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【遊戲心得】Laplace: 拉普拉斯的神子 | 淺談「補師聖職」之路 -- Y.S.

作者:空空如也的貓罐罐│Laplace:拉普拉斯的神子│2017-02-17 10:00:57│巴幣:0│人氣:930
嗯,大家好,我是隻路過的兔子,沒有固定的名字,稱呼我為「空白」就好。
這篇主要是CCB的「補師型聖職」心得。
嘛,因為開放的東西真的沒有很多,所以僅供參考這樣 >_O
下面會分段討論,如果只有要看CCB心得也是可直接拉到底。
歡迎回覆或留言討論,嗯我都會回XD

先送上可口女兒圖(?)



>> 淺談 機體裝備

  
  20金裝 + 副本藍武 + 防禦、智力飾品,已足夠。
  個人是穿布袍,但我覺得鎧甲也可以。
  可以不喝水單刷「隱月神殿(困難)」前提是聖職而且要有耐心
  到了CB或OB,金裝真的會這麼好刷嗎?其實這點還有待觀察啦。


>> 淺談 技能類型

  嘛,先從這個談起是因為我覺得這算是這款遊戲的特色。
  技能格子少,但可以自由組合技能,配合自己的職業和武器,去試出最好技能組合。

  首先是聖職的一轉職業技能
  
  職業技能中唯一的攻擊技能。

  
  Buff 技能,三十分鐘內隊友共享移動速度加成與回血加成。

  
  Buff 技能,自身吸引仇恨、降低對友仇恨。

  
  治療技能,範圍技。

  
  Buff 技能,三十分鐘內隊友共享SP回覆速度加成。

  我固定使用:「天譴星隕」「生命禮讚」「聖光術」

  弓箭武器技能(技能太多我只放我會用到的):
  
  攻擊技能,範圍技,「降低聖光抗性」這點搭配破甲弓非常好用的。

  
  無消耗攻擊技能,可以「回復SP」。但是是隨機攻擊。

  
  攻擊技能,指向技,有「破甲」效果。

  
  治療技能,指向技,可當單點補血技使用。
  但是前提是隊友不會把它當成攻擊技能躲開

  
  治療、Buff技能,但CD時間有點長。

  單刷(以攻擊為主):左箭「鑠光箭」、右鍵「破甲弓」、鍵盤「光芒箭雨」
  補師(以治療為主):左箭「鑠光箭」、右鍵「嵐靈詩」、鍵盤「治療箭」
  嘛,位置以個人順手為主,我喜歡左鍵無消耗一直按著跑按著打,SP用不完很爽(誤

  技能雖然只能放三格,但可以視情況而調整。
  像有時候單刷打副本王怕不穩,我會把破甲弓或光芒箭雨其中一招換成嵐靈詩
  但是刷小怪就拉一群站原地一直刷,靠職業技能的範圍補血就夠了,所以都放攻擊技能。


>> 淺談 屬性數值

  這次遊戲的配點分成五大屬性,描述如下圖:
  
  
  
  
  

  從上面的介紹看來,應該就可以知道,這款遊戲絕對不會有脆皮補師的出現啊!!!
  治療量跟防禦同一數值,超棒Der

  基本上屬性點法很自由,以能和技能搭配打出最大效果為主。

  下面是我的點法:
  
  為了穿金裝所以點了10點智力。
  50點主點信仰,治療量就靠它了(外加防禦超高,絕對不脆皮)。
  剩下5點丟體質吧,讓自己血量看起來不會那麼低(?
  其實我一直不知道為什麼總和會超過60,不是每等級2點嗎?O___O

  嘛,數值如下圖,攻擊力雖然依舊悲劇,但是治療量還可以接受。
  題外話,其實我不知道烈焰抗性是哪來的
  
  
  


