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女浩克

作者:奪命咖啡杯│2017-10-03 15:14:51│巴幣:0│人氣:145



        女浩克 ( She-Hulk google翻譯 : 她廢船 ) , 珍妮佛·蘇珊·華特斯 ( Jennifer Susan Walters ) , 主屬性為力量耐力 , 攻擊特質為對瞄準你的敵人+20%傷害 , 防禦特質為格檔與防禦並且額外增加HP , 人物的消耗機制是怒氣 , 作戰中隨攻擊與時間累計 , 隨著怒氣的累積量提升各項攻擊素質 , 所以她使用所有技能都只會增加怒氣不會有消耗產生 , 額外的機制是連擊點數 , 終結技消耗點數增加額外傷害 .
        女浩克的作戰風格大致是以特性選擇連擊點數的運用方式作區別 , 不同的連擊點搭配不同的技能組 :
  • 1-1 Billable Hours : 連擊點數累積上限增加到10點 , 滿點時終結技能必定爆擊 : 滿點時的終結技增傷最高 , 但因累積點需求最多所以通常會需要搭配特性4-2 Objection Sustained 以及技能 Objection! 與 Move To Strike ( 註解1 ) 再搭配 Bar Exam 來爭取額外的累積點數 , 必爆與200%傷害加乘下終結技打出來的數字比較漂亮 , 但累積點數的時間較長以及出手的循環要較為注重是個缺點 , 同樣時間單位下紫技出手的次數也較少 , 比較適合在類似CDR中打無法爆擊但打出了必定是致命傷害的場合 .
        簡易循環 : > > > > >
  • 1-2 Intimidate Opposing Counsel : 取消連擊點數但怒氣滿時會進入非常憤怒的狀態 , 在狀態下終結技增加為6秒CD但+100%傷害以及會累積 " 證據 " BUFF ( 註解2 ) , 選擇這種類型的通常會把兩招終結技  Final Verdict 與  Closing Argument 都拉出來使用 , 並且加上Barrister Beatdown 這招 ( 註解3) , 優點是不太需要注意輸出循環 , 且 Barrister Beatdown 使用中自帶100%格檔對減傷不無小補 ( 檔不了BOSS的致死招 ) , 缺點是需要使用攻擊力較差的基本拳擊 Cross Examination 當自動攻擊提升怒氣的累積速度 , 但也需要大約5~8秒的熱機時間 , 短時間的作戰無法完全發揮 , 紫技的使用頻率居中 .
        簡易循環 : > > 打滿怒氣 > > >   >
  • 1-3 Closing Statements : 終極技增加10%爆擊與致命機率 , 滿點時使用終結技獲得BUFF增加回血防禦與格檔 , 連擊點和怒氣的熱機時間比較均衡 , 較快速就能進入狀態 ( 沒滿怒氣的情況下靠終結技也有不錯的傷害 ) , 僅需搭配一個終結技 , 技能組合也較靈活些 , 攻擊速度與節奏快 , 紫技頻率最高 ( 大約6~10秒可以打一發 ) 但也是需要較熟練輸出循環 , 操作不如1-2便利 , 終結技傷害數字不如1-1 , 整體來說在高節奏下 , 個人感覺做出來的傷害面是較優秀的 , 也是小弟主要玩的配置類型 .
        簡易循環 : > > > > > > >



5連擊型build

紅標 : 綁定的特性 :
  • 第一排 1-3 Closing Statements : 終極技增加10%爆擊與致命機率 , 滿點時使用終結技獲得BUFF增加回血防禦與格檔 , 增加終結技的雙爆機率和滿點使用終結技給予提升防禦與格檔加權10%與每秒回1%HP的BUFF .
  • 第三排 3-1 Punishing Verdict : 滿點時使用終結技會降低 Barrister Beatdown 以及紫技 Conviction 的CD5秒 ( 非常重要的特性 , 幾乎每種配置都會選配 ) . 換而言之就是越能確實的把終結技在滿點時打出去 , 紫技降的CD就越多使用越頻繁 .
  • 第四排 4-1 Self-Serving Justice : 使用 Assault 後增加 Battery 攻擊速度30% , 持續6秒 , Assault 會造成敵人虛弱狀態 , 而 Battery 則會對虛弱狀態的敵人增加25%傷害 , 配合特性 Battery 又增加了30%的攻擊速度 , 讓你能快速的用這招自動攻擊累積點數 , 此外 Assault 也是開場技 , 累積的點數是依照踐踏下去命中的敵人數量給予 ( 採到5個敵人就直接給5點 , 需要AOE清小怪時很有幫助 ) .
  • 第五排 5-1 Always Another Case : 紫技 Conviction 降低所有技能CD10秒 , 紫技給予的BUFF效果增加50% , ( 非常重要的特性 , 也是幾乎都會配 ) , 特化下去紫技給予的BUFF增益為增傷22.5%與減傷22.5%持續10秒 , 配合 3-1 的特性做一個連繫效果互相降低CD : 終結技降低5秒紫技 ; 紫技降低10秒全部技能CD反覆而形成主要的輸出循環 .
綠標 : 選配的特性 , 左至右依序是 :
  • 2-1 Litigation Shield : 戰鬥時給予團體守護光環 , 增加10%MAX HP以及每秒回1%HP , 紫技 Conviction 附加自己減傷40%的BUFF , 持續5秒 : 大量提升生存能力 ) .
  • 2-2 Contract Extension : 證據堆疊滿10層後 , 效果加倍 ( 註解2 ) : 極端攻擊型的 , 但缺點是證據要堆滿需要一點時間 , 在普遍幾10秒就結束的BOSS戰鬥中發揮效果普普 .
  • 2-3 Legal Loophole : 沒有證據或者沒有滿連擊點數的情況下使用終結技也會給予一層證據BUFF ( 註解2 ) : 無須刻意注意證據BUFF的堆疊 .





