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2 GP

MAYA 重頭整理 2016版本

作者:Fizza│2017-06-01 22:53:22│巴幣:4│人氣:585
先將熟悉的功能列出



MESH網格 多邊形
NURBS就是一種難說的東西w 用數值做出來的物體~~
等我懂了再告訴你w

要移軸心可以按 DInsert

G可以在做一次上個動作 = 上一個用過的工具

對了如果放大縮小 變的很小 拉模型快瞎掉
+ + - - 就可以調整大小

1.已經懂 EXTURDE

但是2016變成拉的時候上面會有個定位點
長得像是電源按鈕的東西




可以選擇要不要從中心調整模型,像是要做兩邊的屋頂是一定要調的

2.知道MERGE 是合併多出的點

但如果模型有一堆多出的點ww 不用擔心要重作

一樣用MERGE 全選在進設定

將他的 數值範圍 THRESHOLD 調大

3.MERGE TO CENTER 這個通常都不會按到
他會把點連一起=變成叉叉,沒事千萬亂按會有事情ww


4.MESH DISPLAY_REVERSE ( 模型反轉 )

TWO SIDED LIGTHING((有模型黑掉時 開這個燈光顯示))

5.MESH---BOOLEANS 布林預算


這個影片後面在弄布林做小房子~~

39分開始在做動畫跟模型的組合應用(先不想碰><)

下次在整理一個 動畫+模型的 文章 --提醒


MESH---BOOLEANS 布林預算

2016有圖片真好<3

1.通常先選要被切的物體(比較大)
合集 union           =   合併 變成同一物件 重疊地方會刪去

差集 difference    =   減去 挖掉

交集 intersection  =   重疊的地方,才會被保留



貼圖在哪裡~~~
WINDOWS_RENDERING EDITORS_HYPERSHADE

邊更新邊存中...有難或特別的東西會慢慢補圖




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