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《Stellaris》沒有贏過半局的55小時遊戲心得

作者:水修│恆星戰役│2017-01-08 22:58:03│巴幣:30│人氣:6260


 ※本篇文章遊戲畫面使用Steam工作坊之正體中文化MOD,遊戲本身尚未提供中文化

 Stellaris《恆星戰役(或譯群星)》是星際模擬遊戲,其內容由淺入深,一個600星群的局可用40小時為單位來評估遊戲時間,就算是前期摸索也要2個小時左右,是非常優秀的假日殺手、星際版精神時光屋

 我玩這款遊戲並不是因為多愛星際這題材,純粹是朋友跟我說「你看,這款遊戲可以用MOD把外星人頭像換成美希跟艦娘」我就跳坑了,結果發現版本剛改1.4,很多ACG頭像沒更新就不能用了,坑爹啊.....但還是玩很兇就是了

 以下遊戲的圖片因為字都比較小,資訊量多,縮圖應該都是看不清楚的,需要的話請點圖放大查看



 言歸正傳,本篇文章是自己55個小時、600星系一場未勝過,每次都打到中場局後發展困難卡關的心得,因為一直敗所以多少也從失敗中學習到點東西,分享給其他人或者正要入坑的人

 另外一定要說一下,Stellaris其實有不少讓人對於星際與宇宙引發想像力的內容在,慢慢體驗遊戲內蘊藏的各種小事件與外星異種交流,也是對星際這個題材的嚮往與啟發

 遊戲版本目前是1.4.1,跟Darkest Dungeon(暗黑地牢)一樣似乎還在時不時就會大改版的時期,因此以下內容可做為參考,但後續若版本更新請以最新資訊為主



 遊戲剛開始會要求你創造一個種族,影響度較低的項目(例如創名字或外觀)我就留給各位自己去鑽研了,這裡先聊聊特性

 特性也就是種族的優缺點,你需要先知道你想要往哪個方向專精如:科研人口發展戰爭優勢等等,或者你喜歡比較讓自己的種族具有有故事性,藉此來配點種族的優缺點,這也是一個玩法

 以目前版本提供的特性,單純論效果來看,很多的缺點都是點下去在遊戲中影響太大,例如適應力差(星球適性-10%),平白無故扣個-10%,在星球殖民上會寸步難行,這類影響甚大的缺點,也變成了只有少數幾個負面特性是真的比較適合配點的

 定居(移民速度-50%、重新安置花費+33%),目前我還沒有研究過甚麼高速移民統一星際流的玩法,相對於其他的項目,定居顯然對整體帝國的影響不高,移民速度降低在某方面來說甚至還不算是壞事

 虛弱(軍隊傷害-20%、礦物-5%),這遊戲分成艦隊(飛船)跟陸地部隊的軍隊兩種,以目前版本來說,只要艦隊戰贏了,20個陸戰隊投下去,還沒有打不贏的狀況過,所以也是可以拿來配點的缺陷,礦物那個也有點麻煩就是,不過有科技可以補足

 優點就看路線,科研路線就選智慧(三種科技產出+10%),這優點初期看不太出優勢,因為點數不夠多,後期才會明顯有效果

 受人尊敬(領導者壽命+90年)的效果非常強勢,光是讓你的科學家或者艦隊長能活上100年,再多缺點也是值得的。至於人口發展不外乎就是農耕者(食物+15%)跟快速增值(生長時間-10%)等等,幫助你縮短星球成長的期間



 母星,選擇民族的星球類型偏好,跟自己偏好不同的星球氣候,會造成你民族的居住困難。如果你是打算玩大星際民族交流的話,一個帝國裡面也可以容許多種族存在,這種時候就可以讓你的人類住在大陸氣候、而鴕鳥人去住他們喜歡的沙漠

 但這要能控制好各派系的需求,所以也是一種路線跟打法研究。另外連線玩的時候,跟朋友說好選不同的星球偏好,才不會要搶同樣的星球住



 民族倫理,其實可以想成民族間的八種對立理念,軍國主義者無法忍受和平主義者的天真排外主義者敵視崇外民族的熱情等等,其實這部分可以照自己喜歡的理念去選擇,因為影響的是你的玩法,所以這邊比較沒有什麼絕對的優缺點

