先上數值
血攻速一般 攻略高的角色
可惜覺醒不加爆率或是速度
隊長技地下城體33%算能用
技能介紹:
耍弄 |
7 |
對敵用(0CD) |
以30%機率2回合緩速 |
+35%傷害 +20%觸發率 |
(速度+180)/2.3 * 3 |
攻速雙BUFF
攻BUFF
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怨靈出沒 |
6 |
對敵用(4CD) |
每次攻擊30%機率觸發2回合未命中 |
+20%傷害 +20%觸發 -1CD |
(速度+180)/2.3 * 4 |
攻速雙buff
攻buff
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玩火 |
5 |
對全敵(5CD) |
每次攻擊50%機率觸發2回合降攻及禁補 |
+15%傷害 +25%觸發 CD-1 |
220%*2 |
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點評:在技能更動後
火南瓜的地位一次拉高了很多擠進全能型打手的行列
除了本身的定位多段攻擊 + 4種狀態 + 群體傷害之外
在單體輸出上也變得有一定威力
一改過往除了死城 3頭龍(雖然除了我之外沒看過人用)基本上很難放他出來的情況
這1技和2技吃速之後
變得相當符合主流打手的要求
雖然理應是這樣
但是這2技系數沒特別高
在普遍面版200速的要求下系數只處於一般單體角的2技和3技之間(約690%)
不過1技的傷害不算差 只是略遜於羅系
讓他平砍輸出不差也適合配反擊增加輸出
在定位上
我把他視為風牛的傷害弱化版本
畢竟2技和3技的傷害在基攻和系數的影響下都比風牛弱一點
不過他也有比風牛優勝的地方 就是除了降攻之外會上未命中 禁補 緩速
在對應火屬和風屬的角色時用他不錯特別是對上會補的隊伍
另外也可以去兼職打火異界龍
剛好能群體 能輸出 能上狀態
結論 :假如缺火屬單體 + 群體打手
這隻算是不錯的角色 剛好2樣都能兼顧
不過缺點也相當明顯 他要吃15隻才能滿技
成本很大這點相對讓我對他的評價沒那麼高
推薦度 : 中
推薦度的意思 |
極高 |
優勢極明顯而蓋過缺點的角色 |
高 |
優勢明顯但有缺點的角色 |
中 |
好壞參半的角色 |
低 |
針對敵人缺點時效果良好但平常沒用的角色 |
極低 |
垃圾 |