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11 GP

【RPG公會】六周年問卷,感謝

作者:聆樂│2017-04-14 20:37:46│巴幣:22│人氣:226
一、當我們同在一起【公會生活

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

恭喜RPG公會已經過了6年,在此祝賀。
祝福能夠走的長遠,人氣不減。

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

當初進來的原因大概是有認識的人在此公會,於是加入。
當時加入就沒有設定任何目標,所以常常都是一旁看著。
許多時候倒也是頗有一番趣味。
更多時候是陷入一種微妙的氛圍。
入隨意串了,但總覺得完全搭不上話。
固然這類事勢必有可能發生的,但即使到現在我還是感到十分不適應。

三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

如果是新認識的大概就是「雨香」、「吳叔」(不算熟)、「沐沐」、「K君」吧。小黑很早認識,柳葉飄也是。銀嵐.小元也都是跟小黑差不多時間認識。
柳葉飄主要是當初自己創立公會時拉進來的。
還記得當初的柳葉是多麼的純真,直到我開始泡茶後......(?)
雨香,記得早點睡不然對身體不好。(認真)
K君,祝你能享受這公會。
沐沐,很欣賞妳的文筆,細膩而不多餘。
其他沒提到的,可能是正在寫時沒想到。

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

如果要說,那大概就是整個在公會的各位。
沒有大家的努力,也沒有辦法讓RPG公會走的那麼長遠。
也許有糾紛或是其他困難,但都一一克服走過來了。

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

我不太會說,只好用一張圖。




二、世界的拼圖【角色生活

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

慣用角色倒是沒有,因為普遍很少頻率對串。
萊特:多加油吧。
羽:他只是懶。
露:辛苦了,大格格~!
艾拉:......。

二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

有點少呢,大部分都是敬佩想法跟用心程度。

三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

羽:那丫頭還真快有男朋友,有點吃味呢。

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

我還真選不出來,跳過www。

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

我:那就送個巧克力吧~(?)
萊特:感謝。
羽:告白嗎?不會接受的。
露:甜點!



三、躍然紙上【創作

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

資料嗎?
萊特算是從軍醫這概念上來創作。
羽比較算是藝妓。(當時看「藝妓回憶錄」)
露只是想玩個神秘靈魂搭配天真的小女孩。
剩下都是捏紙娃時想到的。
紙娃是精神時光屋!

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

有多少呢,大概屈指可數吧。
很多時候只是剛好有想法,於是嘗試著書寫下來。
但都放了不少巧思在裡面,也許有人看出來也許沒有。
這不代表什麼,只是可能那時候看不出來而已。

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

目前沒有!我是個邊緣人(?)

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

沒有動力吧,跟當初加入公會的原因一樣是「無」。
所以實際上一直很難融入公會,大概就是這樣。
也許哪天一個關鍵的契機,讓我能夠融入。
我不太算是個主動的人,但至少我會一直關注的~。



四、磅礡之行【劇本
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

參加過天宫雪的劇本一次,除此之外沒有了。
那次倒是非常平淡呢。

二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

一次的經驗還真不好說,不過都是認識的人反而沒特別緊張。

三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

無,跳過。

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

系統原則上順利就行,其實多數人會用也代表有其價值存在。
這點不能輕易否定,也許之後多了點觀察會有更多想法。

五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

之前嘗試過一個劇本,現在想想總覺得好像少了很多東西。
不過至少是個寶貴的經驗。

六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

手上有個寫完的劇本,有時間會邀請大家來體驗。
希望能讓大家有不錯的體驗。
請多多關照!

七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

大概是集體圍毆柴德吧,當時狀況頗好玩。
然後BOSS被認定為甲甲。
當時腦洞有點大,我也忘了我當時嗑了什麼。



五、嘉年華【官方活動
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

大概就是短期創作,上次填了五周年問卷。
也許人生就是不斷的填問卷吧(?)

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

目前經驗不多,不好談論。

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

總感覺整體參與度一直沒很高。
許多時候感覺許多人都沒熱情呢,不知道原因。
但總覺得官方主線劇本的參與人員都是同一批人。
不是表示這不好,大概是大家熱心程度不同吧。



六、奇蹟之世【官方主線
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

主線與我無緣,邊緣的象徵(?)

二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

大概是許多影響地形的那段期間吧。
那時看了許多演繹串,總覺得很熱鬧。

三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

沒有,就像是看著歷史。
我會記得,但就只是記得。
某種狀況,也只有不斷參與到劇本的角色也才好跟NPC建立關係。
就跟交友一樣,不可能跟所有人都是朋友的。
勢必有熟識的,也有陌生的。
至少對我而言,NPC對我家角色而言都是陌生的。
這也不代表充滿負面思考之類的,能理解其困難性。
所以不強求。

四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

幹部們辛苦了。
很多時候看到大家都會配合演繹,總覺得其實大家也都有參與(?)
這想法真不錯。

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

沒參加到很多,不好評論。
還是要感謝編劇組的努力。

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

沒有,就像是看著歷史。
我會記得,但就只是記得。
某種狀況,也只有不斷參與到劇本的角色也才好跟NPC建立關係。
就跟交友一樣,不可能跟所有人都是朋友的。
勢必有熟識的,也有陌生的。
至少對我而言,NPC對我家角色而言都是陌生的。
這也不代表充滿負面思考之類的,能理解其困難性。
所以不強求。

七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

沒參加第一期的我那就跳過吧。>.0

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

英雄終將消逝,但必不同凡響。
雖然許多的角色在現階段永遠的退場了,但他們終將被記載進歷史內。
可能評價並不是特別好,但你們都朝著自己的理想邁進。
我不會否定你們的努力,但會替如果沒達成目標的你們感到惋惜。
哪怕是反英雄,那也是位英雄。
朝著自己的理想努力這點並沒有對錯。
辛苦了,各位。



八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

許多部分都是燒為思考後寫的,倒也沒特別在意字數。
不過總覺得特別註明回答要有2000字才有獎勵有點微妙呢。
很多時候其實很多的情感很難用文字來說明。
一句「辛苦了」其實內含的情感其實也很多。
中文充滿著省略,端看怎麼填上那空白。
不過這邊就不多談了,深怕離題。

公會當然是希望能夠繼續走下去,大家也能相處融洽。

大家辛苦了!
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留言共 4 篇留言

朽沐不可雕
感謝(ಥ_ಥ)

04-14 20:42

聆樂
(ಥ_ಥ)04-14 20:58
柳葉飄
抄我標題,壞
大家辛苦了!

04-14 20:46

聆樂
恩?
不說我還真沒發現
(丟去泡茶04-14 20:59
朝日奈雨香
ODO我已經很努力縮短晚上唸書的時間ㄌ(#

04-14 22:31

聆樂
不好說什麼。
但至少健康比較重要。04-14 22:47
黑い影
打開精神時光屋,然後跟藝妓發生美好的關係(?

04-15 02:46

聆樂
wwwww04-15 02:59
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11喜歡★lucky21339 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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