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1 GP

X隊

作者:雨情│2017-07-25 21:01:26│巴幣:2│人氣:164


標準的點擊遊戲,算是TT1的徒子徒孫
所以內容極度類似

不過因為遊戲內的很多地方進行了修改
所以還是值得一玩就是了

最重要的幾個修改

第一個是把英雄轉變成裝備
所以大幅度的降低英雄的數量
這遊戲的運算速度很快,而且很省電
更重要的是沒有過場畫面
這一點非常令人高興

從遊戲內建自動攻擊
步調的速度,離線的獎勵等等來看
這遊戲並不是一個離線掛機遊戲

遊戲的橫向發展很多
挖礦、宇宙戰跟加特林的研發等等
都是不錯的特色

在這些系統下,很多原本TT的缺點得到一定量的修正
裡面最重要的大概是挖礦建設的最後一個
是提高重生獎勵的,這大幅降低特定神器的重要性

遊戲取消英雄轉換%給勇者的設定
所以勇者的攻擊力沒有像TT那麼誇張
但是相對穩定

遊戲計能做了相當的調整
不過整體來說
因為機槍有自動攻擊技能
所以技能的重要性大幅度降低

雖然米手能吃到金幣加成的神器功能
但相對的,只會維持施放技能關卡的金幣數量
某方面來說,是另一種雞肋

其他技能的作用跟TT很類似
沒啥特別的

神器被削弱了,需要拼圖才能回到TT的強度
不過因為其他加成很多樣
並不會真的造成太過嚴重的拖延

裡面有幾個調整
英雄死亡的功能沒有開放
所以跟這有關的神器根本就是廢物

DPS的神器被改成機槍連發的神器
不過因為這功能其實很快就不在需要
所以...

會心率被調降了,但是因為自動攻擊的關係
所以影響不大
畢竟這遊戲的會心並不是直接加算在普通攻擊上
而是有另外的特效畫面
因此沒有連發的功能

不過會心傷害被調高了
畢竟不能連發了,所以火力相對就很大
後期的傷害基本等同飛彈
火力很強大

遊戲的課金度不是很高
所以一般玩家也能簡單的玩

遊戲鑽石的重點在
1.無人機強化

無人機是遊戲中鑽實跟拼圖的主要來源之一
所以他的強化是最至關重要的

2.研究室的高級研究

算是CP最高的一個
不過需求高達2500鑽
所以難以成為第一個強化的目標

3.會心傷害

會心會慢慢成為主要傷害方式
所以前面幾等就能快速增加好幾倍的傷害
這部分是關鍵
不過因為投資遞減的關係
並不需要投入很多

4.挖礦能量

會降低挖迷礦的需求
也會提高最大能量
對挖礦很是重要

剩下的其實就隨人去點了
反正時間久了,都能點完

遊戲有比賽的設計
不過說真的,獎品並不怎樣
所以一般人沒有太多的得失心
其實也可以單純志在參加
因為真的影響不算太絕對

畢竟原本比賽的獎勵被挪到其他地方去了
所以打不贏就打不贏八0.0

整體來說,遊戲還算有趣

以上~




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