英雄傳說系列可說是Falcom製作團隊歷史悠久的招牌作品,
而最新的閃之軌跡則全面邁向3D化,
雖然從2D轉變成3D畫面難免會有兩極的評價,
但這也算是該系列以來相當重要的里程碑,代表著時代的進步。
閃之軌跡同樣也是以三部曲的龐大規模來構成一個故事,
閃之軌跡III還未推出,預計在2017年9月底才上市,
目前移植到PC版只有第一部,可能還需要等待一段時間才會陸續來到Steam平台!
Falcom的3D技術較晚起步,
但他們還是憑著優秀的劇情以及完善的系統製作功力跟音樂,
讓遊戲性十足完整,玩起來很讓玩家們感到愉快,能徹底沉浸在日式角色扮演的遊戲環境當中。
在伊蘇6以及
雙星物語2時,Falcom就已經啟用了3D畫面,而且評價很不錯,
但上述兩作都還是固定視角且偶爾會有人物或場景還是使用2D圖像的作品,
不像這次的閃之軌跡,是人物、場景完全3D建模,
可在遊戲過程自由旋轉鏡頭視角的作品,採用全新的引擎帶來耳目一新的效果,
而且製作團隊也力求在這個3D世界中再度呈現出我們熟悉的軌跡世界,
結合奇幻以及科技感十足的導力世界,明亮繽紛的動漫視覺色彩,
尤其是在空之軌跡、碧之軌跡曾經登場過的敵人怪物,也都在閃軌中被3D化,還挺有新鮮感!
↑↑↑機器人一直是軌跡系列在後期會出現的強大敵人!
閃之軌跡的時間點可說是與前作碧之軌跡平行進行,
一開始就用倒置敘事的手法,讓玩家就能體驗戰鬥且使用高等級的人物角色。
這次的閃之軌跡大量採用學園生活為主軸,
校園題材算是蠻容易親近每一位玩家,
畢竟這代表著青春及活力,有許多趣事都是發生在學校時期。
主角黎恩剛開始就搭乘著電車來到了托爾茲軍官學院,
還被分配到了以冒險以及戰鬥為主的VII班,
讓人想起了哈利波特般那種奇幻又有俊男美女的刺激浪漫學園生活!
這種日系角色扮演遊戲對於許多玩家而言,
大概就屬劇情這方面最吸引人,大家都期待一部作品要如何呈現世界觀,
並透過主角的視點,與其他人互動、發生衝突、化險為夷,在一路跌跌撞撞的過程中磨練成長。
閃之軌跡的角色眾多,VII班中每一位同學都有他們的個性以及出生背景,
那種充滿動漫色彩的人物角色很容易展現出魅力,
像是那位傲嬌金髮雙馬尾弓箭手亞莉莎就挺讓人印象深刻。
只是閃之軌跡的劇情很長,剛開始就花了很多時間在鋪陳各種懸念,
前面幾個章節都只是在處理一些雞毛蒜皮的鄉間城鎮小事,
越到後來才會逐漸被捲入國家的戰爭,
所以玩家玩起本作要挺有耐心,慢慢觀看故事、對話才能漸漸融入遊戲世界!
↑↑↑閃之軌跡新增了戰術連結,可以與同伴隊友使出連結攻擊!
↑↑↑使出奧義會有華麗的動畫演出!
學園生活作息可說是很有規律,
採用如同現實世界的星期制度,玩家在假日會有自由活動時間,
可以與同學們培養好感度,解一些尋找東西、跑腿的支線任務。
最後就會考驗玩家們的戰鬥能力,並成群結隊旅行到學園外的世界來協助居民們。
過去軌跡系列中的釣魚、料理系統在這次的閃軌同樣也有。
還有許多支線任務可能會有時間限制,
如果錯過了就會少拿一些道具獎勵。
↑↑↑場景上的物件可以被攻擊破壞,取得一些道具。
↑↑↑這次還有名為BLADE的卡牌小遊戲可以跟人對打!
我是很喜歡Falcom用心呈現的RPG世界,
這可算是充滿探索、冒險感的青春活力奇幻觀,
很多場景都可以去亂逛,像是學校的圖書館、廚房、宿舍等地區都有作用。
隨著劇情的進展,每抵達一個新區域時,也都會有很多事件、慶典或是NPC對話來讓世界更有臨場感。
比較可惜的部分就是即時演算的劇情事件在肢體動作以及人物表情上比較呆板,
像是一些本來應該可以呈現得相當精彩的決鬥、演唱會等,
都處理得比較無趣,氣氛不到位。
劇情方面則見仁見智,大概是
空之軌跡的劇情太精彩的關係,
所以這次的閃軌就比較沒辦法讓人那麼感動。
當然這個故事還未完結,整體還是要看閃之軌跡III如何收尾!
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