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蜘蛛人

作者:奪命咖啡杯│2017-09-07 11:21:16│巴幣:0│人氣:174


        Marvel的當家一哥蜘蛛人 , 在遊戲中的主要屬性為力量戰鬥並且額外增加15%爆擊傷害 , 防禦性質是格檔和閃避以及額外增加3%閃避機率 , 人物的消耗機制是 : ( webbing ) , 每秒會回復15%並且在使用技能中也會持續回復 .
        蜘蛛人的近戰以大略的風格來講主要分為兩種型態 ( 小弟並不專精任何遠程腳色 , 故只研究近戰 ) :
                一種是格鬥型 : 近身貼打並且利用技能迴避達到減傷效果 , 會攜帶的技能組中也多帶有迴避能力增傷的效果 , 配上特性自動攻擊還會帶有些回血能力以及DOT傷害 , 算是較好操控及生存好一些的類型 ( 格檔迴避性質的英雄多半是與軟皮畫上等號 :( , 對閃避特化有興趣的也可以參考ccwang大研究的高閃特化型 ) .
                另一種就是移動型 : 利用4招帶有移動標籤的技能作為主要攻擊手段 , 並且由於選擇特性的強化下各招間有著連繫增傷或降cd的效果 , 在爆發力上比較有感 , 但生存方面就必須看走位和操控了 , 外加不停位移的關係 , 命中也會是一個課題 , 是一種需要熟練的配置型態 , 也是小弟主要要介紹的build種類 .





這是小弟的移動型蜘蛛人build :
  • 在需要強化主攻的3招移動技能前提下 , 2-3 " Jumping Spider " 以及3-3 " Combined Strikes " 是必選 .
  • 至於第一排的1-1 " Web Fists " 則是看場合 , 譬如打危險室的消耗增量條件時自動攻擊比例提高就可選配 , 如無則是1-3 " Amazing Acrobatics " 強化移動技能傷害較為契合 . ( 或者是您的輸出習慣中依然占有一定比例的自動攻擊 , 也可以考慮1-1的近戰自動攻擊附加dot傷害以及+5%近戰攻擊傷害 , 比之1-3的+10%移動傷害來說就是拿5%傷害換成dot傷害 ; 閃避的增益換成擊中回血 , 差異性不會很大 , 但如果你是使用移動型傳奇武器 , 基本上是不會有自動攻擊的情形了 )
  • 5-1 的考量點是在於生存 , 配上 " Infuriating Humor " 垃圾話這招 , 能讓你時間內閃避達到100% , 紫技 也增加了100%閃避的效果 , 感覺生存不佳的可以考慮使用 , 若無此顧慮則是5-3 " Amazing Impact " 強化紫技傷害較好 , 蜘蛛人的紫技是爆發力非常高的技能 .


          技能組方面 , 1 " Leaping Assault " , 2 " Evasive Websling " , 3 " Spider Slam " 是必備的 , 外加一招紫技 , 所以可以調配的剩下兩個格子 , 我個人是選擇兩招與生存有關的技能 , 這部分看個人習慣 , 也有些老外連自動攻擊都捨棄 , 轉而攜帶兩個Dash技能也不無不可 ( 如此攜帶需要移動型傳奇武器 , 你的技能cd才會跟得上 ) .

再講循環前必須先介紹兩項特性 , 因為整套特性的核心便在於此 :
  • 2-3 " Jumping Spider " : 當你使用 " Evasive Websling " , " Spider Slam " 技能時 , 降低 " Leaping Assault " cd兩秒 , " Leaping Assault " 傷害增加100%
  • 3-3 " Combined Strikes " : 當你使用 " Evasive Websling " 時增加下一次使用 " Spider Slam " 的傷害 ; 當你使用 " Spider Slam " 時增加下一次使用 " Evasive Websling " 的傷害 , 並且增加此兩招的充能上限 ( 就是交替使用就會互相增加另一招的傷害 )

        由此我們可以知道Leaping Assault , Evasive Websling與Spider Slam 之間是存在使用後互相增益的效果 ( 模仿大師也有類似的特性與技能組 ) , 所以簡單來說輸出循環就是Evasive Websling與Spider Slam 交替使用 , cd跟不上時就放Leaping Assault ( Leaping Assault雖然有必定爆擊的效果 , 但是傷害基數低於其他兩招 , 而在機體的爆擊 , 致命機率完善的情況下還是以傷害基數較高的 兩招為主會較有利 )

