本作是戰場女武神系列的新作品
這次大改之前女武神及拉古耐特的設定
遊戲方式也從策略模擬改成動作RPG
基本上當成完全新作來看比較好
喜歡策略模擬的話推薦第一代最近出的重製版
故事上由百年後的歷史學家
藉由追尋真相的方式來呈現
這個方式優點是很新奇
缺點就是前期相當拖戲
而且不只結局
連過程那個歷史學家還一直捏他
所以整個遊戲玩下來完全沒有暴點相當可惜
美術方面這次採用繪畫風格
在玩的過程中會有在看話的感覺
但是在過場劇情的時候
人物基本上都是能不動就不動
嘴巴在動但是牙齒不會動
非主要角色連嘴巴都不會動
女武神系列應該蠻賺的吧怎麼看起來一整個經費不足阿
戰鬥系統部分
這次著重在"以人的力量對抗女武神"
所以3代出現過的大劍武裝這次成為了主角裝備
所有隊員們也都配備的類似的近戰武裝
雖然有收納版本跟展開版本的設定
但是沒有把展開動畫作出來有點可惜
戰場上會有戰況條
戰況越有利玩家的行動條回復越快
而敵人越容易陷入異常情緒中
陷入異常情緒的角色整體強度會變弱
前期戰況不利的時候要多利用輔助武器遠遠打別衝進去當靶子
大地圖部分
戰線推出去之後
FREE任務一定機率會跳出BATTLE戰
如果放置不理的話劇情拿到的領地就會被奪走
國內的士氣也會下降
對玩家最直接的影響就是店面的商品種類及價格
還有做裝備時素材能力的高低
所以能幫忙要盡量幫忙
基本上除了小三角的紅箭頭外都有可能被直接打掉50%掉領地
另外在BATTLE戰出現的女武神相當強
請做好萬全的準備在挑戰她
培養部分
輔助武器開發建議以發射器(阿雷夫E跟一個能降裝甲的)及手榴彈E為主
咒構開發就集中主角、公主再加上兩個主力
建議一位突擊兵+一位支援兵,我是海倫娜+莎拉
有餘力的話就突擊兵>偵查兵>支援兵>拿盾的
推薦咒術部分
共通
勇者>自身攻擊強化,後期會有範圍版,建議打咒機時一定要放
加速空間>趕路用,後期會拿到同時加速跟加行動量表的
治療領域>貴重的回血咒術
阿耆尼>不受高低差限制
冰凍射線>附加凍結,可以限制敵人的行動
狂雷者>附加觸電,可以限制咒機或裝甲兵的行動
兵科專用
突擊兵:衝刺系列>連擊型咒術,打BOSS的主力,繼承試玩版檔案的話會送一顆
偵查兵:輪轉系列>消耗RP較低,範圍也比較好抓
支援兵:追蹤系列>範圍好抓而且可以幫忙貼狀態
角色專用
光輝神劍+>男主角專用,免費DLC,比遊戲中打到的還強
交流部分
每次戰鬥後(含FREE)隨機跳出
沒有錯過問題
我在破關後收完的
每看完一個就會送一個關鍵字
每人的第四項特性好像是看出場次數
常上場的人很早就解開了
破關後可以自由跟帝國爭奪領地
不過這個防衛戰系統我不掉地就謝天謝地了
要全地圖壓制不知道要打多久...
總結
整體上來說還是失望居多
還是希望能出戰場女武神系列阿