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日版新手需要知道的那些事!征龍之路入門手冊!

作者:彷徨的旅人│征龍之路 ロード・トゥ・ドラゴン│2016-12-06 23:28:48│巴幣:0│人氣:815




從哈啦板搬運至此,小更新。(2016-12-6)



導讀

此文章是特地為新玩家編撰新手教學,

如果你不嫌棄老人家嘮嘮叨叨的說話,那就不妨全篇由頭到尾看一次

若然你只想知道怎樣開局才好,請無視Prologue,跳到相關Chapter

:哈哈哈!你就是新人(Rookie)嗎?好吧,就讓我來擔當你的導師!



Prologue I. 無課金與課金

在正式講解遊戲內容之前,希望大家能清楚理解一些概念
首先要說的是影響遊玩意欲的核心問題:「無課玩家與課金玩家的分別」

征龍之路(RTD)日版的營運Acquire(A社),是一間非常佛心的公司
在關卡設定上很友善,玩家幾乎不需要課金角色也能通過主線關卡及活動
極少數的挑戰關卡才需要較多的課金角色來通關
但這並不不代表無課金玩家不能通關,有時候依靠朋友的領隊角色便可以順利通關

此外,由於這遊戲抽中課金角色的機率頗高,再加上A社常常送石頭給玩家
結果就算是無課金玩家同樣可以擁有一堆課金角色……

也就是說,無課玩家不必擔心沒課金就玩不下去嚕!

課金玩家比無課玩家好的地方,就是可愛的角色比較多!

:哎……有誰在叫我嗎?



Prologue II. 遊玩風格與心態

明白課金玩家與無課金玩家的分別後,相信大家都急不及待開始遊戲……
但是,在此之前玩家應先了解自己的遊玩風格與心態,因為這對「耐玩度」有莫大的影響
在某種程度上,手遊的耐玩度不在於遊戲內容的多寡,而是在於玩家自身的想法

有些玩家花上幾天刷開局,最後卻玩不到半個月就刪除遊戲
有些玩家懶刷開局,最後卻成了笑談遊戲辛酸史的老玩家
有些玩家抱著喜歡的角色開局,最後變成到處炫耀自家角色多可愛的變態人生贏家
……
這些全都是因為心態作祟!

RTD是以故事、美術風格和音樂作賣點的遊戲
它很容易上手,遊戲難度也偏低,如果你是追求遊戲性和技術挑戰的玩家,這未必能滿足你

相反,如果你喜歡悠閒地遊玩,又或者只想收集一下可愛的角色,那麼這遊戲便很適合你!

:對於人家來說……愛,才是一切!



Chapter I. 挑選主角

序話稍微說太多了,回到正題
每位新玩家第一個碰上的疑問十之八九就是挑選主角
在遊戲的開始,玩家要在4位主角中選擇其中一位才能開始
4位主角分別代表不同屬性及武器(中文版稱之為職業)

自從5.0.0後,玩家在遊戲開始時可以選擇的角色也不同了,變成以下4位



各主角的特性

~火:血量高,攻擊力平均,回復力低
被動技能:全隊血量上升
Limit Skills:
1段「回復指定血量」
2段「火屬性角色攻擊力上升」
3段「除心面板外,全部轉換為劍」

評價:坦克型角色,能令隊伍的血量大幅上升,雖然回復力低,但必要時可以用LS回復,是最容易上手的角色。可是,能取代他的角色有很多,所以較少玩家選擇。在挑戰級關卡勉勉強強能夠出場

~水:能力值平均
被動技能:全隊血量及回復力上升(最終為血量、攻擊力及回復力上升)
Limit Skills:
1段「將對敵人造成的傷害轉換為血量」
2段「水屬性角色攻擊力上升」
3段「除心面板外,全部轉換為弓」

