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FALLOUT4 NPC的敵我意識解說
作者:獲選者│2017-05-11 10:03:46│巴幣:6│人氣:2324
fallout一直以來NPC都有自己的行為模式,今天要說的是四代NPC敵我意識,與主角之間的互動行為容忍度。
數值越大越仇恨主角。
-1同伴關係
主要是主角加入陣營後(兄弟會、義勇軍),相關陣營下NPC的態度。
主角被其他敵人攻擊會主動幫主角,戰鬥中玩家不小心打中NPC或是打死一位NPC也不會有事情。
但是非戰鬥中攻擊太多次或是殺的太過份,整個區域陣營NPC還是會翻臉。
攻擊一次會進入假性敵對。
0 中立
主角發生什麼事情都與我無關,鑽石城的守衛就是典型中立。
鑽石城遇到殺手攻擊主角不會幫忙,主角流彈不小心打中守衛會攻擊主角,殺害NPC同勢力的NPC會敵對。
攻擊一次會進入假性敵對。
1警戒中立
基本上跟中立差不多,但是帶有警戒只要玩家吃漿果敏達、動力裝甲頭盔偵測功能,就會感受到壓力攻擊主角。
裝甲帶電攻擊敵人也是,會發生說話一半NPC被電到攻擊主角。
典型人物就是維吉爾。
2 警戒
NPC變成紅色標記,但是不攻擊主角的狀態。
只要主角不攻擊,NPC也不攻擊。
但是玩家進入NPC設定的禁止進入區域,就會馬上攻擊。
進入紅色屬性民房遇到屋主,或是守衛精神病院的傭兵們都是這類人。
3假性敵對
偷東西被抓到,或是不小心打中人一次,就會進入假性敵對。
這時候收下武器會原諒主角一次,但是如果又開槍攻擊或是早就殺死人,再收下武器也沒有用。
這時候會進入敵對。
4.敵對
城鎮中立NPC、部分同伴進入這狀態,會一直攻擊到主角死了。
主角可以逃到遠遠的地方,不要讓相同勢力的NPC發現,休息待機三天以上。
這樣敵意就會解除。
5.永遠敵對
主線陣營的特殊敵對,完成某些任務,殺害有名字的陣營人物,就會進入這狀態,睡幾天都沒用。
基本上遊戲系統會警告,建議玩家存檔。
6.天生敵對
野外敵人就是這狀態,不用想太多直接殺就是或是恐嚇。
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