謹慎。
(特別是★5勳章 , ★5升★6最糟的狀況是要用掉250個...)
彈藥:體力 , 進行多數關卡都需要用到 , 也有不少關卡用不到 ,
依關卡設計而定。5分鐘回1彈藥(10小時回120彈藥 , 超過上限時不補)
(每日可領2次120彈藥 , 活動每日獎賞也會贈送 , 還有其他管道可取得)
G:Gold , 用途很多 , 點技能升級機器升階交換所等都用得到。
ダイヤ(鑽石圖示):轉蛋、補彈、換暱稱等用得到 , 免費取得管道很多 , 也能用點數買
---------------上方黃條結束----------------
交換所:可換各種道具材料(只要玩過遊戲都知道這做什麼)
実績:包含每日任務、特定任務、已完成任務
獎勵有EXP、彈藥、ダイヤ等。
司令部:觀看角色取得狀況、調整、選擇等
這邊順便說一下數字何意
0 / 250 表示升階到★6需要250個同角勳章or★5勳章250個
0 / 160 表示升階到★5需要160個同角勳章or★4勳章160個
0 / 90 表示升階到★4需要 90個同角勳章or★3勳章 90個
介面往下拉應會看到スカウト字眼 , 目前不管它 , 因為沒法用
(不轉蛋只能是活動角or交換所的角色(均初始★2 , 一般來說不會用...))
デイリー戰場:取得禮物、零件的地方 , 未到一定等級不會開放
每日任務-3場任意デイリー戰場關卡
目前開放至V(LV64開放)
巨大兵器戰:打巨大機器人(凱薩惡魔、凱薩龍(凱薩大帝梗))
拼分數拼排名 ...... 不分等級(所以新進多半覺得排名超後面...)
連合:公會 , 多一點活人多點戰力支援 , 公會規模影響戰力甚鉅。
(想方法入大公會吧 , 找人help會容易得多 , 也輕鬆得多
只是大公會的規則請遵守(不好好遵守會被...))
由於有聊天室,入大公會時可能要注意下 , 不然怎麼被踢都不知道。
ガチャ(轉蛋):這應該算是看到爛的字眼...沒有特別代幣需求 ,
只要有ダイヤ , 任何角色都能轉到。
個人是覺得有以下圖片中2~3位會較輕鬆
アリーラ(對戰場):戰爭始終殘酷 , 這兒無法用傭兵 , 公會有支援
勝者為王敗者臥槽 , 週週領獎。
每日基礎5場 , 100ダイヤ5場 , 最多合計10場
(名次高獎賞好 , 名次低獎賞差 , 好在這獎賞沒值得砸大金去拼)
(公會越好戰力差距縮減 , 惟戰術配置得自行解決
沒有因等級差距給的buff debuff , 勝場越多面對的敵人越威
.....不過好在15分鐘 / 10ダイヤ能刷新對戰名單 , 可以找
看看放水的(1人防衛)。
3人防衛通常有點毒 , 正常5打5)
可直接看結果之輸贏(有把握就按吧)
デスマッチ(死亡配對...生存戰):目前僅開放Normal等級 ,
呼叫強點傭兵應該就能輾(大概)
得到的道具可換角色勳章 or CPU
(機器人升級材料 , 這玩一超缺)
イベント(活動(飛空艇圖示)):目前是挑戰★數 , 原則上要全拿.....
剛加入可能可以忽略了 , 看看也要LV49以上(全初始★5)
還是上周RB較好(茶)
ゲリラ戰場:週一~週五每12小時輪替 , 目前金錢&彈藥一起開
(30回合看能打多少 , Wave 1~? , 對方也會逐漸強悍)
週六~周日每6小時輪替
(這兩日會超忙(手機))
____首頁介面到此收尾______
戰鬥畫面:
由於戰鬥無法省略 , 所以會有
迴圈(ループ)圖示:透過這圖示可以不用手動連續點同一關......
彈藥累積個500 , 按某一關後就能做其他事了
(久的話2小時打不完)
自動圖示:開技是否自動 , 技能算額外攻擊
能量條(角色綠條底下藍條):攻擊、被打都能累積 , 滿了就能發動(沒被沉默、暈眩)
所以有時重複進行關卡時...
透過被打來開技快速打掉的情況 , 有的。
(上圖戰鬥約3回合清場續攤 , 一回合開一次技
當然這只是範例)
戰鬥方式:
基礎攻擊(技1):單體攻擊、也有挑HP多寡的攻擊、打一排一列
技能攻擊(技2):補血、攻擊(可帶狀態)、開保護膜等
特殊攻擊(技3、技4):保護膜、AOE、開場AOE、反擊、迴避命中攻防增減無敵等。
有點複雜 , 需要實際查看才能知全貌。
當然NPC也不會很單調 , 有專打後排的機型 , 也有100%暈眩機型(這是個人覺得有點扯的)
也有打一排一列的。ゲリラ戰場的彈藥關 , Wave 12以後都要看組合
戰鬥前預覽:作戰前 , 除ゲリラ戰場外均可觀看戰場配置(包括對戰場)
最後 , 遊戲一樣分兩版本 , 正常的無圖 , O版有圖
這圖Safe , 後續如何自行想像(or攻略)
CG上有動圖跟一般圖(依初始★數來看...雖想這麼說但好幾個★5都一般圖就@@)
上述講了很多 , 這遊戲最燒時在哪大概還不清楚吧.....
2個字 , 材料
材料的取得可以耗玩家時間很久(笑)