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1 GP

起源~『零~ZERO』

作者:天使‧藍之雨中飄渺│2009-05-20 17:33:57│巴幣:0│人氣:1150

遊戲介紹:
  著明的小說家「高峰準星」為了新小說的取材而來到一處隱蔽且荒蕪的宅邸,但後來卻失去了蹤影。「雛咲 真冬」視「高峰準星」為其恩師,為了調查恩師的下落來到了宅邸,但卻也跟著失去了蹤影...

「雛咲 深紅」為了找尋已失蹤九天的哥哥「真冬」也來到了「高峰準星」及「真冬」最後失去蹤影的荒蕪宅抵...「冰室」宅邸。

  據說曾經是地方權貴所居住的毫宅,如今卻是一個荒蕪之地,是一切事件的始源,將隨著玩家所扮演的主角「深紅」在搜尋哥哥「真冬」的下落過程中而一步步的揭開過去曾經發生的事件源由。

  玩家要面對的是過去死去的人們所化成的怨靈,唯一的武器是「真冬」所遺留下來的「射影機」。也因此玩家僅能藉由拍攝的模式來擊退怨靈或者封印怨靈,另一方面也可以藉由靈石來強化「射影機」的能力,以達到更高的除靈能力,也可以藉助其他強化機能幫助玩家更輕易的擊退怨靈。

心得:

  不過這篇是以Xbox版來介紹,而我又是由四代開始接觸一路玩到ZERO,所以都是以比較的方式說明為主。另外就是我沒有PS2,所以「零~刺青之聲」依舊直接跳過。Orz

  在畫面上,因為是移植的模式去開發,所以相較於PS2為優秀Xbox在繪圖的表現上自然加強許多,最起碼人物旁邊的鋸齒基本上都被消除了,而貼圖的部分我想基本上與PS2版的差不多,但光是消鋸齒就讓整個遊戲的畫面精緻許多,即使是習慣次世代主機那強大的繪圖能力也不會對於Xbox版的ZERO感到很難接受。

  不過過場動畫的部分人物的表情或者其他細節這部分就沒有特別重新製作,所以像是表情的僵硬或者手指頭部分等較為複雜的圖像表現就沒辦法那麼盡如人意了。

  雖然畫面上無法做到盡善盡美,但畢竟是許久以前的作品,所以這樣的畫面表現是可以讓人釋懷。真正讓人感到可惜的是似乎有一個過場動作無法呈現出來,而造成當動畫開始時而整個畫面變全黑,這個問題始終沒有獲得解決,這是讓我唯一感到失望的地方。

  遊戲的語音與Xbox另一款移植的「零~紅蝶」一樣,是採用亞版英文發音而日版則是日文發音的方式發行,雖然讓人覺得這樣的設計很糟糕,但所幸的是基本上英文發音其實並不差。只是說,相較於「零~紅蝶」的發音水準而言,ZERO的發音是比較差點,在情感上的表現比較不足,很多地方都讓人覺得有點太過偏向敘述的方式而感到生硬,不過怨靈的配音就差不多一樣的水準。XD

  在操作上,真不愧是號稱歷代以來難度最高的一款,怨靈的動作基本上與「零~月蝕的假面」一樣的快速及多變,但是「零~月蝕的假面」為了讓玩家在與怨靈對抗時可以更輕鬆而加入了C鍵鎖定,所以只要不是一次面對複數敵人一般而言玩家都不會感到太苦手,而「ZERO」就沒有這麼人性的操作了,所以反應不夠快的玩家恐怕會容易踢到鐵板。

  怨靈在移動時的特性基本上有類似於「零~紅蝶」中的怨靈那樣「飄浮不定」的感覺,而且隱形時間還特別長,所以在取景模式時補捉上會較為困難點,但是「零~紅蝶」也許是因為本作太難,而讓許多怨靈在移動上的模式較為緩慢且容易掌握,所以只要稍微抓到訣竅基本上往後的應對方式都差不多。

  但作為第一次的作品,這些方便的操作方式都沒有。所以即使像我對於二代或者四代都算能得心應手,也在這款中卯起來灌藥和接關,打完一隻怨靈還會特地去找存檔點記錄一下。不僅怨靈的移動模式難以掌握外,連藥草的補給也少。唯一能仰賴的只有藉由不斷挑戰失敗來研究敵人的攻略方式,以及強化相機功能來讓自己更為容易擊退怨靈。

