創作內容

50 GP

[達人專欄] 【骨灰熱血談】SRPG系列之始祖 - 聖火降魔錄 暗黒竜と光の剣

作者:又回歸人間的老骨灰│聖火降魔錄 紋章之謎│2009-08-26 00:51:46│巴幣:20│人氣:23831
  
前言

這次介紹的作品非常的有歴史性,而擁護者也非常的多,
在90年代初的時侯,只要是談起戰棋類的遊戲,
絕大多數玩SLG的老玩家,終始念念不忘的三大作品。
這三大作品分別開啟了SLG類遊戲的熱潮,也是三種不同棋戰玩法的先驅。
這三大作品分別是:皇家騎士團、夢幻模擬戰、聖火降魔錄。

可惜的是這三個作品都因為原製作小組與製作公司出了一些情況,
導致續作不如前作,不然就是沒續作了。

不過這裡談的是聖火,關於其他二部作品,
請點擊下面的連結前往觀看,這裡就不作介紹了。>"<

夢幻模擬戰糸列(SFC-MD-SS-PS-PS2)
年輕人夢想下的奇幻詩篇 ~ 皇家騎士團一代( SFC )
破而後立、絕世鉅作 ~ 皇家騎士團二代 (SFC - PS - SS )
特別介紹:曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說 (PS2)

回談聖火系列,一代發售在1990年4月,距今也快有20年的歴史了,
在下其實是從SFC時期才開始接觸這遊戲,在深入了解後才發現,
這遊戲真的不簡單,而且比起夢幻模擬戰與皇家騎士團來說,更有不同的意義存在,
現在就讓骨灰帶著新舊玩家,一起來談談這有SRPG始祖之稱的傑作是如何的與眾不同吧…

========================================

聖火降魔錄系列的特色與設定觀念

中譯:聖火降魔錄
日語:ファイアーエムブレム
英語:Fire Emblem(簡稱FE)

本作是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。
遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,
這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《大戰爭》系列的開發者。

創作概念

而談到聖火降魔錄就不得不談到他的創作之父加賀昭三先生,
他是一個對系統與遊戲玩法品味非常獨到的製作人,
記得有句話是這麼說的,獨特的作品會培養出的獨特的玩家,
加賀先生一直以來都這樣的目標來培養出聖火的玩家。

從聖火一代開始,據加賀先生的一些訪談中,
我們可以得知在1990年代並沒有太多RPG+SLG類型的遊戲,
而絕大多數的戰棋類遊戲,大多是玩兵種與玩系統,而當時的SLG遊戲大多是沒有劇情性的,
所以把RPG與SLG結合在一起,在當時是很罕見的想法。

在作遊戲而構思的故事中,有各式各樣人物登場的故事,其實很適合拿來做RPG。
但是RPG多半都只能用主角的視野去進行故事,地點與時間都會受到制限。

但在SLG的演出方式中,可以讓所有的人物都在同一個時間軸中,各別演出各自的故事,
加賀先生的構想是讓各個兵種單位各別成為各劇情的要角,
因此有了所謂的劇情性,也因為這設定讓聖火的人物多采多姿,
SLG的玩法可以讓敵我雙方的人物同時在戰場上生存著,
又能讓人同時看到每個故事在地點中的情結。

在廣大的舞台上,
用遼闊的視野同時注視著敵我雙方的時間流動與劇情的走向,同時進行著戰鬥。
加賀先生就在這樣的想法下,作出了RPG+SLG的遊戲,也就是聖火降魔錄最初的架構起源。

在聖火成功的創出了SRPG後,這類的遊戲才開始如雨後春荀般的不斷跑出來。XD

系列作的特色

加賀先生是個設計概念獨到而且很敢的人,
原因就是他敢作出這麼高難度的遊戲又不怕賣不出去。XD
聖火系列一直以來都沒辦法被別的SRPG所取代,
而成為經典的原因就是因為加賀確立了聖火的格調。

1.人死不能復活

在FE中,「人會死」的事在系統上是特別想出來的,也就是說是刻意而製的。
這不是像機戰還是其他的戰棋遊戲只要付修理費就好,不然就是掉等,沒有戰場獎勵而已。

本系列從一代開始就一直是人死不能復活,
原因就是因為加賀覺得每一個同伴都是一個活生生的人,
你必需重視戰場上的每一條生命,不然玩家就得為自已的輕率與失誤付出龐大的代價。

這個代價就是一條貨真價實的生命。

與相遇的同伴們一起戰鬥到最後,
但是在為數眾多的戰鬥中,說不定也會有同伴死去。
同伴的死,並不只是在SLG遊戲中消失一個棋子,而是失去生命,令人心痛的死。

而遊戲最後全破會交待所有的同伴往後的生活,所以途中戰死者也會說他是死在那個戰役,
大家一定要活著回來,不在是口號了,而是作戰時的行動準則與信念,
玩家一定要死守他們的生命不可讓他們輕言犧牲,這就是聖火最大的特色。

