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【RPG公會】【其他】羽翼流劇本判定 ─ v0.1

作者:羽翼│2017-05-07 22:52:05│巴幣:12│人氣:426
可惡... 簡化完還是好複雜... 各數值間的微調也好煩
先繼續去把劇本的細節補完好了,大不了整場沒戰鬥
玩家還是能照著一般跑劇本的方式玩,只是行動成不成功,我是這樣判斷而已

主要的方向是
1. 比起一波帶走,更講究續戰力
2. 明顯化角色定位
3. 加速戰鬥判定(數值化)
(目前HP、MP、SP的恢復機制還在調整,其他大概不會再動了吧,排版就等定稿再說了)
(把玩家通關的預期血量壓太低 ─ 一歪就死的意思,又會被ㄐㄅ黑劇本)



※玩家可自行代換慣用的解釋,此為判定系統用參數

0. 入劇本前
劇本開始前,會請玩家確認
  • 是否要調整「持久力、行動力」配點。(配點相關可參考2.3)
  • 有無要使用「緊急離脫」─在開始判死時,讓角色提前退場
入場後,除了特殊事件外,不會再變動設定
1. 探索階段
探索階段時,算是相對隨意發揮,按照一般劇本進行就可以了,自由的獲得各種情報,和應對各種情況吧。
2. 戰鬥階段
進入戰鬥階段時,避免有人自身或裝備的常駐能力太多,導致一開始就耗光SP,預設是無任何常駐狀態
所以在戰鬥前,會有3min供角色發動要用的常駐或自動回應技能。
之後才正式進入戰鬥回合,而維持常駐或自動回應技能所要消耗的S
「備戰(僅第1回合, 3min)」→「回合開始」→「被動技能SP結算」→「取消SP無法維持的效果」→「玩家動作(5min)」→「結果判定與結算」→「下回合開始」

2.1. 【持久力 - HP、MP、SP】
2.1.1 HP(血量、體力、堅韌度):基礎5點。
與公會的『傷勢』差不多,到1雖然沒死, 但會【無法行動】。
補充方式
  • 技能恢復(不超出HP最大值)【行動點-1~n】【HP+1~n】
消耗時機
  • 承受消耗HP的攻擊【HP -1~n】
  • 恢復MP(不超出MP最大值)【HP-1~n】【MP+1~n】

2.1.2 MP(魔力、能量、精神力、氣):基礎3點。
到0不會怎樣,但是再承受一次消耗MP的攻擊,就會陷入【無法自救】【無法行動】
補充方式
  • 技能恢復(不超出MP最大值)【行動點-1~n】【MP+1~n】
消耗時機
  • 承受消耗MP的攻擊【MP -1~n】
  • 補滿SP(不超出SP最大值)【MP -1】【SP to MAX】

2.1.3 SP(技量):基礎3點。
補充方式
  • 每次進行判定後都會恢復(不超出SP最大值)【SP +1】
  • 技能恢復(可超出SP最大值)【行動點-1~n】【SP+1~n】
消耗時機
  • 進行普通攻擊(單體,不論近遠)【-1】
  • 使用自身或裝備技能【-1~-n】
  • 維持常駐或自動回應技能【-1~-n】,無解除時,每回合開始前自動消耗。
備註
  • 非借助技能,僅對自身的防禦或迴避不會消耗
  • 如技能或效果有冷卻或需求串數,則視情況浮動( #0~#99則-1, #100~#199則-2,依此類推)

2.2. 【行動力】
2.2.1 每回合動作點:基礎2點。
影響是否有足夠的時間行動,以及成功率高低
補充方式
  • 每回合會自動恢復到滿
消耗方式
  • 對單體的動作,1次消耗1點行動點。
  • 對複數的動作,1次消耗2點行動點。
2.2.2 每位玩家的戰鬥動作大致分為「戰鬥直接(攻擊、防禦、迴避、障蔽)、戰鬥輔助(恢復、蓄力、支援、支援)、其他(自訂、 無動作)」。
  • 【攻擊】:平A、投擲、射擊、指揮、魔彈等能減少目標MP或HP的動作。
  • 【防禦】:可抵禦【輕】的攻擊。
  • 【迴避】:可閃避【普通、重】的攻擊。
  • 【障蔽】:抵禦無屬性以外的攻擊。
  • 【恢復】:恢復持久力、解除異常。
  • 【蓄力】:增加額外SP
  • 【支援】:協助閃避(加速)、協助防禦(護盾)、干擾、佯攻。常駐和自動回應技能的發動與解除也算在此處。
  • 【自訂】:各種奇葩到不知該怎麼分類的動作就放此吧。
  • 【無動作】:不消耗動作數的行動。放空、內心戲、嘴砲、擺架式、非迴避的跑動等無直接影響場面的。

2.3. 【能力配點】
於開始劇本前,就要設定好,中途不接受更改
「持久力」總計11點,可自由分配(HP請大於1,除非想一進場就行動不能)。
「行動力」預設值2次,但可在初期配置時,減少3點續戰力來增加1次,減少6點續戰力來增加2次。
如無提出調整需求,則皆按照基礎點數設定。

2.4. 【其他事項】
「行動力 - 行動點」與「持久力 - SP」缺一不可,如其中一項不足,則該行動高機率無效(有效的話... 通常不是好事)。
有充能或累積數的技能,劇本中不限制玩家一定要達到串數才能使用,但是能否發動則視有無達成系統需求(只要系統判定條件有滿,開場EA也給放喔
【攻擊】如無特別描述,則預判為【普通威力】【無屬性】攻擊

3. 【一覽表】
3.1 預設值
3.1.1 配點
HP: 5
MP: 3
SP: 3
動作點: 2
3.1.2 素體基準
普攻無屬性
有實體
3.1.3 每回合SP結算
【-1】物理攻擊減輕
【-1】非物理攻擊減輕
【-1】自動防禦一次
【-1】自動迴避一次
【+1】無法干涉實體


4. 【Q&A集中】



既然有精簡版,就有詳細版... 不過在官武官道各種複雜的況下,大概沒機會完成吧。
詳細板主要是針對屬性、武器類型、DEBUFF和BUFF在更加細化
判定基本以精簡版為主,沒描述到的才會看詳細版(詳細版出的更早,與精簡版牴觸的地方,會以精簡版為準)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3569076
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