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[達人專欄] 《Rime》─ 平靜閑適的探索解謎之旅

作者:星空下的夜想者│Rime│2017-09-14 20:55:58│巴幣:52│人氣:1927



   《Rime》為一款第三人稱探索型解謎遊戲,這款小清新風格的獨立製作遊戲具有非常獨特的品味。玩家將扮演一個小男孩,在海難後沖至不知名的神祕島嶼上,展開冒險的生活,在這片充斥古老遺跡的奇境中,解開奇趣的謎題,在幽密中尋找前進的路徑,並在過程中探索自我。

   《Rime》在呈現上採取了相當與眾不同的手法,全程基本上沒有任何文字對白,沒有任何對話或可讀文件,完全靠畫面、圖形、音樂來呈現遊戲想傳達給玩家的故事,加上如水彩畫般的畫面風格,給人相當獨特的感受,讓人確實體會到獨立遊戲那種獨樹一格的創意。儘管開發過程一波三折,但開發商仍能維繫住品質,著實難能可貴。

▼海難後,在一座神祕島嶼的岸邊醒來











氛圍取向的遊戲體驗

    《Rime》儘管被歸類為解謎遊戲,但其實這款遊戲的精神比較類似於市面上「步行模擬」類的遊戲,以氛圍體驗為主要訴求,遊戲中的解謎橋段其實不多,謎題難度也都很簡單,無需大傷腦筋,主要遊戲體驗還是在探索環境上面,像是找路前進、在岩壁間跑跑跳跳、在海下洞穴潛水、尋找鑰匙,加上偶爾解個謎題。遊戲環境中更加入大量蒐集品要素,讓玩家在偌大的場景中找個過癮,對於能夠享受純粹探索之趣的玩家,是非常引人入勝的設計。

    若要以一句化描述《Rime》的氛圍體驗,那就是「平淡閑適」,柔和的畫面輔以輕靈的音樂、隨意的漫步、輕鬆的謎題,非常適合拿來紓壓。不過對於想要有強烈氛圍體驗的玩家而言(如恐怖、懸疑),可能會在遊玩過程感到枯燥乏味。這也是本作評價似乎有點兩極化的原因。

▼頗為遼闊的開放式場景










▼可愛的小狐狸會陪伴玩家全程的遊戲


▼在斷垣殘壁上跑跑跳跳






▼偶爾來個浮潛運動


▼當然少不了一些小謎題



無對白的默劇、淺嚐即止的謎題

    《Rime》最大得特色就是沒有任何的旁白、對話、或是任何的閱讀文件,這種用意的特色就是「讓玩家自己解讀」,遊戲中的事件、壁畫、蒐集品等等,玩家只能自己想像其意義。其實是很具潛力的設計,可惜的是整個遊戲環境中「可解讀性」其實不多,大概就某8張蒐集品能知道故事梗概,其他就沒有重要的環境細節,這點非常可惜,如能加入各種曖昧不清的環境線索,然後再終章大破梗解釋一切,想必就能擺脫「枯燥乏味」的批評。

    謎題設計上也是令人扼腕的一點,本作的謎題相當具有原創性,視覺重合、光影交錯的謎題設計別出心裁,但就只有點到為止。《Rime》刻意不在謎題上作深入的設計,為的是讓玩家專注於氛圍的體驗,並以輕鬆的方式進行遊戲。確實,有些玩家在日常生活已經有夠多刺激和壓力了,對這類型的玩家而言,不想再血尿操作或燒破腦袋,而是需一款真正的紓壓作。

▼豬豬擋路,該如何引誘牠讓開呢




▼視覺重合謎題很有趣


▼光影題


▼夜晚的星辰很美麗


▼從蒐集品圖畫來猜想遊戲故事


▼身分不明的紅袍男子


▼隨著遊戲進行,場景氛圍會逐漸改變


▼大怪鳥試著奪取男孩小命


▼從壁畫推斷如何對付憤怒的大紅鳥


▼一群奇怪的黑傢伙



劇情解析(以下嚴重劇透,斟酌觀看)

    除非能享受純粹的探索體驗,不然遊玩起來確實會讓許多玩家感到平淡無聊之感,沒有太多劇情提示的環境,簡單的謎題等等。然而,讓本作扳回一城的就是結尾的爆點,以及由此引申出來,富有深意的關卡設計。(以下劇透反白處理)