這系統要是一般的玩家一定會說記憶重新讀取就好了,
但加賀卻又加了一個另類設計讓玩家無法輕視這設定…

2.中斷記錄

與一般的記錄不同,中斷記錄就是玩家的記錄只要重新讀取後,該記錄就會失消不見。>"<
搭配前面的死人的設定,就真的絕了,只要玩家戰略上錯誤,或發生了致命的危險,
那想完美過關唯一的選則就是整場重玩,
一場可能要玩一小時還不一定過的了關,這根本就是整人啊。

3.所有的武器跟魔法全是消秏品

這就是聖火跟一般的RPG與SLG類遊戲的不同點了,作戰時玩家所需要選則的作戰兵器,
是選適合的,不是選最強的神兵利器,製作群為了這個特色,讓所有的兵器有所謂的秏損率,
一但超出秏損的底線,該兵器就會因為使用過度而損壞。

所以遊戲中的兵器不在是像傳統的遊戲一樣,有多好的兵器就拿多好的來用了。
也因為這個改變讓玩家開始重視手邊所擁有的資源,不在濫用任何兵器與魔法。
因為所有的資源都消秏品。

4.戰場上補血的手段有限

這遊戲跟其他同類的戰棋遊戲最大的不同點之一,遊戲中回血的手段非常的稀少,
能補血的單位就只有神官與修女,但是一次只能補一人,而且補的量很少,
就加賀的構想來說,也許戰場上補血本來就只是急救,補二人以上的魔法也比較稀有,
這點也更顯得在作戰上的嚴苛了。

5.人物關系會反應到戰鬥能力

這也是聖火系列的特色了,當人物在作戰的時侯,
如果有情人,朋友,親人在身邊,就會提升一些隱藏素質。

意思就是當有自已在意的人在身邊的時侯,人往往會爆發出意料不到的力量,
如:必殺率,別小看這個,遊戲中的必殺可是會發揮出三倍的攻擊力,會死人的。

據說加賀先生說他習慣在遊戲故事裡不加入太多的人際關係的細節說明。
但他在遊戲中有作出一些安排,讓人去細想當中的人物關系。

只是在戰鬥畫面時,請仔細注意畫面下方的參數值,
應該就能發現到陣形的排列、也就是角色的不同排列會影響到作戰時的數值。

這人性化的系統在聖火成功後,後來也被其他遊戲大量採用,
如:機戰後期的一些作品就有安排這系統。

這系統現在來看沒什麼,但在當來說可是很創新的。^^

6.所有的情報都是透明的

其實這遊戲應該是SFC版才開始有這表示,所有的敵我雙的資料都是透明的,
更虎爛的是連攻防時的命中率與受損度跟必殺值等作戰時的隱藏要素都直接開給玩家看,
但遊戲難度卻不因此而減少。XD

後來很多戰棋作品這方面也是學聖火的。

7.為什麼聖火一定是回合制的戰棋遊戲呢?

加賀先生談BWS中,曾經說過這樣的一段話:

從我個人角度來說,對於回合制SLG是有感情的。
近年來在世界範圍內即時SLG占據了主流地位,
因為回合制SLG“太麻煩了”,“過於單調”,“這麼費時間啊”種種,有著各式各樣的缺點。

反過來,回合制SLG也有能夠發揮玩家智慧,使玩家能夠全面地把握局勢,
然後謹慎分析然后進行戰略的優勢,即時SLG就不具有這方面的優點。

這麼說如果是回合制SLG卻還缺乏戰略性上的考慮,這樣的回合制SLG還有存在的必要嗎?
SRPG的情況要另說了。優秀的劇本加上使人能夠投入的角色,沒什麼難度的游戲也不是沒有啊。

但個人並不希望聖火是這樣缺乏戰略性上的考慮的遊戲,因此在FE中特別採用回合制的原因,
就是希望玩家能夠細致的考慮,只要堅持下去不放棄,如何困難的情況也能找到解決的辦法。

這就是加賀先生製作遊戲的想法與理念,他也落實到他每個作品中。
-


傳奇的開始、不朽的名作:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (FC)(SFC)(NDS)

本作就是聖火一切的起源了,發售於1990年4月,主機是FC,
後來遊戲有重製於SFC的紋章之謎,與NDS上。

一代總共二十五章。

比較有趣的地方是在SFC版的時侯,本來只打算製作第二部紋章之謎,
但製作群又覺得只從第二部開始接觸的人,根本不了解整個故事的來龍去脈,
所以就製作了一代暗黒竜と光の剣的簡潔說明內容,本來只打算收錄一代三到五章的內容,
後來又覺得這樣又有點虎頭蛇尾,玩家玩了也是一知半解,所以就一直增修章數。

結果一直改改改,一路改到最後的結果居然是二十章才說的完,
這根本就等於是重製一代了,也因此內容增加了一倍有餘。XD

而製作群FC時期據說不到十個人,現在真的很難想像,而且大都是工讀生,製作完後就走人了。
後來SFC的時侯,才成立了比較像樣的製作小組,那時大約二十多人。

故事

距今100年前,神話成了真實的事實,持著邪惡靈魂的暗黑龍梅迪斯復活了。

但是阿利提亞國中一位叫阿利的年輕人,
受到賢者的指引,手持光劍法魯西歐,粉碎了梅迪伍斯的野心。
如今「暗黑龍甦醒的時刻」又將來到…

系統

其實遊戲是現在流行的SRPG遊戲嚕,這裡應該不用介紹什麼是戰棋遊戲了吧,
遊戲藉由一章又一章的故事,來進行一場又一場的戰鬥,跟一般的SLG不同之處上面就有解說了。

這裡就不重復作說明了。

一代各版本的不同處,由Qgame(俺、殘業!)大所提供的資料:

我先以FC版的為基礎來分析SFC版和NDS版的差異點。
說來這個如果要細寫感覺是會讓人一頭撞死的工作...

