由於科技太多了,所以要分成好幾篇來解說。
本作科技與前作革新不同之處:
1.科技共分足輕、騎馬、弓、鐵砲、兵器、牧農、內政七個系統
2.每個系統有10項科技,總計70項共通科技,此外還有15項特有科技
3.每個系統的第1~2項為LV1科技,第3~5項為LV2科技,第6~10項為LV3科技
4.研究科技需要匠町、資源、武將及資金四個要素。
5.匠町:
5-A.玩家必需佔領匠町並用道路使其與城池連接,才可發揮作用
5-B.匠町與科技一樣分為LV1、LV2、LV3三個等級,每個匠町可以研究一項科技
5-C.LV1匠町只能研究LV1科技、LV2匠町可研究LV1或LV2科技、LV3匠町可研究LV1~LV3科技
5-D.失去某匠町時,該匠町之研究立即中止,該匠町擁有的科技亦失效
5-E.科技可向同等級或更高等級匠町轉移,需要5000金
5-F.若在已擁有科技之匠町研發新科技將會把舊科技覆蓋掉(感謝巴友lndy協助測試)
上圖武田家有個一級匠町,上面會顯示這匠町有馬上槍這項科技。
6.資源:
6-A.玩家必需佔領資源並用道路使其與城池連接,才可發揮作用
6-B.資源分為鐵、木材、馬、皮布四種
6-C.研究LV2科技需要一種資源(全國模式)、研究LV3科技需要兩種資源(全國模式)
6-D.失去某資源町時,使用該資源町之研究立即中止,歸屬於該資源町的科技亦失效
6-E.科技用資源町無法轉移,選擇哪個資源產地為重要的科技資源前請三思
上圖能登區有個資源,鐵,每個地區都有類似的資源,本身無作用,只有發展科技有用。
7.武將:
7-A.研究一項科技需要3名武將
7-B.研究科技之速度僅與3名武將之政治屬性有關(天道武將兵科適性不影響研究了!!)
7-C.與革新不同,研究科技的武將不能返回,必須等到研究結束後,所以研究前請三思!
8.研究LV1科技需要10000金,研究LV2科技需要20000金,研究LV3科技需要50000金。
資料來源:巴哈哈拉版精華區。
科技生產限制比前作小很多,也因此讓玩法更靈活,這是好事。
而科技發展出來後,會鎖在發展的匠町上,如果該匠町被奪走就會失去該科技。
想要這科技就得重新開發。
也因為這改變遊戲變成多少匠町才有多少科技,這項設計比前作無限提升科技的玩法來說,
不但合理且在對戰上平衡性好許多,不會讓大國一直無限制的強化下去。冏
接下來該介紹每個科技的用處,與實用性了。
全科技表
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足輕系
談足輕科技前當然要先列出足輕戰力表
兵科 |
攻撃 |
破壊 |
射程 |
攻撃 間隔 |
守備 |
機動 |
単位 攻撃 |
単位 破壊 |
説明 |
足軽 |
12 |
16 |
1 |
14 |
20 |
15 |
17.1 |
22.8 |
防御力較優 |
足軽 |
18 |
16 |
1 |
14 |
32 |
25 |
25.7 |
22.8 |
全技術強化後 |
攻擊間隔,代表攻速,越少越好,
代表短時間內能攻擊幾次,攻擊次數越多集鬥志會比較快,也比較有殺敵效率。
單位攻擊、單位破壞兩項,
是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔後的實際攻擊力。
說明
足輕是作戰的主力,也是玩家最常用的兵種,
你可能用不到騎兵,但一定得用足輕。
不但相關的作戰人材多,且便宜。冏
足輕能力不管說強不強,但作戰地位可說是國之根本,
科技發展的快慢,將影響到國家發展的能力,建議一開始一定要盡全力發展。
科技發展在前二級的町,就能強化的很完全,成型非常快。
關於人材數量,比較下表可以看得出來一樣近戰單位,
足輕與騎兵相比人數還是多了不少。
足軽系 |
騎馬系 |
足軽強化 |
23人 |
騎馬強化 |
21人 |
槍衾之一 |
106人 |
突撃之一 |
90人 |
槍衾之二 |
82人 |
突撃之二 |
38人 |
槍衾之三 |
50人 |
突撃之三 |
31人 |
槍衾之四 |
5人 |
突撃之四 |
5人 |
槍衾之極 |
5人 |
突撃之極 |
5人 |
鬼槍 |
5人 |
疾駆 |
3人 |
燕飛 |
4人 |
赤備 |
3人 |
神槍 |
1人 |
影突 |
1人 |
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相關的強化技術
強化技術 |
説明 |
草履(1) |
足軽隊の機動力+4 |