評價:萬能型角色,在官方的偏心下,她的被動可提升血量及回復力(甚至最終變成三圍能力上升),非常優秀。而且她的LS有吸血效果,使她足以擔當回復角色。由於遊戲中幾乎沒有能取代她的角色,在挑戰級關卡又表現活躍,再加上越進化越少布漂亮的外型……人氣及實用度第一的主角

~光:血量低,攻擊力低,回復力高
被動技能:全隊回復力上升
Limit Skills:
1段「根據隊伍回復力進行回復」
2段「光屬性角色攻擊力上升」
3段「除心面板外,全部轉換為杖」

評價:回復型角色,在被動的加成下,即使血量剩下多少也能用LS一次回復到滿,稱之為最佳的回復角色也不會誇張。遊戲中有不少和她類似功能的角色,但都不能完全取代她,在挑戰級關卡也表現不錯,值得玩家選擇

~暗:血量低,攻擊高,回復力低
被動技能:全隊攻擊力上升
Limit Skills:
1段「對敵人造成指定傷害」
2段「暗屬性角色攻擊力上升」
3段「除心面板外,全部轉換為槍」

評價:攻擊型角色,能以壓倒性的攻擊力擊敗敵人。不過,他的血量及回復力非常低,稍不留神便會領便當,1段LS實用性頗低,遊戲中又有很多能取代他的角色,在挑戰關卡也不太派上用場……實用度可說是四位主角中最低,能挽回人氣的只有中二帥氣的外型

評價排名:水主>光主>火主>暗主 (僅供參考)

一般而言,輕鬆向的玩家不必考慮太多,選擇自己喜歡的角色便可以

有些新玩家可能會問甚麼是「舊主角」……對於日版的老玩家來說,「舊主角」是個令人唏噓的詞語……

:舊主角?能吃嗎?




Chapter II. 開局角色

幾經辛苦,我們終於選好主角,正式開始……刷開局,這又是一個令人頭痛的事情
RTD的組隊方向很微妙,普遍玩家先會依照武器組隊,其次才考慮屬性
微妙的地方是到了遊戲後期,玩家就不會執著於這些東西,反而針對不同關卡組成混隊
換言之,在某種意義上,開局是……沒有方向
當然,如果這樣說的話新玩家根本不知道何去何從

如果完全不想思考開局的話,請以「蛋」、「器神」、「靈神」系列開局
他們是遊戲中最頂級實用的角色

如果玩家認為以上系列的角色外形不討好,大家仍可以選擇 6.9.0 及 7.0.0 的課金角色
這些角色除了外形漂亮之外,而且能力稀有

火弓 [拳争王]G.S
水劍 [境廻神]ディオーネ
光槍 [療術王]オズワルド(這位太特殊,不建議用他開局)
闇杖 [始書王]ユリイカ
火劍 [烈刀神]ヤマト
水槍 [胎王]ヴェスパ
光杖 [描王]ニア
暗弓 [帝刻王]クロノ