因為FC為初代,所以其實下方有部分為暗黑龍之後的系列性更改。
FC→SFC前頭為●,系列性更改為○

●リフ、ダロス、ジェイク、べック等角色刪除
﹝リフ是唯一的僧侶職業,也就是僧侶職業刪除。
倒數2個是砲手,SFC版砲手也全被刪除﹞,ガトー不加入夥伴。

●部分職業變成敵方專用,職業名改變。
在第二部可使用新職業的角色。

●FC版第4章、第9章、第13章、第18章、第21章刪除,
原本的25章在SFC第一部變成20章。

●國名、背景設定和計算式等細部稍作變更。

●商店和神祕商店的販售物品更改過。

○我方數值提升敵方數值下降﹝難易度下降﹞,闘技場可改變賭金,戰鬥中也可投降了。

○「預かり所﹝寄放處﹞」廢除改為「輸送隊」。

○「盗賊の鍵」移除,改成盜賊沒有鑰匙也能開寶箱或開門。

○騎乘系職業可以下馬,並在下馬時改成使用劍。

○恢復系角色可以利用杖賺經驗值﹝德政﹞。

○マムクート﹝龍人﹞的龍石變成有耐久度﹝使用回數﹞並在戰鬥時會變身。

○大量修改地圖和音樂﹝廢話﹞。

.NDS版主要跟SFC版比較。

*加入「劍→槍→斧→劍」的相性系統。

*增加地圖紀錄點﹝非中斷﹞。

*能力部分「魔力」追加,以前魔力是看魔防,現在用「魔力」為基礎計算。

*武器等級廢止。

*道具欄增為5格。

*追擊必須攻速從3提升到4。

*計算式、角色能力稍作變更。

*商店和神祕商店的販售物品更改過。

*序章無法使用輸送隊。
 4章前無法進入出擊準備畫面,但是變成可購買武器道具,也可鍊成和使用能力提升道具。

*ロード、盗賊、シューター、マムクート、コマンド
 這些職業不能轉職外其他職業變成能轉職,但各職業有人數上限限制。

*リフ、ダロス、ジェイク、べック、ガトー等角色回歸。
 新規角色需要我方死亡人數到達一定方可加入。

*全破後的個人戰績,把「○戰●勝」改為戰鬥回數,並不顯示敗北數。
 並且開啟回憶模式,可看事件和聽音樂。

*增加Wi-fi機能。
 可購買特殊道具和武器。

*大量修改地圖和音樂﹝而且人物、地圖變成3D風了...﹞。

......etc(現在想不起來或找不到的請各位版友幫忙補完orz

=================================

主要人物介紹

以下資料與圖片由じゅんすいの願い(YONA)所提供。


じゅんすいの願い


馬爾斯(マルス) 職業:ロード(領主),於第一章豋場。
阿里提亞的王子,本作品的主人公,
年幼時祖國遭受到梅迪烏斯的毀滅,此後踏上復興王國的道路。


王子-馬爾斯的模型,如何,帥氣吧XD~~想敗嗎XD
(可惜我也不知道入手管道Q.Q"~有興趣的可以去找找看)


希妲(シーダ) 職業:ペガサスナイト(天馬騎士)
塔利斯的公主,於第一章豋場
希妲的頭象,頭一定是偏一邊,這是製作群裡某人的堅持所致。XDDD


當初我就是迷上希妲那楚楚可憐的模樣阿XDXD-馬爾斯~~別跟我搶(毆


再附上一張~~XD


琪姬(チキ) 職業:マムクート(龍人族)
龍人族的後裔,具有化身為龍的能力,
也是少數能對梅迪烏斯造成傷害的強力夥伴。


哈汀
阿卡尼亞的皇帝,受到黑暗之珠的控制,身心都被剝奪。


加尼夫(ガーネフ)
邪惡的魔法師加尼夫與梅迪烏斯有同樣的野心。


暗黑龍-梅迪烏斯(メディウス)
暗黑龍族的君主,具有稱霸大陸的野心,不斷的發起戰爭,
遭到英雄安利(アンり)封印後的百年甦醒,對七王家展開了復仇。

先來回味一下初代FC版本的一些圖片------------------------------------------------


FC版的標題畫面


初章出戰的隊形


初章兵臨制塔利斯王城下


王子馬魯斯的戰鬥畫面


SFC的卡帶封面


SFC版本的初章出戰畫面,與FC版本相比,精緻度大為提升


聖騎士-捷岡重裝出擊(SFC版與FC版本不同處在於騎士可隨意上下坐騎,但是下坐騎後武器變換為劍)


