破完第一事件後,其實我是有繼續攻略第二事件,不過就在只剩發出預告狀
的時間點,我因為突然想回味FF12結果就放置到昨天了。ヽ(○´∀`)ノ♪
其實以PS2的等級來說,我覺得FF12畫面已經很棒了,劇情的話,因為製作
人被中途換掉,所以後面整個亂搞,算是一大遺憾。戰鬥系統相當有趣,召喚
獸很帥然並卵,血尿要素也很豐富(一點也開心不起來),整體來說我還是
給予相當高的評價,還有,
Ashe我愛妳。\(>ω<)/
大致上來說,我蠻喜歡松野泰己的,他的遊戲總是有著龐大的設定,偏高的
難度,跟我製作遊戲的理念差不多,應該說我受他影響,只是沒他這麼血尿
就是了。
言歸正傳。第二事件是一個只會將自己徒弟的畫作當作自己的作品發表,然
後畫風不統一也能美化成畫風多變,到底所謂藝術也不過就是觀者自身的確
信不移,只要成了名,即便隨便畫坨屎也是名畫對吧?斑目說的話,其實我
不覺得完全錯,但他的行為的確是可恥。
第二迷宮不知是不是錯覺,感覺比第一個還簡單得多,我好像三次就攻略到
盡頭了,第一個還分很多段呢。而斑目的罪行,說真的我也沒什麼太大的共
鳴。我不太清楚是為何,也許是現實世界諸如此類的事情,時有所聞(不侷
限於畫家),導致麻痺吧。當然錯就是錯,只是感覺比較不貼近自身的感覺
,抑或是直接暴力和間接暴力給人的感受不同吧。
這次的事件,比較讓我覺得有趣的就是喜多川想畫杏的裸體那段,有夠白痴
的,還有假到不行的棒讀(我本來不知道什麼是棒讀,特地去查了一下)。
除了這裡,我覺得第二事件沒什麼特別精彩的地方。
大熱天的,也真是辛苦妳了。還在棒讀......說真的,喜多川是在裝傻吧?怎麼可能聽不出來!解決完一個事件,教室後面的黑板塗鴉都會變,嗯~~到底是誰畫的?
還畫得不錯嘛。之前說這次沒有隨機迷宮,真是說得太早了,這次不但還有,而且是最
催眠的那種。每次進去都像是酷刑,我都在跟睡神搏鬥,一個不小心睡
著了,收割者又會跑出來殺人,真心希望續作不要再有這個系統了。
接著是本系列真正的核心(個人認為),也就是人際關係系統,在前面
我覺得幾乎都沒有時間去發展,讓我感覺焦慮,雖然好像沒太久沒理他
就會逆轉的問題(記得三代好像有),再怎麼說這也直接關聯到了戰力
的問題,還是不能等閒視之。
直到我解決第二事件,趁著等斑目洗心革面的期間,一口氣追進度,稍
微放鬆了一點,不過還不是很滿意。目前看到一個比較勁爆的就是級任
老師川上,晚上兼差當外送女僕(真的不要緊嗎?),這個我還蠻期待
的,不過現在我的膽力還不夠,不能打電話叫外送。ゞ(≧ω≦o)
第二事件感覺真的平淡了點,希望第三事件能再來個高潮。
「薩爾達新作看起來好好玩喔。」
「嗯啊,等一下!你想幹嘛?」
「你還一堆東西沒做完喔!新遊戲還沒做完,FF13的雷光歸來還沒破
,薩爾達風之律動還沒破,大金鋼還沒......叭啦叭啦,還想開新坑?」
唉,說真的,年紀越大越沒動力玩大型的遊戲了,比較喜歡那種想到
開起來摸兩下的小遊戲,手遊我是不想再碰了,太花時間。也許就像
某個朋友說的,漸漸淡出電玩世界囉。這到底是為什麼呢?電玩明明
比起紅白機時代進步這麼多,遊戲性說真的絕對不比當年差,可是為
什麼?因為長大了?這個問題我還沒有答案,如果您有什麼感想,歡
迎一起來討論看看。
感謝收看,下回見。