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今日介紹~遊戲產業相關日劇"東京玩具箱"

作者:FN~披著人皮的怪物│東京玩具箱│2017-04-16 11:28:35│巴幣:2│人氣:470
今天想來介紹一部由日本漫畫改編的,在2013年推出的日劇,
但是這並不是一般的普通日劇,
而是跟"電玩產業"息息相關的日劇─"東京玩具箱(東京トイボックス)系列"...


原作漫畫為在2006年推出的漫畫"東京玩具箱",但是日劇版分為了"東京玩具箱(第一季)"&"大東京玩具箱(第二季)"兩部,而且兩部的主角是不同人,
而我這次主要著重在第一季的"東京玩具箱"這邊...


男主角"天川太陽"是由日本男演員"要潤",是一位獨立遊戲製作工作室"G3 STUDIO"的總製作人兼老闆,他的招牌口頭禪就是"仕様を一部変更する",這句話翻成中文就是"我們要來改一部分的規格",這也是大家最怕的一句話...
因為一改遊戲內容就會造成遊戲延期,也就是說"工作要完成可以說是遙遙無期"...

天川太陽本來其實是在該作品裡的知名遊戲大廠"ソリダスワークス"的當家遊戲製作人,他推出的遊戲"ソードクロニクル"系列大受好評,也讓他的聲勢如日中天,直到該系列作的第四代的時候才....
由於他成功的關係,雖然在市場上他可以等於是"遊戲品質的保證",但是在遊戲公司裡卻是讓同事、下屬非常討厭的一個人...
原因就是因為他的怪癖─時常突然間改變設計的關係...
在製作第四代的時候就搞到最後,他的遊戲製作團隊最後只剩下他一個人而已...

在那之後他就離開ソリダスワークス了,自己跑出來開了G3這間小工作室,連他在內總共也才5個人(漫畫版多了3個人)...

女主角"月山星乃"則是一個顧問公司的Project Manager(專案管理員),其實她會去G3的原因...是被外放過去...(在那時候她以為是她要準備升職了...)
在她知道G3在業界的名聲(因為太陽的習慣而導致遊戲常常延期)之後很不爽,更別說她還剛好是一個"不玩電玩"的女性,她覺得有其他公司可以更能發揮出她的實力&專業,不懂為何一定要到這家G3 STUDIO去...

這時候,太陽的老東家ソリダスワークス對太陽開出了一個"新挑戰"─重製另外一款太陽的作品"サムライ☆キッチン"這款經典遊戲成海外版...

=========以下為暴雷,想要自己去享受作品內容者請不要反白+快速跳過===========

其實在知道這個挑戰的時候,工作室裡就有不少人勸太陽不要接下來,我想應該會有人質疑"有工作=有錢賺",為何不要呢?
但是由於這個挑戰不單純只是個"工作",其實是一個"帶有汙辱用途的戰帖"...
老東家是個遊戲大廠,就算沒有太陽就代表無法推出海外版嗎?
同時間對方也吃定了"G3現在的營運不佳"這個狀況的說...
所以想當然爾,好勝又不服輸的太陽就不顧她人的勸阻而吃下了這個"餌"...

老闆都決定要做了,工作室裡的其他人能說啥呢? 只好跟著配合去開發海外版了...

在製作海外版的途中,太陽的"匠心(怪癖)"想當然爾又發作了...
他認為"單純作海外版"實在太無聊+沒有挑戰性了,所以他決定在海外版裡面增加"全新後續章節"...
也當然因此,所有人就繼續配合他設計新章節了...

而星乃畢竟沒有相關背景,他所能做的事情就是緊盯著每個人是否能照著預定的進度走...
(特別是太陽,畢竟最會暴走的就是太陽...)
同時間也跟周圍的人不斷學習+了解整個遊戲產業的一切,也當然會開始玩電玩...