三間槍(1) |
足軽隊の攻撃力+6 |
腹巻鎧(2) |
足軽隊の守備力+4 |
革足袋(2) |
足軽隊の機動力+6 |
当世具足(3) |
足軽隊の守備力+8 |
雖然一開始是能力相當平均的兵種,
但由於移動力跟防禦力會強化二次,
所以後期會從半攻擊型兵種轉變為偏肉盾型的機動性兵種。
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照舊先列出科技資料表單
系統 |
技術名 |
技術水準 |
研究費用 |
必要資源 |
説明(必要技術) |
足軽系 |
草鞋 |
1 |
10000 |
|
足軽隊の機動力+4 |
三間槍 |
1 |
10000 |
|
足軽隊の攻撃力+6 |
腹巻鎧 |
2 |
20000 |
皮布 |
足軽隊の守備力+4 |
革足袋 |
2 |
20000 |
皮布 |
足軽隊の機動力+6 |
陣羽織 |
2 |
20000 |
皮布 |
足軽隊への弓戦法の被害半減 |
胴丸 |
3 |
50000 |
皮布,馬 |
足軽隊への足軽戦法の被害半減 |
仁王具足 |
3 |
50000 |
皮布,鉄 |
足軽隊への騎馬戦法の被害半減 |
当世具足 |
3 |
50000 |
皮布,鉄 |
足軽隊の守備力+8 |
脇槍 |
3 |
50000 |
皮布,木材 |
足軽戦法の威力+20% |
軍太鼓 |
3 |
50000 |
皮布,木材 |
足軽隊の闘志上昇量増加 |
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草鞋水準一,足輕機動力+4
說明:
不知道為啥,日本人連草鞋都需要發明,可能大部分的農民都是赤腳吧。冏…
這絕對是一個必發展的科技,提升行軍速度在遊戲中是必要的,
部隊一離城就會一直吃糧食,因此行軍快代表耗糧少,
且初期輸送部隊也都是足輕開錐形陣。
另外如前面彊域篇所述,一離開本國的國土,士氣會一直狂降,
早一步摸到敵人,早一步結束戰鬥是遊戲中作戰的重心。
所以這項科技沒發展的,要盡早發展。
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三間槍水準一,足輕攻擊力+6
說明:
其實日本的槍也有分很多種,主要可分為三間槍及素槍二種。
三間槍是大槍的一種,
一間是指一塊日式塌塌米的長度,三間即是指三塊日式塌塌米的長度。
主要是出現於戰場上用於戰陣之中,現在以大槍為主的日本流派不多,
比較有名的是風傳流槍術及貫流槍術。
而素槍亦即是指普通的日本長槍,用法和我們的櫻槍比較接近。
不過日本也有一些比例特別的槍,
例如奈良寶藏院流的十文字槍及尾張貫流的管槍等……
他們因為槍的構造不同而有不少特別的技法。
前作有十文字槍的科技,本作拿掉了。冏
扯遠了,簡單說這科技就是讓足輕的武器升級到三間槍。
這是一項必發展的科技,野戰必備。
這也是足輕唯一攻擊力提升用的科技,相當於增加50%的輸出。
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腹卷鎧水準二,足輕防禦力+4
說明:
腹卷就是圍在腹部的衣物的意思。
是作為步卒用的輕型甲冑而產生的,其設計思想就是追求最大限度的輕便。
照理說這科技應該有提升少許防禦力與機動力的作用,不過本作只有提升防禦力而已。
這也是足輕必備科技,相當於提升20%的防禦。
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革足袋水準二,足輕機動力+6
說明
所謂的革足袋就是指皮襪子,原來多了雙皮襪子可讓足輕健步如飛。XDDD
如第一項科技所述,能加機動的都是好科技,
足輕最終機動力可是高達25(草鞋+革足袋),
可以說跑的跟馬一樣快,騎兵沒科技加乘之前機動力才26,
也就是說開錐形陣可用跑得追殺沒蹄鐵的騎兵,真扯。冏
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陣羽織水準二,足輕受弓箭戰法傷害減半
說明
陣羽織是在戰國時期非常流行的一種衣物。
由絹等所織出來的無袖羽織,再配合上鎧甲或保護物穿上。
亦會稱為具足羽織。
這科技作用不大,拿來加名聲用的。
因弓箭殺傷力不大,用弓箭戰法的強的武將,能力大都不怎樣,這真是個悲劇。冏
除非強起來的國家是今川或毛利,不過我玩好幾次連毛利要強大起來都很難。
所以這個科技除了豐臣衝獨有基本上不用發展。