新增了該人物可行走範圍的表示(會因為地形而改變)


章節的初始多了大標題,以及劇情提示


更加精緻的對話框架,以及人物頭像(頭像美型度大為提升)


飛馬騎士卡丘雅絢麗的戰鬥


宮殿內的戰鬥場景

NDS最新版的黑暗龍與光之劍(與SFC版本不同之處,
多了一個即時的畫面來分割大地圖與戰鬥畫面,
同時對話與故事一併在兩個螢幕之間同時進行。


開頭的動畫以及故事的敘述


初章馬爾斯與希妲的對話,用AVG的表現方式而不再是單純的大地圖上的人物頭像框架



人物底下多了即時的血量表,且地圖精緻度大幅提升


地圖與戰鬥場景的分割,
地圖上小人物以及戰鬥畫面的同時進行,
讓戰鬥的表現方式更多樣化。

=======================================

結語

在這一篇文章中每打下一個字,在下都在細細的思量著聖火想傳達什麼意思與概念給玩家?

在難度這麼高的戰棋遊戲中,製作小組堅持著自已獨到的品味,
製作出了SRPG無可取代的經典,每一個細節都在傳達給玩家,
你就是一個責任重大的總指揮官,玩家的每一步棋都是一個無可取代的生命在奮戰。

這就是獨一無二的聖火降魔錄,這個作品從來就沒有華麗的畫面,
有的只有更洗鍊的系統,與更充滿人味的故事。

在此推薦給新舊玩家,好好的來品味這個好遊戲。
後續的作品,在下看看有沒有時間,找時間作介紹。

跟各位拖這麼久的稿,總算寫完了,
不過本文的幽默感一樣很缺,每次都打這麼正經的文,不好意思了。
-
======================================

適合一代的玩家:

知道加賀昭三是誰
喜歡玩戰棋
能接受不死人的設定
能適應不賣畫面的遊戲
找的到遊戲

只要符合以上四點就是盡情享受遊戲樂趣。

骨灰的分說、不分說、不由分說:

 加賀昭三:破表
 SRPG:破表
死人的遺憾:破表
  創新度:8
  經典度:破表 (始祖當然破表。XD)
-
======================================

圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

======================================

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=339076
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:聖火降魔錄 紋章之謎|聖火降魔錄|加賀昭三

留言共 60 篇留言

任孤行
好爽喔!
頭香!
有獎賞嗎

08-26 01:00

又回歸人間的老骨灰
早點睡吧,我快不行了。08-26 01:26
alber577
超爽德~~

有夠詳細

不虧是始祖
一整個很有feel

08-26 01:12

又回歸人間的老骨灰
阿伯還沒睡啊。08-26 01:26
ACE
辛苦骨灰兄了,終於把文章給生出來了,不過NDS版和前兩版戰鬥系統的不同
,我還是不知道XD

08-26 01:15

又回歸人間的老骨灰
NDS版主要跟SFC版比較。

*加入「劍→槍→斧→劍」的相性系統。
*增加地圖紀錄點﹝非中斷﹞。
*能力部分「魔力」追加,以前魔力是看魔防,現在用「魔力」為基礎計算。
*武器等級廢止。
*道具欄增為5格。
*追擊必須攻速從3提升到4。
*計算式、角色能力稍作變更。
*商店和神祕商店的販售物品更改過。
*序章無法使用輸送隊。4章前無法進入出擊準備畫面,但是變成可購買武器道具,也可鍊成和使用能力提升道具。
*ロード、盗賊、シューター、マムクート、コマンド這些職業不能轉職外其他職業變成能轉職,但各職業有人數上限限制。
*リフ、ダロス、ジェイク、べック、ガトー等角色回歸。新規角色需要我方死亡人數到達一定方可加入。
*全破後的個人戰績,把「○戰●勝」改為戰鬥回數,並不顯示敗北數。並且開啟回憶模式,可看事件和聽音樂。
*增加Wi-fi機能。可購買特殊道具和武器。
*大量修改地圖和音樂﹝而且人物、地圖變成3D風了...﹞。08-26 01:27
又回歸人間的老骨灰
我還沒補完,你先看一下,這些資料是聖火版主所提供的。08-26 01:31
ミルク猫
好懷舊的遊戲
以前就常聽了,不過我真的不太適合玩這種(死

08-26 01:34

又回歸人間的老骨灰
呵,早點睡。08-26 01:38
想い出して、あの頃...
FC的聖火出來的當時我還只能看不能玩...(被我哥霸台=.=

08-26 02:13

又回歸人間的老骨灰
可憐。08-26 14:18
A_A
骨灰大辛苦了
戰棋實在博大精深
過去都開金手指闖關看劇情的習慣得改改了

08-26 02:29

又回歸人間的老骨灰
我很少開金手指玩了,很多東西一開就會走味。08-26 14:19
NG
沒玩這款ˊˇˋ

不過大亂鬥裡主角到是固定班底說0.0

超愛用...原來出自這裡阿XD"..