 不過要注意的是,當選擇和平或者唯心等等和善的理念,你在星球上就不能進行對原住民的清洗,那些原住民可能會占用掉星球的土地降低產值(打下來的星球也一樣,就一定要接受並管理那些外星人),如果你有非我族類其心必異的清洗種族思維,要記得選擇對應的倫理

 至於右邊的政體比較像是再多一種加成,這邊要比較注意的,像有些優點是不需要過度發展的,例如壽命之於領導者初始等級,都已經+90年壽命的狀況下,後半生怎麼樣也都會是五星封頂,因此配點的時候不用讓等級配高也沒關係



 武器,射彈武器是目前版本較優秀的選擇之一,射程說短也沒多短,傷害跟射速也很優秀,雷射武器因為會被護盾剋,輸出或距離上都沒有太大優勢的感覺,也可能只是我不會用...

 導彈武器的話有個玩法是閃打策略,就是遠遠的先把東西全部掃出去打一波,然後近距離戰就讓船艦緊急撤退,這可以被擋導彈的近距離防空炮擋下來...如果對方船上有裝的話

 不過,其實武器這種東西在遊戲開局後是可以改變方向的,所以你的船上可能又有射彈又有雷射又有導彈,但科技不專精的狀況下,武器就是沒有甚麼能優於敵人,艦隊消耗量也會變大甚至打不贏,帝國科技發展的過程中,還是專研一、兩種武器類型會比較好一點

 (我自己感覺啦...不過畢竟我沒贏過半盤,所以...)



 跳躍方式,曲速最簡單但是跳很慢,而且躍傳距離通常都不長。超空間移動比曲速快一點,有路線限制(選了之後遊戲會畫給你看)

 蟲洞的話,就是你只能從蟲洞站→A星系,然後要從A再去B星系時,就要再回到蟲洞站,才能跳過去。雖然麻煩,但是跳的距離很遠,感覺上用的熟練的話應該是蟲洞最好用,不過上面兩種引擎可以在科技研發升級成II級引擎,改裝後距離會變長一點



 遊戲開局細節,鐵人模式沒開的話解不了遊戲的成就,另外有裝MOD好像也不能解...



 遊戲開始是暫停的,所以有幾件要做的事,首先是把科研船選起來點附近的星球進行探勘,再者是中間上方那三個科技放大鏡要點,要先選擇你要把科學家投入什麼科技的研發中

先談談三種類科技,物理影響【能源產出】、【能量護盾】、【能量類武器】、【研究速度】、【星艦發電器】......等等,物理可說是帝國科技的基礎,影響的範圍都是基礎物資,發展速度太慢的話就會導致高等科技較難全面發揮

 物理的初始科技最推薦【能量護盾】,因為移民第一個星球後,就會有宇宙海賊跳出來,第一級的護盾對護衛艦幫助很大。如果遺憾地選單上沒有的話,次之選擇【發電站】系列的,反正就是能【改善星球產出】的優先,後面兩個也是同樣概念



 社會影響整個帝國內政方面,初期幾乎必點【殖民船】,再來點【水培農場II】相關的,中期開始會有改造星球氣候、提升適居性等等的研發。對於戰爭比較沒有直接幫助,主要是在帝國越來越大時有明顯效果

 工程的話就是打仗,初期推薦【複合礦場II】,或者動力外骨骼等等。工業因為跟打仗有關,最初的發展期並不會產生太大影響,例如你能蓋2級太空港,結果隔壁都跟你簽滿滿的不侵犯條約,那這部分就沒甚麼直接效果,主要是影響艦隊的實彈輸出跟裝甲

 這三種科技其實可以專精發展,各自有各自專門的【研究所】,研究所從最早的+2點,到高級甚至有+6點以上的,專精的情況下發展速度差很多,我是比較喜歡三種平均發展的玩法就是了