>> 影片 單人隱月困難

  畫質低(錄影設定沒設好),傷眼抱歉。

  沒耐心的話這邊可以跳過不看啦 >_O
  影片全長五十分鐘,扣掉不小心重打的時間,通關應該是可以在四十五分以內。
  有空有閒又無聊的打法

  單刷無喝水不小心把一王拉太遠就跑回去了T口T

  技能組合:「天譴星隕」「生命禮讚」「聖光術」「鑠光箭」「破甲弓」「光芒箭雨」

  

  後來我有試過把王與王之間的小怪全拉再一次打是OK的,只是手會更酸
  如果要小怪全拉一次打建議把「破甲弓」換成「嵐靈詩」比較穩。


>> 結論

  把弓拿好,主點信仰,人人都可以是好補師
  我覺得這款遊戲的坦、打、補三者反而沒有那麼明顯的區別。
  畢竟就職業而言,雖然聖職有「聖光術」這招範圍群補技能,
  但弓箭武器技能的「治療箭」和「嵐靈詩」,幾乎讓所有職業都可以當補。

  此外,屬性配點是很重要的一點,打破一般對於物傷魔傷與職業綁定的既定印象,
  一個法師拿著雙刀,主點力量副點智力,打出一套華麗的物理傷害,也不是不可能。
  但是要如何克服法師初始物理傷害比較低和脆皮這兩點,就留給大家慢慢思考研究啦。

  總論整個CCB心得,就各方面而言,傳奇的確有突破(無鎖定施放技能、視角……等),
  但這種突破玩家買不買帳,顯然是另外一回事。

  先講講視角問題,俯視角沒什麼不好,
  其實我覺得這應該算2D視角,以人物為中心點只能二維移動,連2.5D都不算。
  總之,一改過去的3D,這代表有突破,但並不是有進步。
  發文前貌似看到版上有篇文章,拿Laplace的視角和LoL視角來比。
  兩者根本沒有可比性,遊戲性質不同又怎麼能拿來比較。
  Laplace的一個地形高低落差或者一棵樹就會擋到你的人、你的掉落物。
  對,它是它是俯視角,但它讓玩家不方便操作、容易看不到地圖上的東西。
  俯視角是突破,但絕對不會是個好的突破。
  說到這裡,讓我想到早期的一個線上遊戲——神州Online。
  有興趣的可以去孤狗搜看看它的遊戲畫面。(這遊戲好像還在營運吧哈哈)
  它也是俯視角、人物在中間的2D遊戲,但至少在被地圖物品遮住的時候做個透視效果吧
  2004年的遊戲都可以做出這種東西了,傳奇現在不行?
  感覺我這樣舉例有暴露年齡的跡象QAQ

  我個人很喜歡玩補師這個定位,從傳奇將治療量獨立拉出來成一個屬性數值這點,
  我有看到它對補師的重視,但缺點也是存在著的。
  無鎖定讓補師好像不太能夠穩穩地補到隊友。
  唯一的一招範圍補血技能是聖職的「聖光術」。
  治療箭射不中,所以無腦刷聖光術補血,就讓遊戲不再那麼有趣了。
  而且,假如人手一把弓箭,每個人技能列放一招嵐靈詩,其實自補也不是不可能。
  外加弓箭技能有物傷、有魔傷,幾乎可以滿足各種類型的玩家。
  到最後會不會變成「人手一把弓,打片全天下」的狀態?
  雖然不確定二轉的聖職會不會有更多專門的補血技能,
  但還是覺得,補血技能回歸到職業技能會比較好。

  最後,綜合一下我個人對聖職這個職業的看法。
  優點:初始數值好(防禦高、攻擊也不低)、後期自由發展度高(可坦可打可補)
  缺點:一轉職業技能太雞肋(Buff技能太多,實質戰鬥中能施放的太少)
  憑心而論,這職業遊戲前呼聲滿高的,遊戲後也沒有讓我太失望。
  但畢竟我沒有試玩其他職業,在此就不拿它和其他職業比較。

  最後的最後,我一定要嫌棄一下,真心不喜歡這款遊戲的UI ,操作起來真心不順手 >__<

  遊戲ID:淡泊自若

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3483327
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