遊戲名稱:DISTRAINT
※注意,推廣內容含有些許據透內容,故閱讀請讀者三思。※
談談此作品:
合法吃人的暴斂與半文不值的良知,若你選擇了前者,想知道會發生甚麼?
這是一個灰濛的世界。看不見陽光,等同於在這個社會下的多數人看不清的明天。
主角作為一位房地產徵收員-Price(普萊斯),為了希望能夠成為某知名企業的合夥人之一,將成為代替這間公司所幹下合法骯髒事的劊子手....
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一開始普萊斯將接受公司的命令前去查訪一位已經無力付出房屋稅金的格德溫老太太,並且要不擇手段將她趕出目前的住處,好讓公司的不動產能夠繼續有穩定的租金收入。
儘管格德溫不論如何求情,希望普萊斯將她懇求再次延緩繳租的訴求傳達給公司。
最後普萊斯仍心一橫地拿出一紙強制搬出令與養老院轉介通知,心底還是不捨。他相當清楚,在這個殘酷的社會當中,要一位風中殘燭的老太太自己生活已經非常不容易,甚至將其趕出去?
這時普萊斯知道格德溫太太已經失去了丈夫。尤其繳不出稅金的原因正是格德溫已經數個月沒有收到政府針對她的丈夫過世所發放的撫恤金。
雖然捨不得,但對於自身的成功與眼前這位可憐的老太太,普萊斯選擇了前者。
最後,格德溫也體會到了普萊斯身為徵收員的無奈。比起成為繼續獨居的釘子戶,想想也許進了安養院,日子或許也不會糟糕到哪去?在普萊斯數不清的道歉下,只能鬆口答應普萊斯的遷出命令。
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在走出公寓後,普萊斯不禁開始對這份得常常違背良心的工作感到迷惘,甚至有些退怯。
他知道,在做著這份工作時除了那些惡意欠租的對象外,其中不乏的就同格德溫太太這樣有所困難,不搬不可,搬走也不是的矛盾存在著,總認為自己似乎有所虧欠。
但進入了公司見到自己所嚮往的生涯代表,這些想法瞬間煙消雲散。
表面上對普萊斯的鼓勵、對他的刺耳玩笑之外,但對這些上面的人而言,最重要的只想知道:他們的"這塊房地產"已經處理好了,對吧?
確保公司的收入,等同於確保普萊斯的官途。雖然普萊斯與這些似人非人的傢伙一起忘我地跳舞,但罪惡感早已普萊斯不知情的狀況下,在內心掀起一陣陣的波瀾....
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第二天,伴隨普萊斯一同醒來的除了滿腹的罪惡感,就是窗外的陰雨天。
普萊斯是獨居的。在成為公司的合夥人堆山積海之前,就是住在一間老舊的公寓中慢慢做著發財夢。
他接了屋頂的漏水沖一壺咖啡,在咒罵自己待的環境如同垃圾堆之刻,他聽見廁所似乎發出奇怪的聲音。
進入廁所確認只是錯覺後,轉身離開的當下驚覺自己的父母正在眼前的餐桌相對而坐,悠哉地喝著剛沖好的咖啡,順道與自己許久不見的孩子打聲招呼,並談談孩子的工作目前幹得如何。
普萊斯並不想談論太多關於工作的事。對他而言,這份工作他知道並不光榮,但看看自己眼前的生活,這對目前的他來說,是邁向成功最快的一條捷徑。
"我只是想過上成功人士的生活...."面對父母的數落,普萊斯只能為自己目前的行為找了這個理由搪塞。
與父母小小的爭辯後,普萊斯發現門外有人敲門並詢問著住址。但奇怪的是,門外的聲音,卻與昨天普萊斯查訪格德溫太太的說詞,是一模一樣的。
在普萊斯為門外的聲音感到困惑的時候,眼前的父母消失了,咖啡也不見了,房間內充滿寧靜。
留下隻身滿腹疑問的普萊斯打算忽略眼前發生的這一切,回到臥房換上工作的舊西裝開始進行下一個公司的命令時,他看到了相當熟悉的身影....
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面對無解的夢靨以及今天看到的諸多幻覺,普萊斯採忽視的態度,前去進行扣押第二個對公司而言同釘子戶存在的住戶....待續。
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心得:
「DISTRAINT」雖然是一款包含全成就解開所費長度不過也近3個小時半的小品,但在STEAM商品頁面上的正面評價卻是一面倒的好評。
但是相當矛盾的點在於,包覆著恐怖遊戲的外皮為特色之一,但論著這兩個要素上與他款同主題的作品相較卻是不全然成功的,仍能贏得一片喝采對筆者而言該款作品有四個相當大的成功點:
1.沒有精緻的美工畫風,仍能將玩家的眼光吸入遊戲中。
2.沒有繁雜令人費解的文本,簡單了解故事走向。
3.鮮明的角色印象,暗喻人性複雜的面孔與自己的內心。
4.表面的驚悚映像,表現作品真實訴求。
應該這麼說,「DISTRAINT」除了是一款相當簡單的遊戲之外,更能稱為主角普萊斯的自白書。
眼前的人生缺乏著自稱為的"一切"。在良心的介入與忍耐下逐漸到達臨界點,一個以吃人出名的存在伸出名為成功的援手,已經再也無法忍受現狀的你,會選擇抓住這個機會嗎?
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這款作品除了在STEAM上架外,也有在雙系統平台上上架:
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