可以選擇要不要從中心調整模型,像是要做兩邊的屋頂是一定要調的
2.知道MERGE 是合併多出的點
但如果模型有一堆多出的點ww 不用擔心要重作
一樣用MERGE 全選在進設定
將他的 數值範圍 THRESHOLD 調大
3.MERGE TO CENTER 這個通常都不會按到
他會把點連一起=變成叉叉,沒事千萬亂按會有事情ww
4.MESH DISPLAY_REVERSE ( 模型反轉 )
TWO SIDED LIGTHING((有模型黑掉時 開這個燈光顯示))
5.MESH---BOOLEANS 布林預算
這個影片後面在弄布林做小房子~~
39分開始在做動畫跟模型的組合應用(先不想碰><)
下次在整理一個 動畫+模型的 文章 --提醒
MESH---BOOLEANS 布林預算
2016有圖片真好<3
1.通常先選要被切的物體(比較大)
合集 union = 合併 變成同一物件 重疊地方會刪去
差集 difference = 減去 挖掉
交集 intersection = 重疊的地方,才會被保留
貼圖在哪裡~~~
WINDOWS_RENDERING EDITORS_HYPERSHADE
邊更新邊存中...有難或特別的東西會慢慢補圖