又被骨灰大上了一課

08-26 03:31

又回歸人間的老骨灰
大亂鬥裡好像還有另一個聖火主角也有登場的樣子。08-26 14:19
NG
等一下!!!忽然想到!!!

以前有款GBA的遊戲"烈火之劍"

好像也是這系列的!!好玩!!

人死不能復活這設定我喜歡!!

補上XD"

08-26 03:33

又回歸人間的老骨灰
可惜的是那個已經不是加賀的作品了。08-26 14:20
永劫の凍土
聖火有出過動畫喔 剌小屁屁~

聖火玩最久是超任 聖戰的系譜 超猛的傭兵啊
wii版的曉之女神難度感覺變低了

08-26 04:15

又回歸人間的老骨灰
聽說有出,但是我沒看過,改天去找看看。

好看嗎?08-26 14:20
夢魔
看到圖差點吐血

這不是fc的聖火1嗎,花了我快1個月時間還破不了的遊戲
(相信我,那個時代的爛卡帶用的電池記憶非常不可靠)

然後後來sfc重製的1我沒完,不過聖戰的系譜破了

後面日版獨有,付費下載制的聖火776破到一半
結果模擬器按到快速讀取,大概8章=>2章,當場不完....

ps:聖火-聖戰系譜洗裝備可以利用第二關晚上
無限增員來練武器的殺敵數,練到星級,必殺率高的嚇人

08-26 04:32

又回歸人間的老骨灰
776是聖火裡難度最高的遊戲,系譜則是最簡單。XD08-26 14:21
小奇奇
哈哈~
話說這遊戲真是經典阿
我幾乎把他出的系列作都完過了~
印象中其中SFC有一代武器是可以修理的
所以就可以很開心的用最強的武器扁人=ˇ=
再來最多的就是在GBA了
當初也幾乎每一代都破台啦~
而且完過之後就知道幾乎每代都有關聯性阿
雖然說我完的時候適用模擬器
(因為可以及時存檔= =差很多)
就連最新的NDS我也玩過摟
(NDS是玩正版的=ˇ=)
反正都好玩啦~只是真的很難就是了

08-26 05:12

又回歸人間的老骨灰
那個是聖戰系譜。08-26 14:21
我才沒有
太棒了@@

有訂骨灰的BLOG真是划的來..(擦掉青春與時代的淚水

08-26 06:02

又回歸人間的老骨灰
謝謝。08-26 14:21
クロエ
雖說人死無法復活是FE一向的慣例
但沒有人規定說同伴掛了就不能繼續玩下去的吧?
個人之前就因為懶得重開記錄就玩下去
只不過這樣有點像是獅子在訓練小獅子推下山谷的玩法就是了XD
話說初代我最喜歡的女角是琳達www

08-26 07:21

又回歸人間的老骨灰
當然是沒人規定死了就不能玩下去,
只是堅持不死人應該是大多數玩家的想法吧,
最少我是堅持不死人。XD08-26 14:22
夏生秋人
期待很久的介紹終於出來了=ˇ=
話說我還是喜歡FC那種看起來單調又有點破破的風格XD

08-26 08:12

又回歸人間的老骨灰
我因為第一次玩就是玩SFC,後來NDS版的我也是不太習慣那個畫面。XD08-26 14:23
曲蘿幻
骨灰的介紹文中,總是看得到滿滿的愛。

如果遊戲創作者看到這篇文,他應該會很感動他的想法在這異國上,有人緩緩道出吧。

08-26 10:20

又回歸人間的老骨灰
可能吧。XDDD08-26 14:23
席路亞‧薩涅瑟
GJ!

08-26 10:38

翼兵
看到這篇超感動的~~
雖然玩的系列沒有很多
最深刻的是外傳吧(第1次接觸到的)
當時玩了很多次 但是記錄一直不見..(FC常常這樣..)
但是最後破完整個是很感動!!
還有另一個系列是BS嗎?(有點忘記)
那個也不錯玩

08-26 11:05

又回歸人間的老骨灰
外傳的話,在這裡有詳細的介紹,可以讓你回味一下。XD
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=YONA&sn=9531

BS不算是聖火,但是應該是加賀製作的,算是兄弟作。08-26 14:25
峵嶧
恩....我也超喜歡這款遊戲的@@
但是我只喜歡紋章之謎
超任版很好玩,NDS沒玩過
以前在玩的時候,曾經因為太保護王子
他怕死,死了就重來
導致等級過低,之後用王子打地龍的時候鏘的一聲
整個冏掉-.-
恩........記錄容易消失

08-26 11:42

又回歸人間的老骨灰
哈,王子一開始很弱,後面養起來還是不太容易使用。08-26 14:26
Sim
介紹的很好,但是......
話說那個Marth的模型,只是大亂鬥X中的模組而已......
官網的腳色介紹:
http://www.smashbros.com/jp/characters/hidden02.html

