黑色沙漠
黒い砂漠
Black Desert
今天要介紹的是多人線上MMORPG黑色沙漠。黑沙台版即將在明日(20161215)正式啟動為期7天的封閉測試(CB),這是一款豐富而龐大的遊戲,有著豐富的遊戲內容、元素,有著龐大的劇情與世界觀。
最重要的是,黑沙與很多現行市面上的遊戲都不盡相同,想要體驗的朋友必須要用不同的觀點去看待這一款即將登台的遊戲大作,在這邊就稍微簡介一下黑沙的特色吧。
一進入遊戲,首先讓玩家感受到的不是龐大的世界、史詩的劇情、豐富的遊戲元素。黑沙最先讓玩家感受到的,是強大而自由的捏臉系統。不管你要怎麼捏,胖子、瘦子、圓臉、鵝蛋臉,我有朋友在捏臉系統這邊捏了五個小時才進遊戲...。
外國玩家捏的獵魔士,利維亞的傑洛特。
捏好臉之後,就可以準備體驗黑沙的龐大世界囉!
遊戲一開始一樣會有著一連串的新手任務指引玩家熟悉基本操作。
比較特別的是你身旁會跟著一隻謎樣生物,小黑。
有特定的任務跟指令都是必須呼喚出小黑來進行,許多的主線任務、每日任務都是跟小黑接取的,而部分的裝備提煉強化也是透過小黑來進行。是的,這就是一個隨身攜帶的NPC,在你完成任務後不用回城,直接把小黑招喚出來交任務時你就會知道這是一個很貼心的設計(無誤)。
小黑隨著主線任務的進行,是會長大的!長到最大後還會....,這邊就請大家自己玩囉。
這個龐大的世界有什麼元素等著玩家探索呢?
首先這遊戲分為兩個大元素,生活與PVP。生活可以幫助你賺取大量的金錢,弄套不錯的裝備,也能感受到這遊戲與玩家之間極為真實的互動,就像是...模擬人生。而PVP顧名思義,就是玩家間的互相競技,無論是公會間的競爭,或者是城池據點上的爭奪戰。
有些玩家是只玩生活元素的,而更多的玩家則是生活/PVP都玩,其實我覺得黑沙的精隨就在於PVP。黑沙沒有副本的制度拖沓,而生活賺來的錢搞到的裝備,說穿了就是為了在PVP競技上體驗這遊戲的激情。
黑沙的生活豐富而多樣,別看一言以蔽之歸類為生活,但其實這裡面細分為採集、烹飪、貿易、釣魚、煉金、狩獵等等等各式各樣不同的類別。
玩家甚至可以在黑沙的世界中玩到房地產大亨,購買歸類各個城市的區塊,不管是當成自宅或者是生產各項物品,城市規劃經營這是黑沙生活非常重要的一個部分。
買來的房子可以當成各種生產工廠、加工工廠、倉庫、馬廄等等。
或者是裝飾屬於自己獨一無二的住宅。
對於生活玩家而言,到朋友的住宅參觀也是一種樂趣。
而這些生活元素,無論是釣魚、狩獵、貿易、生產等等等,其實都只是為了讓自己有更多的資產、更好的裝備。
晚上睡覺掛著自動釣魚(遊戲內設計),都是在賺錢。
生活元素中的抓馬是遊戲很重要的一部分,後期的好馬除非有其他玩家釋出,不然自己品種交配是獲得良馬的唯一解。
但是生活技藝有個很大的缺陷,大部分的生活都是可以在玩家自己一個人的情況下完成,這也是為什麼黑沙會被戲稱為單機MMORPG,或者是比單機還要單機的MMORPG。然而,這些問題都能在你參與PVP後獲得解決,黑沙由公會為首在各個據點展開的激烈攻防,是這遊戲最體現多人互動的時刻。就算不在意多人互動的元素,黑沙的PVP一樣不可不玩。
為什麼黑沙的PVP不可不玩?因為真的很好玩啊!可惜的是我只有過兩次懵懵懂懂開著朋友的韓服號去打醬油之外,至今並沒緣分再度參與到黑色沙漠的PVP/RVR。因為我個人體驗的是日服,而且是前幾個月才加入,也只碰了快兩個月當個簡單的體驗,所以自身日服帳號並無參與過PVP活動。
除了生活跟PVP之外,在這遊戲的主要活動之一就是練等了。黑沙的等級要分開來看,或者說黑沙的等級分為角色等級、技能等級與貢獻值。
要養好一隻黑沙的角色,並不只是只要顧好裝備跟等級即可,而是要顧好你所需要的所有能力的等級。是的,黑沙一個角色就有好幾個等級要練,光是生活技能就每一種就都有一個對應等級給你練,舉凡貿易、烹飪、加工等等等。
甚至連馬,都是需要培育訓練的。
撇除掉生活技藝的部分,黑沙的角色等級主要分為三種,分別是等級、技能等級、貢獻值,而這三種的提升方式各不相同。角色等級主要透過殺怪來提升,技能等級也是透過殺怪來提升,不同的是貢獻值,貢獻值主要是透過解任務來取得。
