圖二:
既然你有兩個探險家幹嘛讓他們一道走,而浪費優勢,分開走不是比較好嗎21。
圖四:
問題是雖然分道行徑的探險家可以探勘到較廣的地圖,但他們走向地圖的兩邊,如果要打90/95木的寶藏,你探險家只能單獨作戰,會浪費太多血甚至連寶都打不到。
圖一、圖三,則是較折衷的作法,兩個探險家有離點距離讓圖可以探索的快些,要打寶也不會相距太遠。
但遺憾地是,這個招數並不適用於所有地圖(註:90%情況適用)。
有些地圖有其特殊狀況,需要用特殊的探勘路徑來解決。
任何地圖若只有小寶,就讓探險家隔越遠越好,力求探圖效率最大化。
而如果地圖有很多牲畜可以搶(蒙古、德干、彭巴草原),也是盡量讓探險家散開點,搶牲畜優於搶寶藏。
4. 建築&牌組
開始講述之前,先細講一下【時代一& 升時代】的流程,這會在後面常常出現,故先於此詳談。
Eco age 1 with market transition(時代1流程)
※此處不適用於【交易站打法】、【領事館快攻流】
1)
開局3村伐木,3村先拿木頭資源箱再來是食物箱。採完之後全部去伐木造村,並蓋下一棟房子。時代一目標就是不斷村的狀態下達到800食物升級。我通常會讓前7村都砍木頭,第八村開始去趕獵物到市中心來,然後剩下生出來的村都去採食物。
※作者沒提及該造幾村升時代,但通常是12-14村,這就吃經驗判斷了。
2)
第一張卡小木流(分配主義),當你打出此卡後就該重新調配資源採集的配置。當你有550食物並同時有1村正在生產時or有400食物,2村正在生產時,你就可以把剩下的伐木工挪去採食物直到升時代。
3)
▼若要蓋阿格拉升時代2,你也需要在發第一張卡後送一村至前線或地圖中央讓他們能在800食物一到即能蓋下阿格拉堡壘。
▼若要蓋老鼠神廟,則不用管這件事。只要找個好地點蓋就可。理想上,老鼠神廟有效範圍最好涵蓋2個礦區並前置在tc前來保護村民。這兩個奇觀是惟二你需要升時代2的奇觀。
4)
時代1探險家應該要鎖定打木頭寶。經驗寶也不錯讓你能早點發小木流卡。但若是你已經發卡了,那經驗寶就先擱著吧。
在發第一張卡之前,經驗寶根木頭寶一樣有效益。食物寶也是另個理想寶藏選項。若是要阿格拉升時代,在蓋阿格拉之前記住要留足夠時間讓探險家去探索適合放阿格拉的地方。
5)
一旦開始蓋阿格拉後,所有村民改伐木,加速村民的產出,這通常會有一小段閒置時間。
當下一個村民被按下後,繼續採木到100起市場,而此時便該將1-3村挪去採食及採礦。因為你的下個目標是研發市場科技(依序是所有採集速率+5%那個,(50食物50木50金),獵鷹(25木25金),採礦(40食物40木)。
要視你打寶的狀況來決定村民資源的配置。若是阿格拉升時代,也要在升時代完成前再蓋一座房子讓人口到30,若是老鼠神廟則可延後蓋。
第一篇 【完】