其實關於 防無效 跟 防禦下降的效果比較
在一般關卡根本不需要比
一來怪的血量少、Break技量也少
二來防禦也不高
所以也不用太刻意去降防或讓怪防禦無效
會用到這兩個DEBUFF的時機
基本上一定是在「強敵」的情況下了
特別是高層數的塔王、魔窟、以及未來會開放的職業任務後三關
而大部份玩家拘泥的都是「哪一個DEBUFF可以更有效的提昇傷害?」
其實從這方向思考是錯誤的
因為
防禦下降→固定增傷1.5倍
防禦無效→視怪物的「額外防禦力」來決定增傷幅度,而且當怪物Break後就無效了
所以根本無法得知哪一個的增傷效果較為有效
畢竟怪物的額外防禦系數、玩家根本無從得知
而為什麼會說是「額外防禦力」呢?
因為不管是哪一種怪
都會有一個最基本的「基礎減傷倍率」
這個數據是不會因為任何DEBUFF而受到影響的
特別是在塔王、魔窟等BOSS身上最為明顯
仔細想想應該不難理解
後期職業的傷害倍率都非常高
光是職業的魔力&屬性加成下、卡面基本傷害都能超過20萬了
那為什麼使用「防禦無效」之後,再加上暴擊、剋屬、弱點增傷等等的BUFF&DEBUFF卻一樣無法常駐999999的傷害呢?
那就是因為怪物本身還有一個「基礎減傷倍率」的關系
簡單來說
【在沒有Break的情況下】
卡面傷害20萬→防禦無效後
光是剋屬2倍、暴擊1.5倍、降防1.5倍、魔力提昇1.5倍→總加成6.75倍=135萬
照理說
我應該每一次技能攻擊都是999999才對、而且這是在還沒有Break的情況下
但實際上根本不可能這麼簡單就達到每一下都999999
一般小怪或許可以、但高難度的BOSS是根本辦不到的~
這就是因為有「基礎減傷倍率」的關系~
以上離題&太過複雜了= =
我想說的是
防禦無效跟防禦下降
該拘泥的不是增傷效果、而是「攻擊模式的改變」
一般來說
降防後,為了讓攻擊極大化,優先條件就是→讓怪物Break
所以攻擊模式不外乎就是
「技能打橘條」→「普攻或必殺打紅條讓怪Break」→降防→技能輸出
但防禦無效呢
為了讓攻擊極大化,優先條件是→上滿BUFF&DEBUFF
攻擊模式會變成
上BUFF&DEBUFF→使用攻擊特化卡持續輸出
有看出兩者的差異嗎?
一樣11動的情況下
技能打橘條→需要花費行動次數
普攻或必殺打紅條→需要花費行動次數
光是這兩個階段
你就要花掉多少次行動次數了??
更何況越強的怪,橘條&紅條又越難打
特別像塔王這種會一直提昇能力的,打到最後你根本沒辦法在短時間內Break、甚至還沒Break就有可能被打死
再說
為了打橘條,就勢必得帶一張高擊潰的技能卡
雖然現在有主副職業可以帶八張卡
但相信我
MFF只有八張卡能帶是真的很不夠= =
PS
兩種攻擊模式都會優先上滿BUFF&DEBUFF
我想強調的是
上了防禦無效後的生劈模式
更注重在BUFF&DEBUFF、而且相較之下花費的行動次數較少
畢竟BUFF通常都會提早洗好心珠來放
不會等到打王了才在那邊洗心珠~
結論就是~
這兩張卡的本質並非讓你用來比較增傷效益
而是直接改變玩家的攻擊模式
所以沒有哪一個比較好用~