如果以上角色也不喜歡,玩家可根據武器開局

雖然熟練的玩家可以用純杖隊敲出千萬傷害,但一般新玩家建議選擇劍隊、弓隊和槍隊
目前 7.0.0 純隊的排行是槍隊=劍隊>弓隊

以下是 5.0.0 時推薦,現在仍然很實用的角色

純弓隊核心角色:牢獄王/*砂王
隊員:西部王、*麗王飛艇王無機王、*海王、*鐵王、双王、*業王……

純槍隊核心角色:*焰將
隊員:火獵王水姬王聖職王影光王黑王、*冥王……

純劍隊核心角色:光王
隊員:*獸王、*世界神善王閃花王、兵器V……

沒有在上面列出的角色不代表沒有用,只是不能歸入純隊的分類
其他不同分類如下

對龍:狩龍王(弓)忘却王(劍)、龍神(槍)
防禦型:蜘焰王(杖)*惡食王(劍)憐花王(杖)犧王(劍)
屬性傷害減免:從屬王(杖)、*罪王(杖)惡徒王(杖)、*教王(杖)樹靈王(杖)、*精靈王(杖)狩神王(杖)、*書王(杖)
集魂:赤砂王(劍)無機王(弓)、*海王(弓)、手術王(槍)、食逃王(劍)、白妙王(劍)双王(弓)
偷魂:求愛王(弓)瀧賊王(弓)纏龍王(槍)執事王(杖)合金王(弓)砂王(弓)絕書王(杖)、*忍王(劍)、魂神(槍)
速攻(戰鬥開始時一定機率魂+5):西部王(弓)音王(槍)天機神(劍)
特殊:忌姬王(杖)探偵王(弓)、病王(劍)、*救神(槍)伊達王(弓)、*風王(弓)

帶有*的角色是無課金角色

其實,遊戲中有用的角色非常多,很難全數列出,新玩家也很難記住,
如果真的非常嫌麻煩,隨意地開局也未嘗不可

:嗯?你們在說甚麼?要殺波姆(史萊姆)的話,我可是專業級呢。




Chapter III. 編成隊伍

有了好的角色後,玩家終於排除萬難,可以開始遊戲……慢著,為甚麼我死掉了,不是說遊戲難度低嗎?
雖然有了好的角色,但玩家還要有好的隊伍方針和武器配搭才能打敗敵人
一般情況下,戰鬥人數是4位,但由於第4位是夥伴角色,換言之玩家能編成的角色只有3位
在某些活動時戰鬥人數會增至6位,第6位是夥伴角色,玩家編成5位角色

隊伍方針
在RTD的世界中,無論是新玩家抑或老手,戰術離不開兩大種類
1. 耐久型:隊伍擁有高血量及高回復力,以生存率為首要考慮。只要做到敵人殺不死你,那就是你的勝利。
2. 火力型:隊伍擁有壓倒性的破壞力,在敵人殺死你之前殺死對方。上面提及過的各種純隊便是傳統的火力型隊伍。

每個角色有不同的定位,組隊時必先考慮你的隊伍方針,才不會導致互不配合的情況出現,例如我們一般不會把惡食王牢獄王放在一起,因為她們的定位完全相反……

武器配搭
定下隊伍方針後,我們便會考慮武器的配搭
每種武器有不同的能力傾向,玩家要依自己的隊伍方針,挑選角色

武器與能力傾向
武器 HP 攻擊力 回復力
平均
平均 平均 平均

耐久型隊伍注重血量和回復,編成會偏向混隊,如3劍1杖、1劍2弓1杖、2劍1弓1杖等……
火力型隊伍注重攻擊力,編成會偏向純隊,如4劍、4槍、4弓……

好的隊伍就是有明確的作戰方針和妥善的武器配搭!

但是,隊伍編成不單止是玩家個人的考慮,玩家更要清楚營運的關卡設計
在這遊戲中,沒有一隊固定的隊伍能夠通過所有關卡
玩家需要針對不同關卡,替換不同的角色!

:我們的布陣沒有死角!




Chapter IV. 系統及用語表

看過以上的解說後,新玩家大概對這遊戲有了一點認識,踏入摸索遊戲內容的階段
這裡會提供部份遊戲系統及常見字詞的解說

系統編
1. 魂(Soul):
和戰鬥息息相關的數值。在關卡中移動、使用技能、消除不相同的面板、被特殊的怪物攻擊時均會扣減;打倒敵人、撿取寶箱、觸發特定的被動技能時則會增加。當數值變為0,便會遇上死神外貌的特殊敵人。

2. 屬性:
每個角色也有自己的屬性,總共有火、水、光、暗、無五種屬性。這五種屬性的關係,只有互剋和不相干兩種關係。遇上相對的屬性,就會出現互剋的情況,傷害(被傷害)約提高至1.5倍,其餘則是沒有影響。