  在遊戲的氣氛上也相當不錯,若是將此款的模式套用在「零~月蝕的假面」的表現手法,我想不會與「零~月蝕的假面」差到那去。最大的原因還是在於一代中所敘述的儀式太過於殘忍,而這些犧牲者在變換為怨靈也就較為可怕。尤其是那個瞎眼女鬼,每次面對她時我都會比較緊張,因為她每次都從我後面出現。雖然知道可以用第三人稱的方式來找她,但還是偏向用取景模式前後搜尋,還真是讓人又愛又恨吶。Orz

  另外在初次全破關之後,不僅可以選擇角色服裝,也會出現新的難度,也會追加新的鏡頭讓玩家在後面的難度能夠更為得心應手。當然也包括了Mission這種挑戰模式,其中值得一提的是在XBOX版中有許多新的要素,包括了隱藏頭目及地縛靈等

  大致上這一系列我能玩到的都寫完了,在如今很多系列作做到後來都會顧及開發更多的客源而選擇降低某些難度,讓更多玩家能夠更容易接受的電玩時代中,零這一系列也許在攻略上有過多次的調整,但最重要的恐怖氣氛依舊不變,雖然在整體的玩法上其實也只是大同小異,但是核心訴求仍舊可以保留下來,我想這是難能可貴的,對於我們這種電玩年齡已經超過十年的玩家而言,在看多了許多創意及玩法後,常常追求的反而是最初的那一份感動,這點在零這一系列一直以來可以說是不曾老玩家失望。

  也許在恐怖的創意上難免會有老調重彈的情況,不過作為人對於未知事物的恐懼,我想這是屬於一種天性,至少這一系列都做到了,也許人們會容易習慣這些手法,但那份刺激感我想無庸致疑是可以帶給每位玩家。

  如今在TECMO前一段時間歷經了合併重組的情況下,而又此系列的市場一直不如許多商業大作有如此大的銷售量,作為這一系列的支持者難免會讓人感到擔心續作的問題,但是這份長久累積下來的根基我想也是跑也跑不掉,繼月蝕的假面推出之後,我想續作的開發仍然是值得去期待的。

  以下是「零~刺青之聲」的MV,會有大量劇透,小心使用。
(我大概也沒機會玩了,看看也好。XDDDD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=379001
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留言共 2 篇留言

Cyl
喔喔,你又開始玩零啦~

每次有人提到零系列,我就會想起我家那三片封塵已久的零系列:
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!u4E9MImRCRtfdMbvUFpWWw--/photo?pid=65
至今還是不敢拆來玩啊...!!!>"<

Wii版我還沒買...
但似乎也等不到修正版了~
看來有找到便宜的還是要趁早入手,只是買來一樣放在遊戲櫃裡...
因為我還是不敢拆來玩呀...!!!>"<

05-21 14:05

天使‧藍之雨中飄渺
其實,這款幾個月前就已經破關了,連同Mission也全都拿到S的評價,不過這一系列我幾乎都是只玩到這樣,比較高的難度幾乎都沒碰。XD

最近因為沒甚麼遊戲好玩所以又拿出來想說把所有要素都拿到,就順便把心得補上,心得其實早就寫得差不多了。

看到你的照片,果真是「盒書俱在,全新未拆封」,哈!有機會還是拿出來玩玩看吧,也可以先從紅蝶開始,難度和恐怖感是公認歷代最低的。

話說前一陣子有再去搜尋一下日版,除了一代有看到日版二手價錢是3000多,二代則是八千,真是讓人吐血的價錢。Orz05-21 18:39
garo
零,這款遊戲我觀望了很久,不過真的不敢玩(光看網路上的gameplay就毛死了><)
現在雖然有主機了,但自己一個人住外面,還是不敢碰.........
一個人的夜晚很容易想東想西的阿 T_T

04-25 07:19

天使‧藍之雨中飄渺
剛開始的確是比較難過一點,我也蠻怕這些東西的,但習慣之後就還好了,有機會還是可以嘗試看看呀,日式恐怖的表現手法很不賴!04-25 16:58
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