Seven Kingdoms:Conquest 是一款非常冷門的即時戰略(RTS)遊戲,有多冷?2008出版的不僅評價超低,人氣也低到一個谷底。以巴哈目前幾位ACG達人來說,有位專寫PS3、XBOX遊戲、有位專寫PC熱門流行、有位專寫骨灰遊戲、和其他幾位達人,大概沒人會像小弟我寫這種冷遊戲。
即使冷,即使難玩,既玩過還是要來個圖文心得。這就是圖文魔人的執著,也是單機神人的樂趣。
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七大王朝:征服
只有兩個陣營,人類和魔族。先從人類開始。
第一關試煉(Trials),玩家總是下圖右上方小地圖裡的藍色,其他顏色為敵對,空白為自由城。
時代為青銅器前,埃及,勝利條件為殲滅電腦。
下圖左邊為主堡,能蓋的建築不多,先蓋金礦(每一分鐘產2金,可升級)和農場(每分產10單位食物,可升級)、然後蓋軍營、鐵匠屋(五級武器)等,每一個建築物蓋好後都可以針對該建築物升級。
另外地圖上有些寶箱,初期可派兵去搬,可以獲得大量金幣或科技。
我知道這遊戲為何評分低了,玩沒兩分鐘,電腦就殺過來了 @@" 靠~
士兵也是可以升級升等,甚至指派為將軍。而人口數(兵的數量),是要去占領小地圖上那些白色的
自由城,大至一個城+10單位人口,一場玩下來能有150~160個單位就算滿編了。
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正中間為升級鍵
人類的祭司等同於法師,可以使用魔法攻擊
被打者會噴血,死了還會被炸飛出去
初期只有五關,每破一個會再解出下一關,總共10關
第二關:連盟。就是有兩個敵人啦 藍vs 紅+綠
衝阿~圍起來打
轟!電腦爆城了啦~
好有爽感阿。
下圖上面中央那個是惡魔石
它是特殊法力的來源 。祭司有人類自己的攻、補魔法,但要使用特殊技魔法就得先打敗
地圖上守著惡魔石的妖魔,然後祭司就能自動吸取惡魔石的法力
在下一波攻擊時就可以點出來用。
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<-作弊作很兇
第三關報血仇(Call for Vengeance)
由於一座主堡的建築有限,建議只蓋加錢加食物的就好
其他特殊建築如下圖的魔教屋,可以不必自己蓋,(它原是白色自由城),打下後即可生產 魔教兵(對付惡魔加值)
這畫面做的還滿精美的
拍一張留念
哇這一關出現魔族了,不過它不是主要敵人
打下來可以加分
其實偶爾摸摸這些怪RTS也不錯
看看一些奇特的動畫美工和造型。遊戲中建物有的都會動
第四關:邪惡動機(A Devil's Reason)
時代進化到青銅器時代晚期的巴比倫人了,其實人類自古以來的互相爭打就是邪惡的本質了
看一下計分條件:占領敵城或魔穴 +200 占領白色自由村落 +100
人類外交成功+50 (人類可派外交兵把白色城洽談為同盟自己國)
惡魔諜報(Espionage)成功+25 (派女性感魔去混亂白色城為自己領 土 )
其他殺魔取寶 都有算分。
第五關:東方謎語
銅器時代的希臘人
YA ~ 可以生產巨大的宇斯兵 (但只能有一隻)
另外如果占領小白村裡面是埃及兵的話也可以混搭埃及弓兵 +希臘長槍兵 這組合很好
定啦~
全軍猛攻魔穴啦
第六關:尊從強權
這關是鐵器時代了,兵種又進化了。只是這關要想辦法在地圖中央待的時間比別人久 (直接滅掉另五家
還不行 -_- ,一定要傻傻的待滿一兩小時吧)
第七關:面對夢魘
羅馬時代了
第八關:競爭遊戲
第九關 十字路 看那小地圖就知本關有多變態了
中古世紀─諾曼人
第十關:不可能的機率
整個遊戲打法都一樣,產兵掠地 再產兵攻城 研發升級 比速度
人類最後一關有五個敵人,而且地形非常鬼異,速度仍是決勝重點,而且這關還一地魔族。
小弟滿喜歡使用會丟魔法的
遠距攻擊滿有優勢的 說
魔族也進化到有飛龍了
一時沒有弓兵,慘 >< 地面部隊被打假的
中古世紀己有攻城車了
前面派兵攔敵兵,後面派攻城車幾炮就下一城了
發動總決戰
對霖魔巨怪最後一擊
惡魔陣營第一關:思想聚會
魔族楚於野獸時代,魔族是要靠殺生 來獲得血(如同人類的金幣),血就可以蓋和研發許多兵種
這就是性感女魔了,如同人類的外交官,可以潛入人類城進行混亂破壞
魔獸軍大舉圍攻人類城
第二關:土地之歌。看來人類還不完全懼怕我們
我們必須繼打擊他們的信心
第三關:相等器
這關操控陰影族 (不死系)
黑烏烏的 看嚨嘸
shadow lord
第四關:離家之路
這關會有瘟神大隊
What the hell ?
第五關:朋友與死敵
這關人類有一陣營可以拜魔(派女妖去收服)
第六關:兄弟鬩牆─要解決自己的同族
第七關─耐力賽
因為地形的因素不好進攻 敵人則會源源過來
第八關:啟示錄
魔族小弟就沒全破了
整體言,內容不算豐富,建物就那幾樣,怪物基本款不變,只有時代變化跟著幾種變化
群魔亂舞照
RTS那種圍起來打爆敵營的爽感還滿特別的
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tks