08-26 11:43

又回歸人間的老骨灰
感謝提供。08-26 14:26
XrayX
還記得第一次玩FE是在國小,
玩的是gba封印之劍,
那時候都在鬥技場練滿了才繼承打,
那一代最歡樂的是攻速滿技低落的山賊型法師莉莉娜。
後來國中時烈火出了,那代的女主角リン超正,
能力也比兩個男的強多了,就是在這代知道馬尾女劍士一定會強。
再之後聖魔根本做壞了,
連神器都不用,弓手直接射死飛龍是怎樣!= =
當時以為這代兩個主角都夠強了。
結果後來玩蒼炎跟曉女,
深深覺得艾克才是神的化身…

08-26 12:16

又回歸人間的老骨灰
我GBA反而沒玩過了,GBA是歴代難度最低的,
一大部分是為了讓年輕的玩家也能接受吧。XD08-26 14:31
Barlos
讚啦!可惜我不太能接受他的設定,所以沒去玩 O_Q

08-26 13:51

又回歸人間的老骨灰
可以去玩看看很經典。08-26 14:30
永劫の凍土
動畫不錯看,人設忠於原作。
那時是用租的
現在應該找不到了…

也許優吐幣會有?

08-26 17:00

又回歸人間的老骨灰
我找看看。08-26 18:35
泰瑟熱巴
這是個難到破表的遊戲...
對了 大大有介紹過貝維克傳說嗎??
似乎有呢@@
大大有沒考慮介紹
魔界戰記跟召喚師之夜系列

08-26 18:23

又回歸人間的老骨灰
貝維克介紹完了,連結點在這:
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ss701110&sn=7974

這二作我剛好沒玩到,要介紹難度很高。>"<08-26 18:35
吃太少
我要給GP!>///<

08-26 18:28


您好:

請問776是指什麼呢?在下雖然也很愛聖火,但是總是有拿不到寶的遺憾,死人的遺憾基本上會降到最低,因為掛了就沒有破關後的故事可看了,死在站場上雖是戰士的榮耀,但......在下實在很不喜歡,除非是劇情要求。~"~

By 玩戰棋力求全員生存的宇

08-26 20:09

又回歸人間的老骨灰
776是指聖火在SFC最終期出的最後一代聖火系列的遊戲。

全名應該是特拉其亞776 而776指的是遊戲裡的年號,沒記錯的話。
而一般為了方便叫,所以都叫它776,而不會打幾代或全名。08-27 11:56
XrayX
776不就是聖火在SFC上最後一作的名字嗎?

08-26 21:42

又回歸人間的老骨灰
是沒錯,現在有正版的話,
上網拍賣給人收藏聽說價錢飆到上萬了,
因為這是絕版品。XDDD08-27 11:58
流光
在我印象中,大陸好像也有開發類似聖火降魔錄的手機遊戲
不知版主是否知道這兩者間有何不同??
還是那又是山寨版的聖火遊戲= =
(聽說出到三代了!!)

08-27 02:47

又回歸人間的老骨灰
沒研究,手機聖火有聽說但一直無緣一見,要去找人問看看了。08-27 12:03
XD中的鮮血
想當年(?)
玩到人翹掉的時候其實很錯愕
加上難度過高後來就老馬了(汗

08-27 08:20

又回歸人間的老骨灰
要堅持啊,男人不能說不行。XD08-27 12:04
zeled
又是一款經典阿!!~~

說真的~角色死了就真的死了的這個設定~真是讓人又愛又恨~

愛是因為很有真實感阿!!~開戰時就會想~大家一定要活著回來阿!~~

恨是因為~一有人掛了~~就會~~~X!!~又要重來了~~

不過我後來玩的時候都會限制自己別重來~增加一點真實感~

也會讓自己認真思考每一步~~

08-27 10:02

又回歸人間的老骨灰
我也是一有人掛就重玩,後來就算是玩機戰還是其他沒死亡的設定的遊戲,
這習慣還是一直保留下來。XDDD08-27 12:06
闇雷
GBA三代裡面聖魔的光石可說最簡單的了
因為真的很像RPG,可以隨處練功
打不過就去衝塔衝個幾次就好了
因此之後打到不能練功的戰棋遊戲就陷入了一直LOAD的命運了

08-27 11:46

又回歸人間的老骨灰
GBA不是加賀作的了,所以難度跟玩法只得其形不得其形,精神並沒有傳下去。QQ08-27 12:07
詐欺獵人
聖火是滿好玩的啦~
不過有時候真的很無言...
關卡的boss真是有夠硬!
有時候花兩三回合還傷不了boss半滴血
然後有時候一個爆擊就把王秒了...= =
也是少數主角不強的遊戲~
不過也對啦..君王大部份都是靠能臣打天下

08-27 17:36

又回歸人間的老骨灰
聖火的BOSS說殺也還好,能力其實落差不大。08-28 17:57
鋼鐵毛毛蟲
我好像有玩過耶
年代久遠
不過那個標題畫面好像有點記憶

08-27 19:45

又回歸人間的老骨灰
這真的年代久遠啊。08-28 17:58
夢魔
系譜會簡單是因為只要前期不死人
神器大多都可以繼承到子孫身上(好感度要注意)
另外系譜12神器神杖的功能則是復活,使用次數為一,修理費為50000
每次使用,使用者提升一級