角色等級的提升可以增加你角色的基礎數值,技能等級的提升則可以強化你的招式技能,貢獻知識的提升則是你玩生活時不可或缺的。貢獻值主要是用來投資各種房產、據點、生產地,投資這些地方消耗的不是金錢,正是貢獻值。
也因此解任務會是黑沙最推薦的練等方式之一,除非解到都沒任務了,否則不推薦從頭到尾農怪升等。因為任務雖然不給等級經驗值,但卻給大量的貢獻經驗值,如果角色等級上來了,貢獻值沒上來,那到了需要生活投資支撐財產時就會很尷尬了。
而且黑沙的主線其實不錯,是有用心去設計的,值得一邊解一邊欣賞。
任務內容大部份千篇一律,都是叫你去清怪,這邊稍嫌單一,但黑沙其實就是一個需要農怪的遊戲。
雖然也有其他的解任元素,但大多還是以打怪為主。
打小怪,打到能扁任務BOSS後就招喚出來扁,這幾乎是黑沙的任務套路。雖然解決的方式單一,但劇情描述並不差。
黑沙也有所謂的每日任務,但是黑沙的每日任務其實真的不用強迫自己一直解,端看自己如何抉擇玩法。
黑沙的貨幣系統也是一個不得不介紹的地方,想當初我常跟朋友戲稱黑沙是一款會讓幣商憤怒大喊糞GAME的遊戲。
為什麼呢?因為黑沙的貨幣玩家之間無法交易,玩家之間的交易只能透過拍賣場,而拍賣場受到系統嚴格的控管。玩家之間的貨幣、物品流通通通只能透過拍賣場,而拍賣場的物品售價也是系統給你一個範圍,你的售價只能設定在這個範圍內,因此不是你要開多少就開多少。更狠的是買家也不是想跟誰買就跟誰買,假設買家想買絕倫逸群寫真集,而拍賣場有五個人在賣這本寫真集,系統會強迫買家只能買售價最便宜的那本,非常之佛心,也讓抬價、幣商等等其他遊戲常見的產物在黑色沙漠的世界中毫無生存空間。
黑沙的商城賣的東西每個種類都不算多,但是有非常多種。光衣服就分成時裝、眼鏡、耳環、內衣等等。
除了衣服外,商城還有寵物、女僕、馬造型外觀、船造型外觀跟一些功能雜物的販賣。
很多人一樣想問,商城賣的東西會不會影響遊戲平衡?我的答案是會,但不大。怎麼說呢?舉例來說商城的時裝穿了會增加打怪經驗值10%,釣魚裝穿了釣魚能力會有些許上升並且游泳可以游很快,內衣穿了會增加幸運值等等。但這些能力的增加,有的是加打怪打寶機率、有的是加生活技能範圍,就是沒有增加影響PVP戰力的數值。所以黑沙的商城對遊戲本身絕對有影響,但對PVP的強弱影響並不大。
黑沙的內衣,一件比一件性感,但能力一樣,大家跳自己喜歡的外觀即可。
職業的部分,黑沙營運至今幾次更新下來也有著豐富的職業分類。共計有戰士、狂戰士、遊俠、魔女、招喚師、武士、梅花、忍者、女忍者、魔法師、女魔法師與即將開放的暗妖精等等十幾種職業。
而每個職業都能獲得「覺醒」,在角色等級達到56之後就能透或解任務解鎖覺醒,覺醒後的角色能力將會有大幅度的提升,同時使用的武器也會增加一種。例如我在日服玩的梅花,覺醒前是使用武士刀的女武士,覺醒後則拿起了張飛的蛇矛來了。
有人會問覺醒後是不是就失去覺醒前的武器了?答案是不會,或者說除了戰士之外不會。因為大部分職業覺醒後拿起覺醒武幾乎都會有某方面的缺陷,在戰鬥過程中必須切換成覺醒前的武器技能來補足缺失的部分。例如我的梅花覺醒後的武器傷害極高,但是沒血時就得切回武士刀回血。朋友的魔女則是覺醒後兇如鬼神,但是卻有著腎虧的大毛病,必須常常切換回覺醒前來補足MP的流失。唯一的例外是戰士,戰士覺醒後的機體完善強大,幾乎不太需要再切換覺醒前狀態。
黑沙職業覺醒前/後姿態的切換是遊戲的特色之一,也因此切換是沒有CD的。
黑沙的戰鬥模式採用的是無鎖定戰鬥,戰鬥呈現上就是一款道地的動作遊戲,對戰時充滿大量的技術成分。如何繞、抓、閃、突進、撤離,一切端看看官技術了。
無接縫不用讀圖的地圖設計也是黑沙的特色之一。
無接縫的地圖設計讓玩家在遊蕩欣賞地圖時更有感覺,更能感受到區域與區域之間的景茂變化過程。
黑沙畫面上的呈現堪稱MMORPG金字塔的最頂端,就算拿來跟各種單機大作相提並論,也是非常優秀,甚至勝過許多同年代的AAA級單機大作。
黑色沙漠的遊戲畫面整體水準已經直逼甚至超越許多單機大作。
用心程度並不僅止於視覺的呈現,地圖本身的質量也非常的高,例如黑沙的城市設計真的會讓玩家感受到這是一個城市,而不是像其他遊戲一樣幾棟房子建模就覺得是座稱職的城市了。