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2 GP

馬猴燒酒的育成──魔法少女育成計畫

作者:憶翼│魔法少女育成計畫│2017-02-08 00:48:37│巴幣:4│人氣:650
大家好、打給賀、台尬賀,這裡是許久沒寫不滅論的不滅,久沒寫心得了,還是有些緊張OTZ
以下心得文可能涉及劇透,閱讀者請自行留意﹝補充,不滅我並沒有看過小說,所以原作黨可以Pass這篇﹞










─ ─ ─ ─ ─ ─ 這是防雷線 ─ ─ ─ ─ ─ ─

先來說說感想,現在的魔法少女果然都是這種類型的啊~

要嘛就是被討伐對象殺害

﹝魔法少女小圓﹞


或者討伐對象根本就是魔法少女?

﹝魔法少女 of the end﹞


而這部魔法少女育成計畫裡的馬猴燒酒呢?他﹝你問我為什麼不用女部的她?當然是因為有颯太啊﹞們在做的事情,就是互相殘殺。


《魔法少女育成計畫》是遠藤淺蜊所著的輕小說,並於2016年3月宣布改編為電視動畫,並於該年10月正式開始撥放。動畫共有12集,第一集開頭就有極為震撼的場面,讓觀眾心裡有個底──「啊,這是現在流行的魔法少女動畫啊」。

先說一下故事簡介吧:故事開始於熱門社交遊戲「魔法少女育成計畫」,透過遊玩該遊戲,16名少女幸運﹝?﹞地獲得魔法,開始過著充實的魔法少女生活。然而,就在某一天,她們收到法唯傳來「因人數過多,為了確保魔力供給足夠,要裁掉一半的魔法少女」的通知,而被淘汰者的命運……?由16位魔法少女所帶來殘酷激烈的競存比賽,由此拉開序幕。

再來說一下優點吧,劇情緊湊、打鬥場面還不錯、畫面少有有崩壞﹝不過現在崩壞才是王道?﹞,還有……很能滿足獵奇黨的胃口?

而缺點的部分呢?角色情感薄弱、劇情上的不合理﹝我說那個毬毬根本不用死QAQ﹞、不夠清楚的角色能力,還有那不管發生什麼事都完全不受動搖的路人角們。

接著來細說上面提到的優缺點吧,說到劇情緊湊,這雖然是優點的部分,但這也造就這部動畫一個重大的缺點,也就是角色情感的薄弱。我認為,一個好的動畫,創造出具有帶入感獲共鳴感的角色是非常重要的一環,而怎樣才能創造出這樣的角色呢?那就在於這個角色的情感表現。
然而,在《魔法少女育成計畫》中,大多數的角色營造是不怎麼成功的。舉個例子吧,克萊梅的設定是個飽經歷練的戰鬥狂,還是所謂的「主人」,那為何她在看到水姆水姆的本體時會有所遲疑?且憑她的能力,毬毬又怎能偷襲得手?至於水姆水姆被搞得像個單純的殺人狂我就不多說了,像這樣的例子在劇情中不勝枚舉,不禁讓人看得有些出戲。
不過,當中倒是有一個反例,那就是「最高速度」,動畫裡完美的利用了她的孕婦設定,而她,亦是動畫中我認為最具「人性」的角色。我相信很多人跟我一樣,看到她死亡時特別難受。但是,雖說這個角色形塑是成功的,她的死本身卻沒有什麼價值﹝如果劇情發展需要算的話,我寧可不要後面那段同樣沒什麼意義的廝殺﹞……。

而劇情上的問題也是不少的,說實在話,我不懂刻意隱瞞「選拔」的意義,因為直白地說出這是魔法少女人才選拔完全不影響到劇情的發展,反而可以省下一些不重要的說明來做角色的情感鋪陳。
再者,《魔法少女育成計畫》裡的角色未免太循規蹈矩了一點,難道就沒有人想過反抗法唯嗎?或是設法平分糖果?當然,大多數的動畫都會讓這些計畫不可行,但,完全沒有這樣的嘗試反而導致了劇情的單調,解決問題的方法似乎只有打打殺殺這一條路。
說道對於劇情我最不能理解的一點,就是為何要強行發球毬便當?沒記錯的話,當時的設定是「人數降到4人以下」吧?而在克萊梅被毬毬刺殺身亡後,人數已達到要求的四人,那為何要刻意讓水姆水姆殺了毬毬?實話說,我都想在水姆水姆留下淚的時候幫她配心理OS:「不小心錯殺了……」。你當然可以為水姆水姆辯駁,說她將露菈說的話當作聖旨,但也別忘了,露菈也曾說過:「不論部下多無能,失去部下的話就是隊長的無能。」啊。

至於那些可以把天災.瑪莉引發的大規模騷亂當作沒事一樣的路人角們我就不多作吐槽了……


最後來個結語吧,說了一堆缺點,我似乎對這個作品很失望?其實不然。在觀賞的過程中,我其實是還蠻享受的,但這前提建構在,我喜歡猜測下一個犧牲者是誰。若不是在看完後冷靜分析,我相信這部作品在我心目中的評價仍是不低的。而看動畫最重要的,不就是享受那個當下嗎?

總評:
魔法少女育成計畫
作畫水準 8/10
人物設定 8/10
劇情發展 7/10
感情表現 6/10
配樂 8/10









最後的最後,還是要宣揚一下最高速度教OWO

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3472879
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留言共 6 篇留言

吳旻( °∀°)
(對於現在的世界 我的要求不多 只要有好孩子看就好QWQ"

02-08 11:29

憶翼
哈哈真的02-08 21:43
森田佑二
話說回來我的小屋有魔法少女育成計畫X戰車世界的文

02-08 23:11

憶翼
對戰車沒什麼研究,抱歉OTZ02-08 23:29
Avesta二元論
「魔法少女小圓」乃開創話便當系魔法少女之先鋒XD

02-10 01:19

憶翼
不過就深度來說,魔法少女小圓實屬上乘之作02-10 01:35
Avesta二元論
那是當然,畢竟為開創一新世界之始祖

通常能千古留名的都是些出人意表的創新

所以後人的抄襲,就算做的再好,仍舊是前人的影子

就像一提到黑化魔法少女,大家第一個一定說小圓
一提到電玩遊戲向作品,就想到星爆神域(雖然Overlord跟紀錄的地平線也超棒就是

諸如此類,差不多這樣的概念

02-10 01:46

憶翼
我認為,小圓不只是創新而已,它的劇情深度、廣度﹝從浮士德到熱力學第二定律﹞,對角色心理的細膩掌握,皆令後來類似的作品顯得如東施效顰一般。

至於星爆神域,則是屬於爽片中的大作,劇情節奏良好、人物設定明確、少有互相矛盾,而其不合理處反而更加強了可看性

總的來說,出現第二個星爆神域是有可能的,然而,第二個魔法少女小圓?我想是需要等上一大段時間的。02-10 02:00
Avesta二元論
出現第二個星爆自然是有可能,可是能不能取代是個問題

就如剛剛所說,一提到遊戲向,大多人第一個想到的還是星爆,就算這陣子一直被嗆
但遊戲向好的也像上面說的,Overlord跟紀錄的地平線也是雙片幾部

能留在大家腦袋最深的,大概就是那幾部始祖吧

02-10 02:10

憶翼
說實在話,沒有作品是能被取代的,即便同質性再高,每部作品仍就是獨一無二的

不過能留在腦海中無法揮散的,的確幾乎都是各式不同題材的開山祖師XD02-10 02:17
Avesta二元論
也是XD

02-10 02:18

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