隨著時間的經過,海外版也也終於在預定的截止日期前完成了,這時候也理所當然的,星乃就負責試玩遊戲了...
但是就因為這時候的試玩,讓本來正在慶祝的遊戲完成派對被提早結束了...
因為這時候星乃是在負責試玩新的章節,好不容易連新章節也全破的時候,星乃一個無意識下多按了兩下L2...結果就造成了完全當機黑畫面...
當發現這個問題之後,當然大家也沒心情去慶祝了,唯一能做的就是"努力尋找衝突的BUG在哪"...
最後好不容易才發現到問題來自"新的章節",但是卻無法確定到底是新的章節裡的"哪個環節"才是問題的根源...
努力的DEBUG半天,也還是沒有排解掉這個問題...

最後太陽只剩下下面兩個選擇:

1. 延遲交貨,造成工作室在業界之間的名聲變的更差,最後會變成沒人會再委託他們製作遊戲...
2. 一刀砍掉這個新的章節來準時交貨,這就變成了"單純的海外版"+前面大家的努力都泡湯了...

當然最後,太陽還是選擇了第二項,畢竟現在已經是"公司負責人"了,必須為了員工著想才對...
在交出去這款遊戲的時候,太陽深深的覺得...自己還是無法戰勝自己的過去(ソリダスワークス)而感到憤怒與無力...
但是對於公司來說,這次的企劃能夠保證G3 STUDIO一段時間的營運,所以還是有好處的...

結局的時候,星乃本來可以因為這次的成果+新上司的關係而調回去原公司or去其他更適合她的公司去大展拳腳,
但是因為在這邊工作的這段時間,星乃看到了"G3的大家在製作遊戲時的努力"+"遊戲產業的確很有挑戰性+很有特色",以及....這間工作室如果沒有星乃來制止太陽的話...真的不行....OTZ
所以最後她不僅婉拒了新上司的邀約,她還正式提出辭職申請...
最後就當然成為了G3 STUDIO的員工了...

===========================分隔線結束===============================

我不知道各位在看完我寫的這些介紹&劇情內容有什麼感想,
但是我相信也會讓大家聯想到近幾年來各大遊戲公司的"遊戲製作人出走潮"跟"今年初的大事件"─「白金工作室宣布XBOX ONE獨佔作"Dragonscale龍鱗化身"終止開發」吧???
我這邊主要想談的是後面的白金龍鱗事件...

其實當時我在看到那新聞出現的時候,我本來還沒有任何感覺的說...
但是在看到大家轉貼的新聞越來越多的時候...
我真心開始有種感覺..."這是東京玩具箱的真實版?!?!"的感覺...

通常來說一款遊戲開發中止,是可以牽扯到很多原因的,像是:

遊戲製作公司忙不過來
遊戲製作公司能力不足
發行商與開發商鬧翻
公司營運不善而倒閉(開發商or發行商都有可能發生)
發行商覺得前作銷量不佳

...等等各種原因都有,所以並不會單純的只有一個原因而已...
我真心不希望有些人不要把這次的問題通通怪罪到微軟身上...
今天從頭到尾白金是微軟旗下的工作室嗎? 也不是啊...
跟龍鱗同時間進行的另外三款遊戲中,就有兩款有上PS4平台的遊戲,甚至還有一款是"PS4獨佔作"...
據說最大的問題的確是來自白金,因為微軟在一開始有要求白金這次不能用自家的遊戲製作引擎,而是得用微軟家的產品...
在那之前的白金作品...都是用自家的遊戲製作引擎...
這時候才開始出了問題...




最後我想說的是...
這部日劇真心很可怕...

因為這部日劇是由GungHo這間手遊大廠"一間"贊助的日劇...
我相信有看的人會回我說"哪有,明明Acquire這間公司也有贊助"...
實際上"Acquire"是GungHo的子公司,早在2011年就被GungHo給買下來了....


這間廠商真的很可怕,而且到現在也還有在出掌機遊戲的說...
(雖然是用自家IP─龍族拼圖啦...OTZ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3545732
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