切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】惡靈古堡 5 - B.S.C.C次級隊員報告

凡斯~秀柱秀之呼吸 | 2009-04-05 16:28:22 | 巴幣 2 | 人氣 1582

BIO5買到現在終於獨立破了第一輪

真的是艱辛的一條路呀
基本上我整體來說完的不是很透 因為很多地方都因我的血量不多 加上彈藥稀少
都呈現一路衝到底的現象
我其實沒有被捏到太多 除了隻到鳥人事JILL外 其他劇情都算是出乎我意料

切入正題

系統方面
BIO5 沒有什麼太讓我刮目相看的系統
不過也沒什麼會讓我批評的點
中規中舉的表現 畢竟4代的系統已經是一大變革 線在不過就是在細節上做琢磨
1.背後視點+定點射擊+體技 > 多加了幾個體技 以及雙人的連攜技
有人希望過往的BIO回歸 但是回歸相對一定會有人批判不合時宜
不過個人認為 BIO4&5 已做出自己的風格沒啥好批評的
2.雙人系統 > 其實可以說將礙事莉的能力提升(相對礙事的能力也提升了不少)
浪費彈藥 + 浪費藥草這種行為真的是 無言
不過每每BIO 都會在系統上帶給我新鮮感這倒是真的
一代 双腳色劇情 多重結局
二代 雙主線表裡關
三代 追跡者模式
聖女 雙主角前後篇 物品承接
零代 雙主角
四代 背後視點+射擊+拖油瓶系統
五代 倍後視點+雙主角系統
老實說不知道很多人的批評是???
3.武器系統
由四次元置物櫃 > 四次元手提箱 > 九宮格戰術包
個人認為這次戰術腰包相當寫實
過往我可以邊打邊整理 現在一進入遊戲就要整理好這種模式 >緊張感提升+1
4.儲存改為背景自動儲存 也比較能讓劇情有連貫的作用
5.最不能接受的 > 沒有靶場 > 老實說四代的靶場真的很有趣 很好玩

場警畫面
這次場警的設計相當優
從一開始的市集>山區洞窟>沙漠草原>港口>研究棟
廠景中週邊細部製作的相當優
像我舉個例子吧 MGS4 場警製作的也不錯 可是感覺太整齊了
不知為何 BIO5代的場警寫實到一個境界
好比市集村落一些廢輪胎廢棄車亮 鐵櫃上的一些鐵鏽
畫面寫實的相當優
這好像也是每次BIO在每個世代中給我的感覺
這次在預告中提到的光影變化 不如果的期望
我超級期待從大太陽走進黑暗房間中光影的變化
不過好像還好但是光影的表現仍就是不錯的

另外讓我不滿足的一點就是
沒有無接縫的過場
老實說如果不是開了第二套衣服
過場跟遊戲的畫面會讓我絕得過場是預錄的哩
其實無接縫的過場可以讓遊戲跟過場融為一體
玩起來更有感覺
明明BIO5在視點及運鏡上非常的下功夫
好比從樓梯上跳下來 體技 爆炸 都透過視點及運鏡 來營造速度感
還有一些場景 即敵人的湧現 還有BOSS的出場 也運用廣角&魚眼鏡頭 來製造氣氛
為何不透過運鏡來做個無接縫的過場


腳色設定
我真的蠻感動的
其實原本還在想為何要搞個黑妞 來當克里斯的助手
我要礙事莉這種"殺妹"
不過SHAVA真的是給他越看月順眼
JILL則依舊不討我歡心
個人最愛的女角 蕾貝卡>礙事莉>JILL>克萊兒
不過克里斯這次設定的也太帥了
帶點保羅渥克的感覺
這次敵人也運用大量經典
利卡出來真的是讓人頗感動的
不過老實說 利卡應該配里昂 獵人配克里斯才有FU
敵人的設定稍嫌不足
沒有4代來的有層次 村民>村長>異教徒>傭兵>鋼鐵處女

目前只是簡單的全破 也只改了把無限傘彈槍
要走的路真的還頗長的.......囧

劇情整體來說還算不錯
不顧沒有太大的驚訝
最感動的還是呈現雨傘公司跟三胞公司交接的一些場景
惡化跟5 比起年代記 更清楚交代劇情

我在要全破前已經彈盡糧絕的到達這個門
跑回去稍微洗一點錢想要改把無限散彈槍
害我6-3前面那一大段又要崇過

打wesker第一階段 跟 wesker +Jill那段我真的事霧煞煞的就過了完全不了解狀況 囧

為何心得要稱作合適B.S.C.C次及隊員哩

因為有半數的過關統計都是B.S.C.C 也稍微讓我拿個B.S.A.A會怎樣 囧

創作回應

血烏鴉
傭兵全拿ss後就被我冰起來的遊戲~
還是以前的比較耐玩~~
2009-04-07 14:58:51
凡斯~秀柱秀之呼吸
學生時期平均一個禮拜破一塊遊戲(已經算花很多時間了)
上班族時期平均一個月才能破一塊遊戲
如果要要素大至完成平均要三個月到半年



現在耐玩的遊戲全要素
我可能沒有個一年半載是沒法度的

所以對我來說
BIO已經有點玩不完了

目前PS3玩最仔細的遊戲是手骨折養病的那三個禮拜玩的MGS

2009-04-07 20:44:01
小魚兒諸葛亮
我也愛五代,GP奉上!
大大可以去玩六代,四主角篇章組成的劇情,四種不同風格的玩法,很好玩的說~
2014-07-02 11:58:49
凡斯~秀柱秀之呼吸
我六代可能真的很有閒才會去玩
2014-07-02 12:00:48

更多創作