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胴丸水準三,足輕受足輕戰法傷害減半
說明:
日本的一種鎧甲,日本古代安土桃山時代之前的室町時代~南北朝時代與戰國時代,
主要鎧甲以胴丸、腹卷為主,防具較輕,防禦力有所加強,適合徒步戰。
『胴丸』與『腹卷』的樣式相近,最簡易的分別是,
『胴丸』為側開式(於右側綁繩固定),
『腹卷』為背開式,(於背後綁繩固定,多會增掛一塊『臆病板』)。
『胴丸』為日本古代甲胄樣式之一,
後加『具足』即表示此物應為當世具足而具足乃指的是全身盔甲的意思,
『胴丸』的名稱通常以製作的甲片樣式顏色其形狀及連結甲片的絲繩顏色來取其『胴丸』的名稱。
舉例說明例如:
銀伊予札白糸威胴丸具足~
指的「銀」是甲片上漆光澤的顏色而
「伊予札」為甲片之名稱」白糸威」為連結甲片絲繩之顏色。
所以就如分析來看此鎧甲為銀色系加入白色絲線為主製作而成的盔甲。
但是並非所有鎧甲都只有用單一種顏色絲線連結若一領鎧甲使用三種以上不同顏色的絲繩,
則可稱為『色色威』。而非單一色系的命名。
對上發展足輕的強國,可以發展這項科技,其實這不是很必要發展的科技。
有針對性的升級這個科技才會比較有用。
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仁王具足水準三,足輕受騎馬戰法傷害減半
說明:
主要是外觀象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
與胴丸一樣,只有對上騎兵強國才用到的科技,也就是對上武田跟上杉再說。
一樣有針對性的升級這個科技才會比較有用。
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當世具足水準三,足輕防禦力+8
說明
所有提升基本能力的科技都是首要研發的科技,
在作戰中的用處絕對比其他科技大的多,
而且加乘值頗高,也是足輕三級科技中最實用的。
這也是足輕後期的根本,撐得住敵人的攻擊,才能使出神槍跟燕飛啊。冏
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脅槍水準三,足輕戰法威力+20%
說明
使用槍法的高手不少,這是個相當不錯的科技。
但如果手邊沒槍戰法強的武將,這科技可不用發展。
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軍太鼓水準三,足輕蓄力加速(每次多1,鬥志增加等效統率+15)
說明
簡單說就是戰鼓,能提升鬥志,
話說日本的戰鼓還真貴啊,研究怎打還得花五萬元。冏…
其實會貴是因為這科技太威。XD
比起上一個科技脅槍來說,這科技作用大的多,先打先贏啊。
不過還是得等當世具足發展完再研究比較有用。
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三河魂松平(德川)家,血族號42
屬足輕系,足輕隊不會足止和動搖。
說明
由於本作作戰用的計略不像前作那麼強勢,所以三河魂不再那麼需要了,
也沒有令人又愛又恨的偽報了,雖然還是有足止。
但足輕武將高智力的不少,安排好軍勢很難被足止。
不過打人海戰術還是很實用,不是人人都智高咩。冏
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大返羽柴(豐臣)家,血族號46
屬足輕系,全兵科機動力+2(工作,輸送,船舶除外)
說明
羽柴總算有獨家科技了,取自大逃殺,
啊,不對,是取自信長在本能寺之變後,
當時豐臣秀吉正親自率兵包圍備中國的高松城,
由於報信者的失誤,於事變三天後才得知消息。
之後,在毛利氏大老小早川隆景主導下,
他迅速與毛利氏議和,條件是守將清水宗治自盡,
秀吉隨後率兵在五日內「強行軍」約200公里返京,並隨即與明智軍展開決戰,
這次行軍史稱「中國大撤退(中国大返し)」,進而殺敗明智光秀。
這看起來素質不怎麼樣科技,其實還不錯用。
全兵科強化使得它對原始機動最差的兵器效果最好,少走幾步提早趕到戰場總是好事。冏
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部分說明資料取自維基、百度,網上編輯而成。
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待續…