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【心得】最後的遺跡

作者:哈哈小熊│最後的遺跡│2009-11-30 10:40:43│巴幣:0│人氣:3098
RPG小弟大多玩美式自由彈性劇情的風格為主
這款日式RPG因為檔案空間高達12G吸引小弟好奇 買來玩玩。
遊戲中的重要兄妹人物
這兩兄妹是一對研究古蹟科學家的兒女
他們身上各有重要的Key可以解開古蹟之迷
他們父親用影音傳送信表示將派專人前往接收兩兄妹 (之前活在一島上 )
話沒說完怪物從天而降 綁架了妹妹
主角RUSH(拉修)以找她失蹤的妹妹開始
(還好有出英文版不然日文苦手的我就玩不下去了)
首先主角在尋找她妹的路途上遇到一場大戰
使用unreal 3引擎,畫面漂亮效能又穩
士氣會影響攻擊傷害力
那個國王David使用能量炮
(Unreal 3似乎成了近戰特效超棒的遊戲引擎的代名詞了)
結果把RUSH和EMMA轟到一地洞裡
這就是寶箱。其實是一種遺跡
打開後獲得寶物
看一下人物屬性欄
基本屬性力量、速度等都有
奇怪是的竟然沒有經驗值! 沒錯這款遊戲創新的地方就是不再採用累加經驗值
而是每升級自動提升HP,AP而且注重 團隊作戰,想搞一人球隊的情況被限制了
武器有很多種,可惜有種族限制,某些武器無法使用
招術也是有種族多元制,不是一人可學所有技
(雖說玩家操作一主角,但其實是同時操控多位不同特質的人物)
華麗的秒殺動畫 
這些人都是你的未來組隊的隊友
真是奇幻的團隊 各種貨色都有 
左邊算來第三隻好像卡通 軍曹的那一隻
主角個性天真浪漫
無所拘束
大畫面非常有質感
人物可以自由移動 (但不能跳)
視角也可自由移動 (蝙蝠俠也是用此引擎 )故都可以看到人物正面
靠近npc後會有自動定位系統
按對話後方可交談
地圖是隨開拓路徑後才打開
無法亂玩這和美式RPG有強烈區隔
廣角模式看一下
酒館總是重要資訊的交流地
準備出去打怪練功了
世界地圖模式
怪物基本上會在場景上移動,如不想浪費時間可走避
若太靠近會觸發戰鬥模式(回合制)
也有俗稱一閃招
  
主線任務不是很明確,有點不知在玩啥,聽全破的朋友說要300小時 不知真的還假的
支線倒是很豐富,遊戲首重組隊打怪,分配的好的話一路順,弄不好莫名其妙被滅團
對小弟來說都是全新的體驗 (可能很少玩日式RPG)
以它的製作水準和耐玩度,整體而言是值得花錢購入收藏的。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=357093
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留言共 6 篇留言

BHM_Toro_G
這片感覺真的不錯!! 可惜PS3版一直沒推出= =

11-30 15:28

哈哈小熊
對阿,ps3好像胎死腹中了然11-30 18:03
BHM_Toro_G
順便感謝大大將3篇心得文 無私的分享到PS3版XD

感謝您阿^O^

11-30 15:29

哈哈小熊
不客氣您們PS3版的朋友好熱情
真高興認識大家
我會持續po文的11-30 18:02
S.R.G
好壯闊的場景,滿想玩玩看的@@

11-30 19:23

哈哈小熊
是阿要不是巴哈有貼圖大小的限制
看那個廣角的更棒!11-30 22:02
永劫の凍土
"主線任務不是很明確,有點不知在玩啥,聽全破的朋友說要300小時"

聽他在好小,我角色支線全解,也大概七十小時。
不過破關後一些特殊支線沒解便是。

這款真的不錯玩,把它接到大電視、高畫質上玩吧,臨場感超讚。
可惜被一些不會玩的亂批一通。

360版只能上場6個領隊角色(沒記錯的話),電腦版沒限制,應該更簡單。

11-30 19:26

哈哈小熊
原來如此,聽說當年xbox版滿多問題的很多人因此批評不小,後來出的pc版就彈性多了。
unreal引擎對於大螢幕特效特別有力11-30 22:04
不來恩
電腦在哀嚎了。放棄 = =

11-30 23:29

Senaida
不知道什麼原因,我PC版在過動畫時,聲音跟不上畫面
有時也對不上字幕,只好靠聽力了......

看來不練功不行阿....昨天被『地獄門』凌虐
只好開遊戲修改程式把boss婊掉...........

12-01 19:23

哈哈小熊
還好你混國外的 英聽沒問題的
不然就要開字幕功能了

那個團戰xbox版真是搏運氣,pc版就好多了不過還是開修改器比較方便12-01 22:15
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