3. 全力一擊
攻擊時一定機率發動的攻擊加成,約給予對方2倍傷害,每Hit進行判定。

4. Cut-in
攻擊時消除4塊或以上相同面板時,一定機率發生帶有台詞的攻擊,能無視攻擊連鎖時最後一次的傷害遞減,更有一定機率出現閃電特效和第二句台詞,此時會給予對方1.5倍傷害。若果有提高cut-in機率的被動(或飾物),則消除多少面板也能發生。另外,6人隊伍時Cut-in會有黃色特效。

5. 屬性補正
在關卡中會經過發光的地板,若果角色和該地板屬性相同,便會出現「+1」。每次+1,角色的攻擊力就會提升300,屬性補正最多可以+10

6. Active Skill(AS):
大部份角色擁有主動技能,消耗魂便可以發動。有些關卡獎勵會限制使用次數。

7. Passive Skill(PS):
即被動技能,進入關卡後便會生效,僅僅極少數角色沒有。PS能分成「可重複」和「不可重複」。不可重複的PS例如暗主的全體攻擊力上升,它並不能和獸王的技能重疊,即使技能等級不同。

8. Panel Skill(PnS):
部份角色沒有主動技能,但當使用這些角色時,在戰鬥中會隨機出現發光的面板,消除這些發光面板即可觸發面板技能效果。不需消耗魂,發動時不會計算為AS。

9. Limit Skill(LS):
有些角色既沒有AS,也沒有面板技,但他們能夠透過攻擊、被攻擊及擊破敵人來儲存Limit值。當Limit值到一定段數時,便可以消耗Limit值來發動特殊效果。不需消耗魂,發動時不會計算為AS。

10. DX合成
角色除了升級之外,第二種提升能力的方法。在關卡中能獲得DX合成用的6星角色(下圖3種),透過DX合成系統,能把角色的能力提升(血量、攻擊力、回復力),上限30次。如果對DX合成結果不滿意,在星期一的DX依代關卡中低機率掉落遺忘依代,能重置DX值。


11. 飾物:
角色除了升級之外,第三種提升能力的方法。玩家能花費金錢把角色轉換為飾物(可以轉回來),裝備在另一個角色身上,提升能力。

角色編
1. 龍介:遊戲中經常出現的角色,外形是紫色,酷似龍的生物,負責解說及領導玩家,不能參與戰鬥。
2. 龍助:同上,不過是1.0.0至4.9.0的領導角色,當時亦有玩家稱之為「糞紫」。
3. 依代:合成用、賣掉用、強化用角色的統稱,外形像漂浮的幽靈。別名為「魂之器」。
4. 下乳:意指惡食王,是由遊戲早期直至現在人氣依然非常高的角色,由於暴露的衣著,故稱下乳。
5. 和名:圖鑑中No.093~132的角色(包括進化後)
6. 遺跡四人眾:在活動「超古代遺跡の秘宝」登場的角色,即クロマ、アリシア、カイト、ニコラ四人,特徵是能提升兩種能力(クロマ則是對龍及無屬性)。現時可以在各主線關卡獲得。
7. 孤高四人眾:在活動「新たなる冒険者たち」及「孤高の少年・少女たち」中登場的角色,即キルト、メリル、レオ、プリティ四人,特徵同樣是能提升兩種能力。現時可以在各主線關卡獲得。
8. ~王:在課金抽抽到的強力角色,例如砂王牢獄王
9. ~神:在課金抽抽到的強力角色,例如龍神、救神
10. ~將:在課金抽抽到的強力角色,例如焰將黑炎將
P.S:少部份「神」、「王」、「將」能在活動關卡中得到
11. 舊16王:遊戲早期登場的16位王系列角色,無課金玩家能夠在活動關卡中得到,包括獸王、惡食王、騎士王、隱王、料理王、英雄王、機王、冥王、獵王、海王、鐵王、處刑王、罪王、教王、精靈王、書王。

