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【攻略】簡易玩法介紹彊域篇(2) - 信長之野望 天道

作者:又回歸人間的老骨灰│信長之野望 天道│2010-09-10 21:03:11│巴幣:0│人氣:4459
 
續上篇

老實說寫攻略文不是我的專長,
難寫的原因是寫給新玩手看得懂,不是我自已看得懂就好,
所以每次寫都讓我死了不少腦細胞,這篇要談的是彊域。

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彊域

遊戲中城與城之間是個別的個體,連繫城與土地之間關系的就是靠彊域這個設計。
彊域就是每個地區與地區之間的分界線,以下說明一下彊域的用處與特性。

1.AI不會無故跨界攻擊別的國家。

九品芝麻官裡有一段名劇…故事是這麼演的…

方唐鏡:我是跟鄉民進來看熱鬧的!
    只是往前站了一點,我退後就是啦~
包龍星:往後面站、往後面站、往後面站、退到黃線的後面去

(同時)

方唐鏡:好好好我往後站-黃線外不許站是不是!?
    那我就退到黃線裡面就是了嘛、耶~
包龍星:不准你再超出來!
方唐鏡:這樣可以了吧?怎麼樣呢?我又跳出來啦!
包龍星:咦!?
方唐鏡:~又站回去啦!
    怎麼樣怎麼樣怎麼樣?
    我又跳出來了打我啊笨蛋!

方唐鏡的下場大家是知道的,在這裡玩家可演一下無恥又白痴的方唐鏡,
因為AI不會像包龍星那麼無恥,直接毒打你。XDDD

沒錯,也就是說AI不會隨意跨境,
除非有敵人的部隊跨到它們的國境內,他們才會出兵守護國土,
但只要敵人一離開國境,AI就會乖乖回城。

這在三國志11代,與革新都有這種的設計,
三國志因此發展出一兵引兵流的打法,簡單說就是牽著A國的部隊到B國去打仗。冏
但三國志11代能這樣玩的主因是國土活動範圍大,容易繞,能避免被敵人圍殺,
還有士氣值並不會影響部隊潰散,只要有糧食就能一直跑。

在革新就不能這麼玩了,
但革新對應這設計延申出更無恥的一騎秏糧流打法。

簡單說就是利用AI守護國境的設計,引對方得不斷出兵,秏糧,
讓對方無法作內政…吸引敵方主力到別的地方,讓我更有利於進攻的玩法。

當然這些都不是正常玩法,我們這裡就不談這麼多,彊域最主要的作用就是區分勢力範圍。

2.彊域的大小與國內的地型代表國土防守的難易度

遊戲中不是每個彊域都是畫的四四方方的,也不可能全是圓的。
也就是說各地區是依山勢,河川,海作出分界。

有些地區的地型非常的修長,町的分佈也因此離主城比較遠,
這代表敵人多路線同時進攻時,我方不易防守。
尤其像是東北方的國家,戰線就特別長。

3.彊域也代表一國的產力

由於設計上產業都是外移在城外的,
所以彊域內有多少商人町、武家町、、村落、匠ノ町,就代表你的勢力內有多少產能。
這些町可藉由道路,連接主城獲得產力。

不過我方也能跨界佔領各町,將支配權藉別的主城與支城將町給搶過來用。
這在初期我方無力攻城的時侯,可以蠶食法佔領敵軍的街町,藉此打擊敵軍的生產力。

對只有一國的小大名是可達到致命的效果,
如:織田 VS 斎藤,在一開始沒那個軍力一口氣打下的話,可以慢慢吃下敵人的土地。
不過對上勢力大的大名這麼作就沒有多大的用處了。
對上大國只有搶到匠ノ町,可打擊敵人的科技,這方面有作用而已。