    遊玩過程中,從「Keyhole」類8張蒐集品可以窺知原本故事的大意,主角小男孩原本是島上國度的小王子,但出於某些原因,島上逐漸被黑暗的力量侵蝕,國王遂將男孩送出島。一段時日過後,島上已完全淪陷,居民都變成黑色的幽影,由此來推斷玩家大概是要扮演小男孩破除島上邪惡力量之類的老套路。

島上國度被黑暗力量侵蝕的壁畫


    然而,劇情在結尾時急轉直下,原來一切都是一個孤單老人的想像,在船難中,老人的孩子(即主角小男孩)不慎在風暴中落海,痛失愛子的老人非常悔恨,極力的否定喪子的現實。遊戲裡的一切即是老人的想像。別急著把它歸類為「夢結局」然後覺得很爛,整個遊戲關卡在設計上很有深度,完全是呼應老人的心境轉變。玩家在破關後,會出現章節重玩選擇,這時候才會知道章節名稱,遊戲共5章,分別是「1.否認 2.憤怒 3.妥協 4.沮喪 5.接受」,這個套路是不是很眼熟?這個過程就是一個人在拼命否定現實時會經歷的心理歷程。



    老人在當年痛失愛子時,首先做的就是盡可能否定現實,「孩子其實沒死」的想像便由此開始,要讓想像的事物凌駕於現實不是一件簡單的事,必須讓想像逼真,而逼真不可或缺的就是「鉅細靡遺」的細節,因此生動的第一章遊戲世界便呈現在玩家眼前了:「男孩不僅沒死還漂流到了島上」。然而,重度認知失調者的想像必須常常與現實面搏鬥,否定孩子沒死的事實後,還要面對孩子已經不可能回來的事實,因此進一步想像,男孩其實是「遺失國度的王子」,儘管不可能回來了,但他只是回到該回去的地方而已......

    所有否認事實的認知失調患者,其實心理都隱約知道事實是什麼,只是極盡所能的去否定,然而,不管怎麼否定,心理其實知道事實的感覺仍揮之不去,無法抹滅事實的存在,便產生「憤怒」,第二章中那隻憤怒的大怪鳥便是象徵。



    即使再怎麼會編造故事,無情的現實仍揮之不去,這時候認知失調的人就會進入下一階段「妥協」,開始接受一部分的真實,真實與幻想虛實交錯。第三章的環境因此變得撲朔迷離,如鬼打牆般的房間、沒有盡頭的道路。最後,無論再怎麼腦補,終究還是得接受事實,遊戲迎來第四章「沮喪」,整個世界變得灰暗,不斷下的大雨、陰暗又單調的環境、徬徨無助的男孩,完全體現出老人的心境。





好夥伴接連離去,也象徵了美好幻想世界的終結


    後來到終章,回到現實,老人手上拿個一個鑰匙,是通往孩子房間的鑰匙,老人鼓起勇氣,朝孩子的房間走去,打開了多年未曾造訪的地方。整個幻想國度的標誌是一個鎖孔,其意義也在這,這個幻想故事就是一個心結,老人用鑰匙打開了這個心結,環視著孩子的房間,撫摸孩子的玩具。最後,完全接受事實,Let it go,畫下遊戲故事的句點。





男孩當年落海遺留的衣物





總結

    《Rime》這款小品獨立遊戲儘管稱不上頂尖,也算是佳作,平靜閑適的漫步探索,有趣輕鬆的解謎,小清新的設計風格,非常適合想要紓壓的玩家。雖然是氛圍取向,但強調的重點在於「平淡閑適」對於想要強烈氛圍體驗的玩家而言,可能就會覺得枯燥乏味。沒有文字旁白的設計,可能也讓部分玩家玩的不知所以然,無法體驗到章節設計精妙之處,有利有弊。如果對蒐集品沒有興趣的玩家,可能4-5小時就結束了,不過耐玩度不強一直是氛圍類作品的通病。不過至少,本作的結尾相當絕妙,讓筆者相當滿意。

▼勇敢的邁向真相吧


▼然而,有時接受真相需要更大的勇氣



全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

夜歌
故事很棒耶

09-14 21:21

麵粉袋
好漂亮的風格,就算故事沒有特別去詳解也會被相當別緻的畫面吸引目光[e7]

09-14 22:45

狠心先生
美術的部分真的很棒,但是怕未來會玩遊戲,劇情部分跳過了

09-14 23:06

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happy545你好~~
不知道為甚麼頭一直好痛.....看更多我要大聲說8小時前


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