其他
1. 魔導書/本
遊戲內角色的統稱及單位。關卡中打倒敵人時,會掉落像書本一樣的東西,亦即獲得角色。
隨著稀有度不同,顏色和外形也不同,6星為「彩虹」、5星為「金」,4星為「銀」,3星或以下很少提及
2. 祖龍:意指主線關卡「最果ての地エウレカ」中的「この世全ての祖」
3. 迴刻:意指主線關卡「神世界への闇」中的「廻る刻を統べしもの」

:原來如此。我對這些東西非常感興趣,有調查的價值呢。




Extra. Q&A

1. 如何刷首抽?
Android版
(一). 關掉遊戲
(二)  刪除 tw-roadtodragons (中文版) / acq-roadtodragons (日版) 資料夾
(三). 於手機的設定>應用程式>征龍之路/ロードラ>清除資料

IOS版請參考精華區文章

2. 如何快速提升角色等級?
星期二至五會有各種屬性的育成關卡,關卡中能獲得合成用的依代。

3. 要怎樣才能進化?
當角色滿等時,把其他角色當作進化素材便可以進化。角色稀有度越高,所需的進化點數越多。每次進化只能把4位角色當作進化素材。角色的等級和稀有度越高,擁有的進化點數也越高。在官方不定期舉行的活動中能獲得高進化點數的進化用依代。
*進化不需要特色素材

4. 進化點數很缺!
除活動依代提供的進化點數 (150,200,250) 之外,一般用於進化的素材:
滿等★3有屬性和名  = 約200 (可從祖龍BOSS前隨機出現的兩個寶箱獲得)
約33等★4有屬性雜魚 = 約250 (例如[天帝之門])
約50等★5有屬性和名 = 約350

5. 甚麼是覺醒?
部份角色進化至★6後,角色資料右上方會出現覺醒點數的按鍵。把角色加進隊伍,打倒怪物累積覺醒點數,到達99999時便能再次進化,即覺醒。打倒和角色相同屬性的怪物會增加更多點數,而且在一般關卡中低機率遇上鑽石史萊姆,打倒後會上升大量覺醒點數,其餘則沒有差異。

6. 怎樣提升技能等級?
技能等級隨角色等級上升。

7. 技能不可重複的意思?
被動技能如寫著不可重複,即該技能不能疊加(包括同系列技能)
例如獸王的攻擊力上升及暗主的攻擊力上升不能疊加,不論技能等級有否差異

主動技能如「本場戰鬥中,使用技能者的攻擊力增加 (重複無效)」,
是指該名角色無法重複使用技能提升攻擊力
但因為得到效果的只有「使用技能者」,所以其他隊員有相同技能的話可以各自使用。

8. 活動關卡只有初級和中級,怎樣開放上級?
關卡限制隨主線進度解放,到達「幻地ラムリア」便會解放上級。

9. 為甚麼我不能使用飾物系統?
Rank 20或以上的玩家到達「最果ての地エウレカ」,完成俗稱「祖龍」的關卡/Boss,並通過特殊關卡「装い新たに目覚める刻」後才能使用該系統。

10. 錢不夠用,怎樣才能賺多一點?
在星期六的限定關卡打倒怪物。

11. 在哪裡能取得更多DX依代?
星期一的限定關卡。

12. 重複的角色怎樣辦?
RTD不需要界限突破,重複角色可當作進化素材,或轉換為飾物。

13. 耐力回復用依代怎樣用?
賣掉。


:我是Kururu博士,有甚麼問題儘管問吧!





Epilogue. 征龍之路

看完一大篇冗長的文章,也許很多新玩家感到頭昏腦脹,反而覺得這遊戲無從入手……
無論如何也好,RTD是用心設計的好遊戲,就算對遊戲一竅不通,抱著收集可愛的人物的心態亂玩一番,又或者一邊享受遊戲音樂,一邊理解遊戲中一個又一個的故事……依照自己的步伐踏出征龍之路便可以!




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