匠町可以用來研發技術,而技術綁定研發地,
也就是說萬一該地被敵軍佔領,你將同時失去該技術。

4.在彊域內行動士氣是不受影響的

士氣是遊戲中作戰的關鍵,也是攻方作戰難題。

遊戲沒有像前作有提升士氣的城內計謀可用,
當攻方離開自已的彊域後,士氣會一直緩緩滴減少。
士氣不旦會影響攻防,歸零時則部隊無條件敗退。

所以越境作戰可說是兇險非常,千里奔襲的戰術,
在士氣的影響力之下,往往是有去無回的下場。
如何在維持高士氣的情況下作戰,就變成攻方的課題了。

基於這一點,移動力強的部隊在打仗的時侯,
可先在勢力邊界等我方移動速度慢的部隊到在一起攻擊。


上圖中間有一條光線,就是彊域線了,也就是各土地的勢力邊界。

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道路

本作與前作革新最大的不同點就是在於道路的設計。


工作隊可以隨意建路

1.產能與產出

產能就是生產力,產出就是資源如何收到玩家的口袋。

町要有產能得蓋相關的建物,
但是要產出到玩家的口袋,就必須有道路與城相連接才能獲得產能,
一旦道路被截斷便無法供給產能,
也就是說本作的道路關系到生產區的資源與城的接收點。

另外不管敵我方,道路只要在城與町之間有相連,
派出工作隊或部隊就能隨意佔領街町。

而在遊戲中的道路可隨玩家自由DIY,
如何搭路建橋,防止敵人盜町,就是這遊戲初期玩味的地方。

2.街町歸屬權與佔領方法?

遊戲中的街町,可隨道路連接,自由分配資源給各座城。
而不受地區彊域的限制,所以才能隨意盜町。
不過跨海的地方沒道路可以對連,所以四國的街町是不可能連到九州與本島去。
這種玩法的好處是如上述,可自由分配產能,也比較容易集中生產力。

比較常用的就是將武家町集中在一座支城去,專門用以徵兵。
這樣其他町就不會降民忠,也就不會起義,支城的徵兵效率也會因此而提升,
並且可以集中兵源。

缺錢的城市,就多連幾個商人町給他用,缺米的就多連幾座村落。
不過由於本作是資源共用制,不是城市各別持有,讓這玩法失色了不少。

最後本作可藉由道路盜町讓敵人變成沒有資源的孤城,
這種打法對小大名的殺傷力特別強。冏


只要將軍隊移動到與你的城池(包含支城)有道路相連的町進行佔領,
就可以直接將該町列入自己領地囉,
例如上圖整個肝付領地都被筆者佔領,
肝付家只剩下一座沒有掌控任何町的孤城。

3.道路關系敵人的進攻路線

沒錯,敵人進攻時會照道路行徑的路線攻過來,
規畫好路線,設下防禦設施可方便迎擊敵人。

另外規畫好路線,也可防止敵人一下子就長驅直入,大大方方的到處佔町。

4.開山路

本作與前作的另一個不同點在於可以開山路進攻,沒開山路之前部隊是無法過山的。

但可惜沒在科技上多設個開山路用的科技,
導致開山路過於方便,讓遊戲在防守上多了些難度,
如姐小路在革新不會被武田打,本作武田可開山路直接殺過來。
原則上這個關系到戰略方向的東西,應該有所限制才對。

像三國志11代就有難所行軍,本作卻沒有導入有點可惜。

道路就差不多談到這了下一篇,該談一下科技了…

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留言共 9 篇留言

日本摔機王
1564年 是 本能寺 之變嗎? 假如不是的話 那德川真強 0.0

09-10 21:39

又回歸人間的老骨灰
本能寺之變是1582。冏09-10 21:58
哈哈小熊
132

09-10 23:33

又回歸人間的老骨灰
21309-11 21:21
絕倫逸群
支持~
雖然我也一段時間沒碰了

09-11 01:00

又回歸人間的老骨灰
這個我也只玩破三個大名而已。09-11 21:22
夏生秋人
AI不會跨過來打嘛= =?
為什麼我就被武田打- -(還跨今川跑過來= =

09-11 08:05

又回歸人間的老骨灰
那代表你的兵力不夠,所以他想打你啊。09-11 21:24
一不留 神犬
高畫質的感覺!

09-11 09:37

又回歸人間的老骨灰
畫面有提升。xd09-11 21:24
想い出して、あの頃...
這種打法可能要有點耐心吧= =

對了我那篇文章完成了。

09-11 11:15

又回歸人間的老骨灰
其實不會,這遊戲的重點就是偷。冏09-11 21:25
XrayX
這又發展出偷町封鎖敵人兵力的打法了,
玩82年鈴木/姊小路之類魔王在身邊的小國這招出奇地重要,
玩大勢力直接壓過去就好。

09-11 22:46

幻影.風
手邊有還沒安裝= =

09-11 23:20

K
怕被打就兵力放多點,不過這一代對防守方來說壓力很大

09-12 01:20

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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