重點,這把杖可繼承,不過我玩的時候沒有繼承到
然後就是星級勇者武器威能


至於776會難??
其實我是覺得還好
只是暗樁太多,看不懂日文,敵增援一堆
你初期配置錯誤,就要重來了
不過知道增援甚麼時候出現以後,就很簡單了
敵人的強度嚴格說起來不比系譜(沒特別去搞星級武器,無限練功為前提)

系譜只有幾隻人物威能強的超過(一騎當千類型)


PS:
系譜有2種結局,一個是王女用光龍擊殺最後BOSS<==正常結局
第二種結局是用其他角色擊敗最後BOSS
第二種結局,沒用特殊方式練武器跟等級,近乎不可能,除非你打算把12聖戰是全部推去死,用堆屍打法
最後BOSS的特殊防壁太超過了,好像是傷害減半還是剩下1/3

08-27 20:15

又回歸人間的老骨灰
系譜要練功比較簡單,776很多關卡在設定上都還蠻機車的。08-28 18:00
夢魔
還有,聖火系列的主角都是強的超過....
尤其是系譜的,老爸普通強,兒子強的亂七八糟,華麗度還跟大劍師有的比

08-27 20:16

又回歸人間的老骨灰
我是覺得系譜算是比較推新手玩的,而一代真的就要有那個熱血了。XD08-28 18:01
波波夫
真懷念啊,每次都在期待老骨灰PO遊戲文章捏!

08-27 20:17

波波夫
不推對不起自己啊!

08-27 20:18

墨竹
好吸引喔...
好想玩一次,一代發售的時候我還沒出世勒..

08-27 22:14

又回歸人間的老骨灰
年輕人真好。XDDD08-28 18:02
YAM
GOOD~

08-28 00:44

風馳電掣
最鍾愛的還是系譜
故事劇情超讚
前半段的故事終結超悲壯
也很少看到有主角一開始就可以掃場的(西古爾特)
也有歷代最年長主角(西古爾特)
比較可惜的是到最後還是不能收集全部的12聖器
連聖火都還是敵陣營的(這部遊戲不是叫火焰紋章嗎....)
GBA聖火系列小弟也超愛
管它是哪個製作人的精神有沒有延續
能在掌機玩就是感動
最新的1代重製版感覺好像提倡戰友就是要去死
舊的不去新的不來
有些腳色還要死到相關人數才會加入.....

08-28 00:45

又回歸人間的老骨灰
系譜第一部的確蠻慘的。
看到全軍全滅的時侯,我還想說是不是路線走錯了。08-28 18:44
納蘭映雪
小小現在還留著SFC模擬器全制霸(也就是第一部存檔至第二部,全夥伴加入,全部alive)的紀錄~~~^O^

08-28 12:03

又回歸人間的老骨灰
我的記錄都不見了。QQ08-28 18:56
孤單之人
棋盤遊戲的始祖有學習到了=ˇ=+

08-28 14:04

又回歸人間的老骨灰
互相學習啦。XDDD08-28 18:57
深命力
我只有看過動話的第一集XD

改天玩玩看好了

08-28 15:12

又回歸人間的老骨灰
遊戲不錯玩。08-28 18:58
劍秋風
以前曾為了配對煩惱,
為了競技場煩惱,
最煩的是人死不能復活XD


PS:謝謝大大整理資料,
辛苦了。

08-29 04:07

又回歸人間的老骨灰
謝謝留言。08-30 14:33
真希
這遊戲以前超愛玩的
SFC的卡夾跟盒子說明書,現在好保存的好好的

08-29 11:10

又回歸人間的老骨灰
我的都不見了。08-30 14:31
口黑口黑口黑
小時候的惡夢~長大後的還念阿

08-29 13:43

又回歸人間的老骨灰
的確是如此。XDDD08-30 14:28
風.剛馬備前
ss上的光明語黑暗也不賴說(雖說搭不上^^)
可惜沒啥劇情後續也都變質了..

雖然上面所題的有幾款沒玩過 不過光看畫面就知是我的菜!

08-29 19:00

又回歸人間的老骨灰
很好玩的遊戲啊,去玩看看,不過難度比黑暗高一點。08-30 14:38
電線怪
雖然沒玩過...

不過看起來不錯玩=W=

08-29 20:01

又回歸人間的老骨灰
可以去找來玩看看。08-30 14:37
~*姬宮詳子*~
呵呵 我當初會被紋章之謎電到
有很大的原因是因為那個音樂太動聽了~
進了聖火地獄之後常常被人問
妳打電動拿一堆計算紙跟計算機做什麼 囧
因為早期摔過太多次主機了 ~"~
後來都變的很謹慎的在計算命中率 一擊率 攻擊力等等資料
好在聖火的傷害力是固定可計算的
要是浮動的我肯定會抓狂 = =

08-29 22:07

又回歸人間的老骨灰
那個浮動的就是必殺了,必殺很可怕,會要人命的。08-30 14:36
小貓唷
我記得真正的第一代
是有分男主角跟女主角...
第一部 男主角 第二部女主角 第三部才合流
在地圖上移動 可以去洞裡面練功
轉職要去洞穴裡面的神殿轉...
最後大魔王的地圖 每回合都會扣血...