        再來就是命中率的問題 , 一下前跳一下後跳的 , 往前跳的攻擊要命中應該是沒甚麼太大的問題 , 但問題就在於我們必須在中間穿插往後跳的技能 , 所以就算你是滑鼠是緊壓著目標也會因為人物往後位移的關係而變成沒指著目標 , 這時候如果你是連續按下一招往前跳出招的話 , 有極大的機率打空 , 就算目標都沒移動也會因上述位移連帶滑鼠位置跑掉的關係使技能的指定目標沒有在敵人身上 , 小弟個人解決的方式 : 一是避免連續點擊技能出招 , 每招的中間保持個頓點讓你滑鼠重新移動到目標身上 , 二是在打出Evasive Websling 這招往後跳接著馬上用Dash技能再翻滾回目標身邊 , 再接著你的輸出循環 , 後跳攻擊 > 往前翻回去 > 前跳攻擊 > 後跳攻擊 > 往前翻回去 , 因為翻滾的出招和技能動畫很快 , 所以目標較不會因為你往後跳遲遲沒回去而追擊你產生目標移動的情形 , 三是當你的目標在上 , 你在下 , 你與目標之間的移動軌跡是上下的情形時 , 你的滑鼠受到人物位移偏掉的情形較小 ... , 不管如何 , 移動行蜘蛛人在操控上是比較需要熟練的 XD , 雖然他很麻煩 , 但他很符合蜘蛛人的英雄形象 , 熟練之後也會感到非常有趣 XD 在小弟的測試中 , 移動型的傷害也是略高於貼打格鬥型的 :D .

一些小心得 :
  • CDR的條件中 : 降低範圍傷害的條件千萬不要打XD , 其次消耗增量也會有斷魔的情形 .
  • 移動型蜘蛛人的DPS傷害落差很大 , 浮動值非常高 :(
  • 大缺點之一 , 出招的時候在空中是沒有免疫控場或者無敵的效果的 ... , 所以在場面很混亂的時候你常常會被各種擊落 , 推拉等等的影響你的輸出節奏 :(
  • 不要太信賴 " Arachnid Assault " 的無敵時間 , 除非你的ping低於100 , 不然乖乖地翻滾閃招保險一點XD

影片範例 : 這部沒有插入Dash技能 , 是用出招後的頓點重新定位滑鼠目標 :D

有穿插翻滾的方式 :D


     
        配裝與熱機後的傷害素質 , 隨個人喜好僅共參考 , 一樣的DPS人物重點 , 爆擊與致命機率50%為基準 , 在移動型蜘蛛人身上更為重要 , 因為此類型並不似其他貼打型有眾多的傷害來源與傷害次數 , 在攻擊次數少的情況下臉黑打不出爆擊伴隨來的就是傷害的低落XD .
        這邊特別要推薦的是獨特2 : 八爪博士的手臂 , 帶給移動型蜘蛛人大量的範圍技能爆擊機率 ( 主力技能全部都帶有 " 範圍 " 標籤 ) , 非常有幫助 , 其次是移動型傳說武器 , 降低20%移動技能CD , 但取得不易 , 若無則可用斧頭取代 , 移動型傳奇比之斧頭大約提升10%左右的DPS ( 體感認知@@" ) , 但就是不好刷就是了 *.* , 再來就是基本的中城戒指 , 除了30%的增傷外 , 我個人認為30%機率移動技能必定爆擊更為重要 ! ( 這點在打CDR " 爆擊機率降低50% , 但只要爆擊就必定是致命一擊 " 的條件中就可以明顯感受出觸發機率是頗高的 )



infinity :
  • 力量 : 致命機率 > 致命傷害 > 屬性
  • 能量 : 紫技傷害
  • 戰鬥 : 屬性
  • 耐力 : HP上限
  • 速度 : Dash降CD or 攻擊/移動速度
  • 智慧 : 爆擊機率 > 爆擊傷害



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3713472
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black0975???
今天天氣真好,很適合發脾氣。看更多我要大聲說昨天16:38


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