 另外,科學家的專長非常影響科研速度。其中靈感迸發狂熱這兩種是通用於所有的科技研發,初期可以先稍微掃一下看有沒有可以雇用,有的話請一定要拿下來用



 艦隊,初期的艦隊有三艘護衛艦,戰力基本上完全不能期待,就只是個小小的投彈台。日本輕小說涼宮春日裡面,早期有一段長門玩星戰遊戲的橋段,其概念跟現在要做的事是類似的

 正常的操作方式,是把所有艦隊集中在一處,火力跟管理最大化。但在這遊戲中,艦隊分散時,探索的效率才會好,因此初期就建議直接把三艘分隊,排好路程丟往星際大海隨便掃掃,反正撞到高等宇宙人艦隊大不了別再過去就是



 由於初期擴張之重要,直接影響到中期帝國版圖大小,所以手上的艦船全部都用擴散的方式去丟未知星系,沒有船進去過的星系是無法得知有沒有可居住行星,能探則探,否則等到周圍被各國包圍時,那已經來不及了

 另外,除了可殖民星系外,探勘外星國家可能的位置也事關重要,一般(我是說一般)不會真的被其他國家包圍起來,三個方向起碼也會留一個方向給你發展,但問題就是初期的你得知道才行

 所以手上有十萬也好二十萬也好,把艦隊拆開,用預先排好的行程把船艦丟出去,是初期探索過程中很重要的一部分



 當科研船探勘完畢後,施工船可以在自己國家領域內的星系上蓋開採站/科研站,這些資源點必耗1點能源,而且一但開打這些點都是只有被拆的命

 但是,由於星際中可殖民星球不是那麼多,有也不一定剛好就在你家附近,整合領土會很麻煩,所以初期護衛艦探索、科研船探勘之後,如果有幾個星系之間特別的近,又有豐富產出點,那就是毫不猶豫的種個邊境崗哨塗色上去

 不過要注意的是,因為一個開採站就要1點能源,有時候星系會跳個10礦出來可以採,結果是5個2點礦,一共要花長期-5能源,這種時候就要評估一下自己吃不吃得起來



 好的,剛剛說了這麼多,大概就是遊戲前兩小時摸來摸去在搞的東西,等到你開始跟附近的幾個外星人交流,如果沒被狂暴的排外軍國外星民族打爆,殖民星系應該會開始越來越多,這時候就會開始進入中期

 中期是詭局多變的時期,帝國數量多,訊息跳來跳去都是在寫別國宣戰別國和談,情報處理一跟不上,就根本不管別國怎麼樣了。但這正是陷阱所在,別國正在簽聯邦合約或者共同防禦,你一個以為可以跟某某開戰,一點下去旁邊全部反目這就很慘了

 另外你的行為跟民族倫理也會影響別國評價,例如你進行民族滅絕之後,其他國家會對你大幅降低好感度,除了不能把多餘的物資貿易之外,想要宣戰武力統一,卻會發現隔壁都簽好約,只有自己孤身一人

 這種狀況就是我現在遇到最尷尬的,除非跟玩家一起打,否則發展太慢,在這時期就注定是被聯合起來吃掉,或者只能乾巴巴看著遠方的大帝國發展迅速,一個明明已經過了一百年,卻不知道該怎麼打下去才好,只好乾脆關掉重開,再一次展開星海旅程

以上就是到目前為止的心得,希望對還在迷航中的人有幫助
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留言共 2 篇留言

維克多.瓦爾特
我也是當初看人家玩ACG跨界大混戰,結果下手買來卻是尷尬的1.4版,能用的MOD不是1.20~1.25要不就是最新只到1.3。雖然可以降版本回去裝MOD,不過基於還是想順順解成就,只好無奈放棄乖乖玩原版。
此外MOD只要會動到核心檔案都無法啟動MOD,中文化是不會,所以可以使用。

01-23 18:15

Bro
排外軍國動能炮一路奴役過去 核心星球用自己種族 其他奴隸球全部丟給星區

你艦隊跟資源絕對都是庹妥的輾壓過去

02-05 12:57

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