08-31 13:37

又回歸人間的老骨灰
那是聖火外傳,是fc上的聖火系列第二作。08-31 14:44
小貓唷
原來如此 謝謝解答 ^^"
努力尋找貝維克傳說ING...

08-31 15:45

又回歸人間的老骨灰
貝維克好玩啊,有問題可以問我。09-01 11:34
智破軍
話說我貝維克傳說買到了精裝版
但回家之後
因為沒有電視 就都放著沒玩

好想要電視
鳴...........
(徧徧我弟把PS 3操卦了)

09-03 19:56

又回歸人間的老骨灰
你真的應該試試BS,我評價會給高不是沒原因的。09-03 22:51
じゅんすいの願い
聖火的經典地位是不可動搖的!!

09-03 22:17

又回歸人間的老骨灰
最近在拚天地劫,不錯玩,等破完就寫感想。09-03 22:48
電玩假面
我從沒玩過聖火系列的說
不過說到RSLG遊戲就不可能不提到聖火系列!!

09-08 04:42

又回歸人間的老骨灰
應該是說到SRPG才對。XDDD09-09 12:53
小鄭-六九天尊
GP 來晚了 阿咪駝佛

09-16 16:16

又回歸人間的老骨灰
大濕太客氣了。09-16 22:31
小鄭-六九天尊
這款遊戲讓吾記憶深刻 不知骨灰濕主,對原始FC版的聖火降魔錄是否有涉略.

09-16 16:18

又回歸人間的老骨灰
沒有,我有玩過 SFC版的,FC那時只玩過外傳。

本傳當時侯剛好沒玩到,上面的版本資料是聖火版主補充的。09-16 22:32
Mayday
最近才開始接觸NDS的聖火,玩起來的確不錯玩,而且我原本就很喜歡SLG這類的遊戲。

像是FC大戰(也有人翻成進化戰爭),我都是死忠的支持者,像出在NDS上最新的毀滅之日我就覺得算歷代最好玩的,骨灰大有興趣可以玩玩看喔,可惜在台灣幾乎買不到ˊˋ

--------------------------------------------------------------------------------

回正題= =

剛玩聖火時還不知人死不會復活,一開始前面幾張都用犧牲打戰術以求快速過關= =,到後面才發現人都死光了反而加入一些沒頭象的小人物才發覺事態不妙,印象最深刻的就是11張弩炮剛出來的那關,為了不死同伴我可是重玩了15次左右。

但同伴會死的系統也是聖火中的經典阿~~

06-14 20:05

又回歸人間的老骨灰
死人是這遊戲最特殊的設計啊。
不過NDS最近開始走味了。06-18 09:18
黑夜騎兵哪有這麼可愛
骨灰大還真是有緣啊...每次在網路上找東西就是能夠進你的小屋...果然是興趣相同所致,連無聊想找一下以前玩過的東西都能翻到你...要不要考慮跟我一樣為了覺醒入手3DS= =

10-18 00:40

又回歸人間的老骨灰
目前沒那個預算,無奈啊10-18 23:40
璀璨輝煌
最開始接觸的聖火是GBA封印之劍。

對系統不熟悉,老聖騎殺的超爽,飛了超多經驗。HP歸0真正死亡,以前玩的曹操傳等戰棋都可以撤退下場再來,考驗玩家要謀定而後動。

也不知道武器有耐久,西洋劍磨某關BOSS經驗,磨到斷才知道武器會爆。重點我當時還找不到武器店,不知道武器可以去武器店買,當下怒而不玩。

之後找到紋章之謎,從第一部開始玩,玩著玩著發現武器店,就決定玩下去。

當時不知道可以去火花天龍劍,在巴哈精華區找資料總是要一直點開子資料夾相當不方便。

也不知道有些有臉可以加入,那巴爾就這樣被我殺死了(之前封印魯道加也是)。

加尼佛第一次登場不曉得會撤退,一些人因此捐軀。

當時沒看火花攻略玩,打得頗累,玩到最後有點煩躁。最後地龍也是堆屍體破完第一輪,

之後的776悲劇更多……。

但往後幾輪遵照著攻略玩,到火花查資料,全人物加入0死人輕鬆可以做到,還到鬥技場猛練,一路輾壓。

03-23 21:52

又回歸人間的老骨灰
有看攻略沒看攻略,玩起來真的是天差地遠。xddd05-03 07:24
Personda
請問nds和fc 一代的話 會推薦玩哪個呢?
不知道劇情是否有很大的差異。
因為個人有偏好,對超任的畫面感覺比較喜愛>.<

05-02 22:51

又回歸人間的老骨灰
我是比較喜歡sfc,nds大修改,有些地方是改的不錯但戰鬥畫面我看得很不習慣。05-03 07:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

50喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【影片】傳說中三波段笑的... 後一篇:【投票】第五屆 - 誰是...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

flys8028大家
小小美食部落格,歡迎來看看歐 https://www.fatnyanya.com/看更多我要大聲說10小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】