        需要combo的循環總是比較複雜一點 , 在女浩克 3-1 和 5-1 特性降CD效果下 , 節奏會更快但也更容易讓人亂掉 , 所以我個人除了在開場有一段小小的固定出招模式循環外其他大多是看點數和技能CD情況做freestyle , 其實也就是容易亂了套XD , 但這個以 1-3 為主的配置能配上 4-1 特性帶來高攻擊速度的開場技 , 所以整體來說 , 就算循環亂了套 , 也只要停用技能用自動攻擊打滿點重新再來過就好 ( 比之以 1-1 滿點為10點的循環 , 5點的循環亂了套能更快的打滿重新來過 ) , 但還是有幾個小重點可以掌握 :
  • : CD到一律優先使用紫技 Conviction : 如果你技能組有帶 Lawyer Up 除了開戰前先放啟動證據系統後 ( 註解2 ), 一律都是CD到就優先放掉紫技讓它開始轉CD以及拿紫技給予的BUFF .  
  • 終結技 Final Verdict 或 Closing Argument 後面接開場技 : 終結技放完馬上接給予多點數的開場技 , 其中又以 Bar Exam 這招為優先順位 , 其次再用 Opening Statement ( 註解5 ) , 終結技一定要滿點再放 , 才能有效降低紫技CD .
  • Bar Exam 使用完後接終結技 : 因為使用 Bar Exam 一定會讓你滿點 , 所以可以直接著按終結技 .

以我的技能組來說初略的開場循環大致上會是 : ( 概念 : 紫技開場 > 打滿combo放終結技 > 紫技CD好放紫技 )

  • 沒有任何連擊點或者未滿連擊點的情況開場 : ( 開BUFF放紫技 ) > ( 0點>5點 ) > ( 5點>0點 ) > ( 0點>3點 ) > ( BUFF自動攻擊速度 , 找空檔放就好 ) > ( 其餘技能CD中用自動攻擊打到5點 ) > ( 連擊點滿就放終結技+飛踢) > ( 紫技CD好就放 )


  • 滿連擊點的情況開場 : ( 開BUFF放紫技 ) > ( 5點>0點 ) > ( 0點>5點 ) > ( 5點>0點 ) > ( 0點>3點 ) > ( BUFF自動攻擊速度 , 找空檔放就好 ) > ( 其餘技能CD中用自動攻擊打到5點 ) > ( 連擊點滿就放終結技+飛踢) > ( 紫技CD好就放 )

        這一長串下來 , 看起來可能會有點複雜 , 需要點時間去熟練 , 但也就是複雜所以具有操作感XD , 也正是女浩克的樂趣之一 , 熟練之後實際玩起來就會感覺她的節奏與機動性打起來爽度是很不錯的 :D .
        不同的技能組會有不同的循環 , 但大致上的重點應該不會與上述的三個重點背離 , 有興趣的人可以多嘗試一下自己上手的技能組 .



        這是小弟的配裝和熱機後的攻擊屬性 , 僅共參考 , 同樣的DPS配置考量 , 雙機率50% , 其餘堆高爆擊 , 致命傷與基本傷 , 再我選配 1-3 與 2-1 的特性作用下 , 作戰中會給予不中斷的減傷與2%HP/S BUFF , 所以我個人玩起來是不太需要兼顧生存能力 , 生存這方面就看個人實際操作的感覺做調配了 .

        一點小心得 :
  • CDR : 無視消耗增量的條件 , 但千萬別打範圍傷害-50%的條件 *.*
  • Lawyer Up 在開場啟動證據BUFF之後就不需要CD到就放了 , 證據時間內有確實做到滿點打終結技就會持續堆疊 , 他這招的功能熱戰後剩下+50%HP的補血保命功用 :D
  • 需要AOE群殺的場合 , 多利用 Assault 配合範圍終結技 Final Verdict 效果不錯 .








infinity :
  • 力量 : 致命機率 > 致命傷害 > 屬性
  • 能量 : 紫技傷害
  • 戰鬥 : 任一投資至150點 or 放棄該寶石專精項目改投資其他寶石
  • 耐力 : 屬性 > HP上限
  • 速度 : Dash降CD or 攻擊/移動速度
  • 智慧 : 爆擊機率 > 爆擊傷害




補充註解 :
  • 註解1 : 特性4-2 Objection Sustained 效果為使用技能 Objection! 4秒內打出技能 Move To Strike 會額外給予2點連擊點 .
  • 註解2 : 證據BUFF系統 : 證據BUFF堆疊是需要先啟動技能 Lawyer Up 來獲得一層證據後 , 在時間內滿點打出終結技才會繼續累積 , 除非是選擇 1-2 怒氣行特行或者這項2-3特性才可以不綁定一格技能Lawyer Up來啟動證據的BUFF , 而證據BUFF的效果是每一層基本傷 , 格檔機率 , 攻擊與移動速度各+2% , 持續10秒可堆疊10層 , 一共增加各20% , 若搭配2-2特性效果加倍變成+40%持續8秒 .
  • 註解3 : Barrister Beatdown 這招原本需要連擊點滿才能使用 , 配合1-2特性取消為CD到就可使用 .
  • 註解4 : Cross Examination 基本自動攻擊 , 每一下攻擊增加5%怒氣 , 傷害不太漂亮 , 僅選擇特性1-2怒氣型需要盡快熱機情況下使用 .
  • 註解5 : 兩招給予多點數的開場技 : Bar Exam : 直接給予5點 ; Opening Statement : 給予一點 , 但若你連擊點數為0 , 則額外多給2點一共3點 .



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3742873
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